[發(fā)明專利]畫面渲染方法、裝置、終端及對(duì)應(yīng)的存儲(chǔ)介質(zhì)有效
| 申請(qǐng)?zhí)枺?/td> | 201910024117.6 | 申請(qǐng)日: | 2019-01-10 |
| 公開(公告)號(hào): | CN109767466B | 公開(公告)日: | 2021-07-13 |
| 發(fā)明(設(shè)計(jì))人: | 丁思杰;高方奇 | 申請(qǐng)(專利權(quán))人: | 深圳看到科技有限公司 |
| 主分類號(hào): | G06T7/50 | 分類號(hào): | G06T7/50;G06T5/50 |
| 代理公司: | 深圳市宏德雨知識(shí)產(chǎn)權(quán)代理事務(wù)所(普通合伙) 44526 | 代理人: | 李捷 |
| 地址: | 518000 廣東省深圳市南山*** | 國(guó)省代碼: | 廣東;44 |
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| 摘要: | |||
| 搜索關(guān)鍵詞: | 畫面 渲染 方法 裝置 終端 對(duì)應(yīng) 存儲(chǔ) 介質(zhì) | ||
本發(fā)明提供一種畫面渲染方法,其包括獲取目標(biāo)畫面,并獲取目標(biāo)畫面的畫面視差圖;根據(jù)畫面視差圖中的像素亮度確定目標(biāo)畫面中的像素深度;獲取目標(biāo)畫面中的目標(biāo)圖像,并基于目標(biāo)畫面的像素深度以及目標(biāo)畫面的目標(biāo)圖像深度,將目標(biāo)畫面劃分為主渲染區(qū)域以及多個(gè)次渲染區(qū)域;根據(jù)次渲染區(qū)域?qū)?yīng)的像素深度與主渲染區(qū)域?qū)?yīng)的像素深度的差值,對(duì)主渲染區(qū)域以及多個(gè)所述次渲染區(qū)域進(jìn)行畫面渲染操作;對(duì)進(jìn)行畫面渲染操作后的主渲染區(qū)域以及多個(gè)次渲染區(qū)域進(jìn)行合成操作,以生成渲染操作后的目標(biāo)畫面。本發(fā)明基于次渲染區(qū)域的像素深度以及主渲染區(qū)域的像素深度進(jìn)行畫面渲染操作,可以同時(shí)對(duì)畫面中的近景物體以及遠(yuǎn)景物體進(jìn)行較好的畫面渲染操作。
技術(shù)領(lǐng)域
本發(fā)明涉及圖像處理技術(shù)領(lǐng)域,特別是涉及一種畫面渲染方法、裝置、終端及對(duì)應(yīng)的存儲(chǔ)介質(zhì)。
背景技術(shù)
隨著科技的發(fā)展,人們對(duì)視頻畫面質(zhì)量的要求越來越高,如用戶希望拍攝照片的清晰度越來越高,以及希望畫面渲染效果越來越真實(shí)等。
但是現(xiàn)有的視頻畫面幀中往往具有近景物體以及遠(yuǎn)景物體,當(dāng)需要對(duì)視頻畫面幀中的近景物體以及遠(yuǎn)景物體同時(shí)進(jìn)行渲染操作時(shí),由于近景物體以及遠(yuǎn)景物體的焦距距離的不同,導(dǎo)致同時(shí)具有近景物體以及遠(yuǎn)景物體的視頻畫面幀的畫面渲染效果較差。
故,有必要提供一種畫面渲染方法及裝置,以解決現(xiàn)有技術(shù)所存在的問題。
發(fā)明內(nèi)容
本發(fā)明實(shí)施例提供一種對(duì)畫面中的近景物體以及遠(yuǎn)景物體均具有較好的畫面渲染效果的畫面渲染方法及裝置,以解決現(xiàn)有的畫面渲染方法及裝置中同時(shí)具有近景物體以及遠(yuǎn)景物體的視頻畫面幀的畫面渲染效果較差的技術(shù)問題。
本發(fā)明實(shí)施例提供一種畫面渲染方法,其包括:
獲取目標(biāo)畫面,并通過立體匹配算法獲取所述目標(biāo)畫面的畫面視差圖;
根據(jù)所述畫面視差圖中的像素亮度確定所述目標(biāo)畫面中的像素深度;
獲取所述目標(biāo)畫面中的目標(biāo)圖像,并基于所述目標(biāo)畫面的像素深度以及所述目標(biāo)畫面的目標(biāo)圖像深度,將所述目標(biāo)畫面劃分為主渲染區(qū)域以及多個(gè)次渲染區(qū)域;
根據(jù)所述次渲染區(qū)域?qū)?yīng)的像素深度與所述主渲染區(qū)域?qū)?yīng)的像素深度的差值,對(duì)所述主渲染區(qū)域以及多個(gè)所述次渲染區(qū)域進(jìn)行畫面渲染操作;以及
對(duì)進(jìn)行畫面渲染操作后的所述主渲染區(qū)域以及多個(gè)所述次渲染區(qū)域進(jìn)行合成操作,以生成渲染操作后的目標(biāo)畫面。
在本發(fā)明所述的畫面渲染方法中,所述根據(jù)所述畫面視差圖中的像素亮度確定所述目標(biāo)畫面中的像素深度的步驟包括:
根據(jù)所述畫面視差圖中的像素亮度,確定所述畫面視差圖中的每個(gè)像素的視差值;以及
根據(jù)所述畫面視差圖中的每個(gè)像素的視差值,確定所述目標(biāo)畫面中對(duì)應(yīng)像素的像素深度。
在本發(fā)明所述的畫面渲染方法中,所述獲取所述目標(biāo)畫面中的目標(biāo)圖像,并基于所述目標(biāo)畫面的像素深度以及所述目標(biāo)畫面的目標(biāo)圖像深度,將所述目標(biāo)畫面劃分為主渲染區(qū)域以及多個(gè)次渲染區(qū)域的步驟包括:
基于所述目標(biāo)畫面的目標(biāo)圖像深度,確定所述目標(biāo)畫面的主渲染區(qū)域;
根據(jù)所述目標(biāo)畫面的最大像素深度以及所述目標(biāo)畫面的目標(biāo)圖像深度,確定至少一個(gè)第一次渲染區(qū)域;
根據(jù)所述目標(biāo)畫面的最小像素深度以及所述目標(biāo)畫面的目標(biāo)圖像深度,確定至少一個(gè)第二次渲染區(qū)域;
其中所述主渲染區(qū)域、所述第一次渲染區(qū)域以及所述第二次渲染區(qū)域均具有對(duì)應(yīng)的區(qū)域深度范圍。
在本發(fā)明所述的畫面渲染方法中,所述根據(jù)所述目標(biāo)畫面的最大像素深度以及所述目標(biāo)畫面的目標(biāo)圖像深度,確定至少一個(gè)第一次渲染區(qū)域的步驟包括:
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