[發明專利]一種用于生成虛擬化身形象的方法與裝置在審
| 申請號: | 201910020698.6 | 申請日: | 2019-01-09 |
| 公開(公告)號: | CN109857249A | 公開(公告)日: | 2019-06-07 |
| 發明(設計)人: | 聞亞洲 | 申請(專利權)人: | 重慶愛奇藝智能科技有限公司 |
| 主分類號: | G06F3/01 | 分類號: | G06F3/01;G06T19/00 |
| 代理公司: | 北京漢昊知識產權代理事務所(普通合伙) 11370 | 代理人: | 羅朋 |
| 地址: | 401133 重慶市江*** | 國省代碼: | 重慶;50 |
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| 摘要: | |||
| 搜索關鍵詞: | 虛擬化身 頭部運動數據 軀體運動 申請 虛擬現實設備 自適應調整 交流對象 角色動作 實時轉換 頭部動作 人交互 交流 | ||
1.一種用于生成虛擬化身形象的方法,其中,該方法包括以下步驟:
獲取用戶所對應的虛擬現實設備的頭部運動數據;
根據所述頭部運動數據,確定與所述頭部運動數據相對應的軀體運動數據;
根據所述頭部運動數據以及所述軀體運動數據,生成與所述用戶相對應的虛擬化身形象。
2.根據權利要求1所述的方法,其中,確定與所述頭部運動數據相對應的軀體運動數據的步驟包括:
判斷所述頭部運動數據是否滿足預定條件;
當所述頭部運動數據滿足預定條件時,根據所述頭部運動數據,確定與所述頭部運動數據相對應的軀體運動數據。
3.根據權利要求2所述的方法,其中,所述預定條件包括以下至少任一項:
所述頭部運動數據的水平轉向超過預定角度;
所述頭部運動數據的垂直移動距離超過預定高度。
4.根據權利要求1至3中所述的方法,其中,確定與所述頭部運動數據相對應的軀體運動數據的步驟包括:
根據所述頭部運動數據以及與其對應的運動時間,確定與所述頭部運動數據相對應的軀體運動數據,其中,所述軀體運動數據在所述運動時間內具有至少兩個不同的行為動作。
5.根據權利要求1至4中任一項所述的方法,其中,該方法還包括:
獲取所述用戶所對應的虛擬場景中的虛擬場景信息;
根據所述虛擬場景信息,對所述軀體運動數據進行調整,以生成軀體運動校準數據;
其中,生成與所述用戶相對應的虛擬化身形象的步驟包括:
根據所述頭部運動數據以及所述軀體運動校準數據,生成與所述用戶相對應的虛擬化身形象。
6.根據權利要求5所述的方法,其中,所述虛擬場景信息包括以下至少任一項:
所述虛擬場景的場景環境信息;
所述虛擬場景中的其他虛擬化身的角色交互信息。
7.根據權利要求1至6中任一項所述的方法,其中,該方法還包括:
獲取與所述頭部運動數據相對應的表情信息;
其中,生成與所述用戶相對應的虛擬化身形象的步驟包括:
根據所述頭部運動數據、所述表情信息以及所述軀體運動數據,生成與所述用戶相對應的虛擬化身形象。
8.根據權利要求1至7中任一項所述的方法,其中,生成與所述用戶相對應的虛擬化身形象的步驟包括:
根據所述頭部運動數據以及所述軀體運動數據,結合所述用戶所對應的虛擬化身的虛擬場景信息,生成與所述用戶相對應的虛擬化身形象。
9.根據權利要求1至8中任一項所述的方法,其中,所述頭部運動數據包括3DOF數據。
10.一種用于生成虛擬化身形象的生成設備,其中,所述生成設備包括:
用于獲取用戶所對應的虛擬現實設備的頭部運動數據的裝置;
用于根據所述頭部運動數據,確定與所述頭部運動數據相對應的軀體運動數據的裝置;
用于根據所述頭部運動數據以及所述軀體運動數據,生成與所述用戶相對應的虛擬化身形象的裝置。
11.根據權利要求10所述的生成設備,其中,用于確定與所述頭部運動數據相對應的軀體運動數據的裝置用于:
判斷所述頭部運動數據是否滿足預定條件;
當所述頭部運動數據滿足預定條件時,根據所述頭部運動數據,確定與所述頭部運動數據相對應的軀體運動數據。
12.根據權利要求11所述的生成設備,其中,所述預定條件包括以下至少任一項:
所述頭部運動數據的水平轉向超過預定角度;
所述頭部運動數據的垂直移動距離超過預定高度。
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