[發明專利]一種動態組隊匹配的方法和系統有效
| 申請號: | 201910022773.2 | 申請日: | 2019-01-10 |
| 公開(公告)號: | CN109966744B | 公開(公告)日: | 2023-04-18 |
| 發明(設計)人: | 黃龍程;盧歆翮;陳漢輝;李茂;吳海權;陳鎮秋;江卓浩;楊鍵;陳晨 | 申請(專利權)人: | 珠海金山數字網絡科技有限公司;廣州西山居網絡科技有限公司 |
| 主分類號: | A63F13/79 | 分類號: | A63F13/79 |
| 代理公司: | 廣州嘉權專利商標事務所有限公司 44205 | 代理人: | 俞梁清 |
| 地址: | 519000 廣東省珠海市高新區唐家灣鎮前島環路325號102*** | 國省代碼: | 廣東;44 |
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| 摘要: | |||
| 搜索關鍵詞: | 一種 動態 組隊 匹配 方法 系統 | ||
1.一種動態組隊匹配的方法,其特征在于,包括以下步驟:
S100)根據給定的用戶屬性,生成用戶數據樣本,所述步驟S100中的用戶屬性包括期望副本和影響所述期望副本過關率的游戲數據,所述游戲數據包括需求戰利品、職業類別和等級、裝備等級、成就值;
S200)選定其中一個用戶數據樣本,根據選定的用戶數據樣本確定目標類別標準,計算期望副本相同的用戶數據樣本與目標類別之間的匹配概率;
S300)根據匹配概率的大小,對期望副本相同的用戶數據樣本進行排序,基于排序順序選擇與目標用戶進行匹配的期望副本相同的用戶;其中,所述選定的用戶的游戲數據與所述目標用戶的游戲數據匹配以實現完整的陣容,且所述選定的用戶與所述目標用戶的戰利品不沖突;
S400)更新目標類別的標準;
所述步驟S200還包括以下子步驟:
S201)讀取選定的用戶數據樣本的用戶屬性;
S202)將目標類別標準設定為與選定的用戶的期望副本相同、需求戰利品不同、職業類別不同以及等級在閾值范圍內;
S203)將符合目標類別標準的概率作為匹配概率。
2.根據權利要求1所述的方法,其特征在于,所述步驟S300還包括基于所述排序,選擇排在第一位的用戶進入組隊中。
3.根據權利要求1所述的方法,其特征在于,所述步驟S400還包括以下子步驟:
S401)將目標類別標準更新為與組隊內的用戶的期望副本相同、與所有組員的需求戰利品不同、與所有組員的職業類別不同以及等級在閾值范圍內;
S402)判斷組員數目是否達到所需人數,如果沒有達到則返回步驟S200);
S403)如果達到所需人數,則完成組隊匹配。
4.根據權利要求1所述的方法,其特征在于,所述子步驟S202中的閾值范圍是設定在選定的用戶的等級的正負10級范圍內。
5.一種動態組隊匹配的系統,其特征在于,包括以下模塊:
樣本生成模塊,用于根據給定的用戶屬性,生成用戶數據樣本,所述用戶屬性包括期望副本和影響所述期望副本過關率的游戲數據,所述游戲數據包括需求戰利品、職業類別和等級、裝備等級、成就值;
計算模塊,用于選定其中一個用戶數據樣本,根據選定的用戶數據樣本確定目標類別標準,計算期望副本相同的用戶數據樣本與目標類別之間的匹配概率,讀取選定的用戶數據樣本的用戶屬性,將目標類別標準設定為與選定的用戶的期望副本相同、需求戰利品不同、職業類別不同以及等級在閾值范圍內,將符合目標類別標準的概率作為匹配概率;
匹配模塊,用于根據匹配概率的大小,對期望副本相同的用戶數據樣本進行排序,基于排序順序選擇與目標用戶進行匹配的期望副本相同的用戶;其中,所述選定的用戶的游戲數據與所述目標用戶的游戲數據匹配以實現完整的陣容,且所述選定的用戶與所述目標用戶的戰利品不沖突;
更新模塊,用于更新目標類別標準。
6.一種計算機可讀存儲介質,其上存儲有計算機指令,其特征在于該指令被處理器執行時實現如權利要求1至4中任一項所述的方法的步驟。
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