[發(fā)明專(zhuān)利]一種基于Unity3D引擎的虛擬智能騎行系統(tǒng)有效
| 申請(qǐng)?zhí)枺?/td> | 201910018806.6 | 申請(qǐng)日: | 2019-01-09 |
| 公開(kāi)(公告)號(hào): | CN109925714B | 公開(kāi)(公告)日: | 2022-04-05 |
| 發(fā)明(設(shè)計(jì))人: | 馮遠(yuǎn)靜;田英傲;朱濤;鄭天馳;王璽銘 | 申請(qǐng)(專(zhuān)利權(quán))人: | 浙江工業(yè)大學(xué) |
| 主分類(lèi)號(hào): | A63F13/60 | 分類(lèi)號(hào): | A63F13/60;A63F13/803;A63F13/55 |
| 代理公司: | 杭州斯可睿專(zhuān)利事務(wù)所有限公司 33241 | 代理人: | 王利強(qiáng) |
| 地址: | 310014 浙江省*** | 國(guó)省代碼: | 浙江;33 |
| 權(quán)利要求書(shū): | 查看更多 | 說(shuō)明書(shū): | 查看更多 |
| 摘要: | |||
| 搜索關(guān)鍵詞: | 一種 基于 unity3d 引擎 虛擬 智能 系統(tǒng) | ||
一種基于Unity3D引擎的虛擬智能騎行系統(tǒng),包括:基于Unity3D引擎的虛擬3D場(chǎng)景,用于利用Unity3D中的模型和動(dòng)畫(huà)創(chuàng)建虛擬場(chǎng)景以作為騎行賽道;虛擬場(chǎng)景阻力模擬模塊,用于根據(jù)不同地形的不同阻力系數(shù)和所處位置的相應(yīng)坡度值,模擬出合理真實(shí)的騎行阻力感受;虛擬自行車(chē)的運(yùn)動(dòng)控制模塊包括基于Unity3D中transform類(lèi)中Translate方法的自行車(chē)模型移動(dòng)控制部分,基于transform類(lèi)中Rotate方法的自行車(chē)模型轉(zhuǎn)向控制部分以及用于運(yùn)動(dòng)狀態(tài)更新和同步協(xié)同部分。本發(fā)明視覺(jué)體驗(yàn)更生動(dòng)、騎行路感更真實(shí)、運(yùn)動(dòng)控制更流暢,一定程度地滿(mǎn)足了用戶(hù)對(duì)智能騎行的新需求。
技術(shù)領(lǐng)域
本發(fā)明涉及自動(dòng)化領(lǐng)域以及3D游戲設(shè)計(jì)領(lǐng)域,具體涉及一種基于Unity3D 引擎的虛擬智能騎行系統(tǒng)。
背景技術(shù)
隨著經(jīng)濟(jì)水平的提高,人們對(duì)身體健康的需求急速增加,騎行健身市場(chǎng)隨之廣闊起來(lái),自行車(chē)再不僅僅是一種交通工具,也成為了一種健身器材,一種愉悅心靈的方式。許多年輕男女為了強(qiáng)健體魄、減肥塑形,選擇了騎行運(yùn)動(dòng)。不僅如此,據(jù)近年來(lái)多項(xiàng)研究結(jié)果表明,騎行運(yùn)動(dòng)和跑步、游泳一樣,是一種最能改善人們心肺功能的耐力性鍛煉方式之一。堅(jiān)持科學(xué)合理的騎行運(yùn)動(dòng),不但能預(yù)防大腦老化,提高神經(jīng)系統(tǒng)的敏捷性,還能提高心肺功能,鍛煉下肢肌力和增強(qiáng)全身耐力。
然而,戶(hù)外騎行受諸多因素的制約,如多變的天氣、復(fù)雜的道路情況等等。而且騎行時(shí)間多限制在白天,因?yàn)槿绻谝归g騎行,那么不佳的視野有可能導(dǎo)致騎行者意外受傷。在此背景下,不受場(chǎng)地、天氣條件和時(shí)間約束的室內(nèi)騎行臺(tái)應(yīng)運(yùn)而生。傳統(tǒng)的騎行臺(tái)是機(jī)械式,功能單一,操作也是機(jī)械式的調(diào)節(jié)。并且,機(jī)械騎行臺(tái)沒(méi)有任何輔助設(shè)備,也不能將訓(xùn)練數(shù)據(jù)具體地呈現(xiàn)給用戶(hù),因此用戶(hù)無(wú)法進(jìn)行科學(xué)有效的鍛煉健身。
隨著信息技術(shù)的發(fā)展,騎行臺(tái)開(kāi)始智能化、信息化,能實(shí)時(shí)顯示騎行數(shù)據(jù)的智能騎行臺(tái)漸漸取代了機(jī)械式騎行臺(tái)受到騎友們的青睞。智能騎行臺(tái)將智能穿戴設(shè)備與機(jī)械騎行臺(tái)結(jié)合起來(lái),將訓(xùn)練數(shù)據(jù)如心率、騎行功率等直觀(guān)地呈現(xiàn)給用戶(hù)。然而,單單只有孤零零的、冷冰冰的數(shù)據(jù)呈現(xiàn)在屏幕上,騎行用戶(hù)無(wú)法獲得沉浸式的體驗(yàn)感;長(zhǎng)時(shí)間局限于閉塞的房間內(nèi)的進(jìn)行騎行訓(xùn)練,也會(huì)使騎行用戶(hù)感到乏味。
Unity3D是由Unity Technologies開(kāi)發(fā)的一個(gè)讓開(kāi)發(fā)者輕松創(chuàng)建諸如三維視頻游戲、建筑可視化、實(shí)時(shí)三維動(dòng)畫(huà)等類(lèi)型互動(dòng)內(nèi)容的多平臺(tái)的綜合型游戲開(kāi)發(fā)工具,是一個(gè)全面整合的專(zhuān)業(yè)游戲引擎。騎行系統(tǒng)與Unity3D相結(jié)合,或許也能帶給騎行者更身臨其境的體驗(yàn)。一款視覺(jué)體驗(yàn)更生動(dòng)、騎行路感更真實(shí)、運(yùn)動(dòng)控制更流暢的智能騎行系統(tǒng),是用戶(hù)所期待的。
發(fā)明內(nèi)容
為了彌補(bǔ)現(xiàn)有的智能騎行訓(xùn)練系統(tǒng)的真實(shí)感和趣味性較差的不足,本發(fā)明設(shè)計(jì)了一種騎行路感真實(shí)、運(yùn)動(dòng)控制流暢精確的虛擬智能騎行系統(tǒng),包括基于 Unity3D引擎的虛擬3D場(chǎng)景、阻力模擬算法和運(yùn)動(dòng)控制算法,可滿(mǎn)足騎行用戶(hù)在設(shè)計(jì)的虛擬場(chǎng)景中進(jìn)行騎行挑戰(zhàn)的需求。
本發(fā)明主要采用的技術(shù)方案為:
一種基于Unity3D引擎的虛擬智能騎行系統(tǒng),包括基于Unity3D引擎的虛擬 3D場(chǎng)景、虛擬場(chǎng)景阻力模擬模塊和虛擬自行車(chē)的運(yùn)動(dòng)控制模塊;
其中,所述基于Unity3D引擎的虛擬3D場(chǎng)景,用于利用Unity3D中的模型和動(dòng)畫(huà)創(chuàng)建虛擬場(chǎng)景,以作為騎行賽道;
所述虛擬場(chǎng)景阻力模擬模塊,用于根據(jù)不同地形的不同阻力系數(shù)和所處位置的相應(yīng)坡度值,模擬出合理真實(shí)的騎行阻力感受;
所述虛擬自行車(chē)的運(yùn)動(dòng)控制模塊包括:基于Unity3D中transform類(lèi)中 Translate方法的自行車(chē)模型移動(dòng)控制部分,基于transform類(lèi)中Rotate方法的自行車(chē)模型轉(zhuǎn)向控制部分,以及用于運(yùn)動(dòng)狀態(tài)更新和同步協(xié)同部分。
進(jìn)一步,所述虛擬場(chǎng)景阻力模擬模塊中,計(jì)算騎行用戶(hù)所處虛擬場(chǎng)景位置的阻力檔位以傳遞給下位機(jī),包含以下步驟:
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A63F 紙牌、棋盤(pán)或輪盤(pán)賭游戲;利用小型運(yùn)動(dòng)物體的室內(nèi)游戲;其他類(lèi)目不包含的游戲
A63F13-00 使用二維或多維電子顯示器
A63F13-02 .附件
A63F13-08 .結(jié)構(gòu)零件或布置,例如其他類(lèi)目不包括的殼體、導(dǎo)線(xiàn)、連接件、操縱臺(tái)
A63F13-10 .游戲過(guò)程的控制,例如開(kāi)始、進(jìn)行、結(jié)束
A63F13-12 .涉及若干游戲裝置之間的相互作用,例如傳送和分配系統(tǒng)
A63F13-04 ..用于命中顯示器上的特殊區(qū)域,如具有光電探測(cè)裝置的
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