[發明專利]游戲中的顯示控制方法、裝置、存儲介質、處理器及終端有效
| 申請號: | 201910024148.1 | 申請日: | 2019-01-10 |
| 公開(公告)號: | CN109568956B | 公開(公告)日: | 2020-03-10 |
| 發明(設計)人: | 邵堃;晉錚 | 申請(專利權)人: | 網易(杭州)網絡有限公司 |
| 主分類號: | A63F13/525 | 分類號: | A63F13/525;A63F13/5258 |
| 代理公司: | 北京博浩百睿知識產權代理有限責任公司 11134 | 代理人: | 褚敏;宮傳芝 |
| 地址: | 310000 浙江省杭州*** | 國省代碼: | 浙江;33 |
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| 摘要: | |||
| 搜索關鍵詞: | 游戲 中的 顯示 控制 方法 裝置 存儲 介質 處理器 終端 | ||
本發明公開了一種游戲中的顯示控制方法、裝置、存儲介質、處理器及終端。該方法包括:檢測作用于圖形用戶界面一預設區域的第一觸控操作;根據第一觸控操作更新場景顯示區域;當檢測到第一觸控操作的觸控點對應的游戲場景位置的預設范圍內存在預設的特定事件時,根據特定事件調整場景顯示區域的更新方式。本發明解決了相關技術中所提供的游戲內虛擬鏡頭的調整方式操作方式單一、缺乏良好的適應性和擴展性,且無法滿足不同層次游戲玩家的游戲體驗需求的技術問題。
技術領域
本發明涉及計算機領域,具體而言,涉及一種游戲中的顯示控制方法、裝置、存儲介質、處理器及終端。
背景技術
目前,主流多人在線戰術競技游戲(MOBA)手游通常采用固定鏡頭加鏡頭拖拽的基礎方式來觀察游戲場景。另外,還有一部分游戲會在此基礎上對少數特定類型英雄角色進行有針對性的鏡頭交互設計;或者,在特定鏡頭方面進行補充設計,例如:游戲玩家可以手動切換鏡頭的高低模式。
固定鏡頭是指虛擬攝像機固定在游戲角色模型的身上,鏡頭高度默認為固定值。游戲玩家通過點按屏幕特定區域進行拖拽,可以移動鏡頭,而鏡頭的拖動速度在不同類別游戲中存在差異。在一部分MOBA手游中,最長拖拽距離可以達到1/4戰場最大長度。而在另外一部分MOBA手游中,則最長拖拽距離幾乎可以達到整個戰場。
此外,通過游戲玩家點按用戶界面內的小地圖,會立刻將鏡頭移動至所點按的位置處;而且,若游戲玩家在執行點按操作之后又連續執行了拖動操作,則鏡頭也會跟隨移動,直至游戲玩家松手后,鏡頭會自動歸位。
然而,在當前市面上的MOBA類手游中,由于受到雙手交互方式的限制,因此,絕大部分游戲都使用了固定鏡頭加鏡頭拖拽的解決方案,以滿足游戲玩家對戰場視野和鏡頭操作的需求。然而,通過上述分析可知,這套以固定鏡頭與主動拖拽鏡頭相結合的解決方案只能夠滿足最基本的功能需求,對游戲中出現的特殊的情況和操作,缺乏良好的適應性和擴展性,且無法滿足不同層次游戲玩家的游戲體驗需求。
針對上述的問題,目前尚未提出有效的解決方案。
發明內容
本發明至少部分實施例提供了一種游戲中的顯示控制方法、裝置、存儲介質、處理器及終端,以至少解決相關技術中所提供的游戲內虛擬鏡頭的調整方式操作方式單一、缺乏良好的適應性和擴展性,且無法滿足不同層次游戲玩家的游戲體驗需求的技術問題。
根據本發明其中一實施例,提供了一種游戲中的顯示控制方法,通過在移動終端的處理器上執行軟件應用并在移動終端的觸控顯示器上渲染得到圖形用戶界面,游戲的游戲場景中包含一場景顯示區域,場景顯示區域為至少部分的游戲場景,圖形用戶界面所顯示的內容包含場景顯示區域,該方法包括:
檢測作用于圖形用戶界面一預設區域的第一觸控操作;根據第一觸控操作更新場景顯示區域;當檢測到第一觸控操作的觸控點對應的游戲場景位置的預設范圍內存在預設的特定事件時,根據特定事件調整場景顯示區域的更新方式。
可選地,根據特定事件調整場景顯示區域的更新方式包括:根據特定事件發生的位置調整場景顯示區域在游戲場景中的更新方向。
可選地,根據第一觸控操作更新場景顯示區域包括:根據第一觸控操作的觸控點的移動方向確定場景顯示區域在游戲場景中的更新方向;根據更新方向更新場景顯示區域;根據特定事件調整場景顯示區域的更新方式包括:根據特定事件發生的位置調整場景顯示區域在游戲場景中沿更新方向的更新速度。
可選地,根據第一觸控操作更新場景顯示區域包括:根據第一觸控操作的觸控點的移動軌跡,按照第一靈敏度調整場景顯示區域的更新速度。
可選地,當檢測到游戲場景位置的預設范圍內存在特定事件時,根據特定事件調整場景顯示區域的更新速度包括:檢測第一觸控操作的觸控點的移動方向;當檢測到游戲場景位置的預設范圍內存在特定事件,且移動方向朝向特定事件時,按照第二靈敏度調整場景顯示區域的更新速度。
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