[發(fā)明專利]一種畫面處理的方法、終端及計算機可讀存儲介質(zhì)在審
| 申請?zhí)枺?/td> | 201910014379.4 | 申請日: | 2019-01-08 |
| 公開(公告)號: | CN109794061A | 公開(公告)日: | 2019-05-24 |
| 發(fā)明(設(shè)計)人: | 趙啟亮 | 申請(專利權(quán))人: | 努比亞技術(shù)有限公司 |
| 主分類號: | A63F13/52 | 分類號: | A63F13/52;G06F3/14 |
| 代理公司: | 深圳協(xié)成知識產(chǎn)權(quán)代理事務(wù)所(普通合伙) 44458 | 代理人: | 章小燕 |
| 地址: | 518000 廣東省深圳市南山區(qū)高新區(qū)北環(huán)大道9018*** | 國省代碼: | 廣東;44 |
| 權(quán)利要求書: | 查看更多 | 說明書: | 查看更多 |
| 摘要: | |||
| 搜索關(guān)鍵詞: | 畫面處理 計算機可讀存儲介質(zhì) 游戲畫面 透明度 護眼 終端 等級獲取 用戶體驗 用戶游戲 游戲模式 游戲運行 運行開銷 上層 保證 | ||
1.一種畫面處理的方法,其特征在于,包括步驟:
獲取護眼模式等級;
根據(jù)所述護眼模式等級獲取相應(yīng)的顏色值和透明度;
根據(jù)所述顏色值和透明度生成一窗口;
在游戲模式下將所述窗口設(shè)置于游戲畫面的上層進行畫面處理。
2.如權(quán)利要求1所述的畫面處理的方法,其特征在于,還包括步驟:
設(shè)置不同的護眼模式等級,并分別設(shè)置與各護眼模式等級相適配的顏色值和透明度。
3.如權(quán)利要求2所述的畫面處理的方法,其特征在于,所述護眼模式等級對應(yīng)的顏色值和透明度可根據(jù)實際需要進行調(diào)整。
4.如權(quán)利要求1所述的畫面處理的方法,其特征在于,所述窗口由次線程生成。
5.如權(quán)利要求1所述的畫面處理的方法,其特征在于,還包括步驟:
判斷當(dāng)前畫面是否為游戲畫面,若是,則判斷當(dāng)前模式是否為游戲模式。
6.如權(quán)利要求5所述的畫面處理的方法,其特征在于,若當(dāng)前模式為游戲模式,則在收到第一指令時將所述窗口設(shè)置于游戲畫面的上層進行畫面處理。
7.如權(quán)利要求6所述的畫面處理的方法,其特征在于,不同的游戲?qū)?yīng)的第一指令不同。
8.如權(quán)利要求1所述的畫面處理的方法,其特征在于,還包括步驟:
當(dāng)收到第二指令時將設(shè)置于游戲畫面上層的所述窗口進行隱藏。
9.一種畫面處理的終端,包括存儲器、處理器及存儲在存儲器上并可在處理器上運行的計算機程序,其特征在于,所述處理器執(zhí)行所述程序時實現(xiàn)以下步驟:
獲取護眼模式等級;
根據(jù)所述護眼模式等級獲取相應(yīng)的顏色值和透明度;
根據(jù)所述顏色值和透明度生成一窗口;
在游戲模式下將所述窗口設(shè)置于游戲畫面的上層進行畫面處理。
10.一種計算機可讀存儲介質(zhì),其特征在于,所述計算機可讀存儲介質(zhì)存儲有一個或者多個程序,所述一個或者多個程序可被一個或者多個處理器執(zhí)行,以實現(xiàn)以下步驟:
獲取護眼模式等級;
根據(jù)所述護眼模式等級獲取相應(yīng)的顏色值和透明度;
根據(jù)所述顏色值和透明度生成一窗口;
在游戲模式下將所述窗口設(shè)置于游戲畫面的上層進行畫面處理。
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