[發(fā)明專(zhuān)利]基于筆式裝置軸向旋轉(zhuǎn)的虛擬三維場(chǎng)景中目標(biāo)的選擇方法有效
| 申請(qǐng)?zhí)枺?/td> | 201910029599.4 | 申請(qǐng)日: | 2019-01-13 |
| 公開(kāi)(公告)號(hào): | CN109782914B | 公開(kāi)(公告)日: | 2021-04-23 |
| 發(fā)明(設(shè)計(jì))人: | 孫曉穎;于嘉鑫;于海洋;陳建;燕學(xué)智;王海云 | 申請(qǐng)(專(zhuān)利權(quán))人: | 吉林大學(xué) |
| 主分類(lèi)號(hào): | G06F3/01 | 分類(lèi)號(hào): | G06F3/01;G06T19/00;G06T19/20 |
| 代理公司: | 吉林長(zhǎng)春新紀(jì)元專(zhuān)利代理有限責(zé)任公司 22100 | 代理人: | 魏征驥 |
| 地址: | 130012 吉*** | 國(guó)省代碼: | 吉林;22 |
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| 摘要: | |||
| 搜索關(guān)鍵詞: | 基于 裝置 軸向 旋轉(zhuǎn) 虛擬 三維 場(chǎng)景 目標(biāo) 選擇 方法 | ||
本發(fā)明提供一種基于筆式裝置軸向旋轉(zhuǎn)的虛擬三維場(chǎng)景中目標(biāo)的選擇方法,屬于人機(jī)交互領(lǐng)域。基于超聲三維定位系統(tǒng),獲得筆式裝置的坐標(biāo)以及筆式裝置的姿態(tài)信息,在虛擬三維場(chǎng)景中構(gòu)建虛擬選擇射線,根據(jù)虛擬射線到三維場(chǎng)景全部目標(biāo)的距離的動(dòng)態(tài)刷新獲取用戶(hù)的選擇趨勢(shì),進(jìn)行待確認(rèn)選擇目標(biāo)的選擇,根據(jù)用戶(hù)的手持筆式裝置做出的軸向旋轉(zhuǎn)動(dòng)作與懸停操作的聯(lián)合判決實(shí)現(xiàn)對(duì)虛擬三維場(chǎng)景中的目標(biāo)的選擇操作。優(yōu)點(diǎn)是考慮了用戶(hù)在三維空間操作的自由性,基于用戶(hù)操作筆式裝置的自然旋轉(zhuǎn)手勢(shì),實(shí)現(xiàn)單手精準(zhǔn)選擇,提升了用戶(hù)與虛擬現(xiàn)實(shí)系統(tǒng)的交互效率。
技術(shù)領(lǐng)域
本發(fā)明屬于人機(jī)交互領(lǐng)域,具體涉及一種基于筆式裝置軸向旋轉(zhuǎn)的三維虛擬空間下目標(biāo)選擇方法。
背景技術(shù)
隨著人機(jī)交互界面形式由二維到三維拓展,人機(jī)交互通道的豐富以及多維度的輸入數(shù)據(jù)的出現(xiàn),使得三維用戶(hù)界面的發(fā)展呈現(xiàn)出多樣性及復(fù)雜性。相比于二維空間下的交互操作,三維虛擬空間中的用戶(hù)操作更加自由,但是三維狀態(tài)下自由度過(guò)高、缺少支撐以及深度信息加入導(dǎo)致三維虛擬空間下操控精準(zhǔn)度的下降。
三維空間目標(biāo)選擇作為操控技術(shù)中的最基本的操作之一,選擇效率的提升對(duì)三維空間下操控精準(zhǔn)度的改善具有很大的作用。相比二維界面中的目標(biāo)選擇而言,用戶(hù)在三維空間下的選擇動(dòng)作約束過(guò)少以致精準(zhǔn)選擇難以保證,另外,用戶(hù)的操作空間和虛擬三維空間不匹配問(wèn)題,使得傳統(tǒng)的1:1坐標(biāo)映射交互方式無(wú)法滿(mǎn)足三維空間下的交互需求,因此,建立用戶(hù)操作空間和虛擬三維空間的操作映射,可以有效提升用戶(hù)與虛擬現(xiàn)實(shí)系統(tǒng)的交互效率。
美國(guó)通用汽車(chē)環(huán)球科技運(yùn)作有限責(zé)任公司T.A.塞德等已授權(quán)的《全擋風(fēng)玻璃平視顯示器上道路場(chǎng)景目標(biāo)選擇的虛擬光標(biāo)》專(zhuān)利(201110453610.3),面向智能駕駛領(lǐng)域,對(duì)行車(chē)路況的視頻信息進(jìn)行分析實(shí)現(xiàn)用戶(hù)駕駛可視化,增加用戶(hù)的使用體驗(yàn)。
網(wǎng)易網(wǎng)絡(luò)有限公司公司陳翔《游戲目標(biāo)選擇方法和裝置》專(zhuān)利(201710590928.3),面向手機(jī)游戲領(lǐng)域,設(shè)置操作范圍的優(yōu)先級(jí),通過(guò)優(yōu)先級(jí)來(lái)實(shí)現(xiàn)目標(biāo)技能的釋放以及場(chǎng)景目標(biāo)的選擇,提升了用戶(hù)的交互體驗(yàn)。網(wǎng)易網(wǎng)絡(luò)有限公司公司王俊翔《重疊目標(biāo)選擇方法及裝置、存儲(chǔ)介質(zhì)、電子設(shè)備》專(zhuān)利(201710257055.4),針對(duì)手機(jī)游戲環(huán)境中重疊對(duì)象選取問(wèn)題提供了解決方案。檢測(cè)用戶(hù)在二維屏幕上的觸摸滑動(dòng)軌跡實(shí)現(xiàn)了重疊對(duì)象的識(shí)別與選擇,提高了操作效率以及操作準(zhǔn)確率,日本奧林巴斯映像株式會(huì)社伊藤順一《電子裝置和目標(biāo)選擇方法》專(zhuān)利(200910159817.2),針對(duì)二維觸控環(huán)境下多目標(biāo)選擇問(wèn)題提供了檢測(cè)方案,根據(jù)用戶(hù)的觸摸操作時(shí)的觸摸狀態(tài)決定用戶(hù)選擇區(qū)域的大小。但上述方法僅限于二維觸控操作環(huán)境,面向三維操控界面沒(méi)有一種快速的,準(zhǔn)確的三維選擇方法。
對(duì)于三維交互環(huán)境下的目標(biāo)選擇,北京錘子數(shù)碼科技有限公司羅子雄《一種在虛擬現(xiàn)實(shí)空間中進(jìn)行目標(biāo)選擇的方法、裝置及系統(tǒng)》專(zhuān)利(201610210464.4),該發(fā)明基于頭戴顯示器進(jìn)行三維環(huán)境的渲染顯示,基于用戶(hù)在三維空間中的手勢(shì)信息構(gòu)建選擇射線,完成三維空間的目標(biāo)選擇操作。該方法擴(kuò)展了用戶(hù)選擇范圍,用戶(hù)可選擇視角可及的可選擇目標(biāo),但是視線方向下不同深度下的目標(biāo)選擇難度不同,該專(zhuān)利并未對(duì)其做選擇機(jī)制的說(shuō)明。
中國(guó)專(zhuān)利“一種三維大空間多通道筆式交互系統(tǒng)”(申請(qǐng)?zhí)?01611157044.0)公開(kāi)了一種三維大空間筆式交互系統(tǒng),該系統(tǒng)在三維操作環(huán)境下集成了多通道交互操作的硬件系統(tǒng),并未對(duì)其在三維交互的交互方法上進(jìn)行進(jìn)一步的研究與說(shuō)明,中國(guó)專(zhuān)利“一種基于筆式交互系統(tǒng)的虛擬三維空間中目標(biāo)的選擇方法”(申請(qǐng)?zhí)?01710270095.2)公開(kāi)了一種基于三維大空間筆式交互系統(tǒng)的三維空間目標(biāo)選擇方法,使用筆式交互裝置電子筆的三維定位數(shù)據(jù)以及姿態(tài)數(shù)據(jù)進(jìn)行三維虛擬空間內(nèi)的操控位置換算以及目標(biāo)物的選擇,基于用戶(hù)操控筆式交互裝置帶來(lái)的六自由度數(shù)據(jù)變化完成了虛擬環(huán)境中的選擇操作,其中對(duì)于深度目標(biāo)選擇以及超出用戶(hù)操作空間的目標(biāo)選擇給出了兩種操作模式,但該專(zhuān)利并對(duì)最終的選擇確認(rèn)機(jī)制進(jìn)行詳細(xì)概述,用戶(hù)的手部抖動(dòng)等因素帶來(lái)的誤差在虛擬三維空間的目標(biāo)選擇上帶來(lái)了一定的困難。因此,三維深度目標(biāo)的選擇技術(shù)以及確認(rèn)機(jī)制的研究,是未來(lái)虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的一個(gè)研究重點(diǎn)。
發(fā)明內(nèi)容
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G06F 電數(shù)字?jǐn)?shù)據(jù)處理
G06F3-00 用于將所要處理的數(shù)據(jù)轉(zhuǎn)變成為計(jì)算機(jī)能夠處理的形式的輸入裝置;用于將數(shù)據(jù)從處理機(jī)傳送到輸出設(shè)備的輸出裝置,例如,接口裝置
G06F3-01 .用于用戶(hù)和計(jì)算機(jī)之間交互的輸入裝置或輸入和輸出組合裝置
G06F3-05 .在規(guī)定的時(shí)間間隔上,利用模擬量取樣的數(shù)字輸入
G06F3-06 .來(lái)自記錄載體的數(shù)字輸入,或者到記錄載體上去的數(shù)字輸出
G06F3-09 .到打字機(jī)上去的數(shù)字輸出
G06F3-12 .到打印裝置上去的數(shù)字輸出
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