[發明專利]光學裝置的制造方法有效
| 申請號: | 201880074941.6 | 申請日: | 2018-11-29 |
| 公開(公告)號: | CN111373306B | 公開(公告)日: | 2023-05-30 |
| 發明(設計)人: | 河政勛 | 申請(專利權)人: | 株式會社籟天那 |
| 主分類號: | G02B27/01 | 分類號: | G02B27/01;G02B5/04;G02B17/08 |
| 代理公司: | 北京銀龍知識產權代理有限公司 11243 | 代理人: | 金鮮英;張敬強 |
| 地址: | 韓國首*** | 國省代碼: | 暫無信息 |
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| 摘要: | |||
| 搜索關鍵詞: | 光學 裝置 制造 方法 | ||
本發明提供一種光學裝置的制造方法,其特征在于,包括:準備具有一對對應的面的第一光學元件與第二光學元件的步驟;在所述一對對應的面中的第一光學元件的面上形成反射部的步驟;以及緊貼并固定所述第一光學元件與第二光學元件而形成光學裝置的步驟。
技術領域
本發明涉及一種光學裝置的制造方法,更詳細而言,涉及一種能夠有效地制造在光學元件內部配置小型的反射部的光學裝置的方法。
背景技術
所謂增強現實(Augmented?Reality)是在用戶肉眼看到的現實世界上疊加虛擬畫面(虛擬世界)而呈現的技術,由于通過在現實世界上實時結合具有附加信息的虛擬世界來呈現單個影像,因此初期也曾被稱為混合現實。
這樣的增強現實以發展透視式頭盔顯示器(see-through?HMD,Head?MountedDisplay)為開端開始被研究,但與虛擬現實(Virtual?Reality)具有不同的含義。由于虛擬現實使用戶沉浸在虛擬的環境中,因此用戶無法看到實際的環境,相反,在增強現實中用戶可以看到實際的環境,并呈現實際的環境與虛擬的客體被混合的形態。換言之,不同之處在于,虛擬現實替代現實世界以展現給用戶,增強現實則通過在現實世界上重疊虛擬的物體來補充現實世界以展現給用戶。
為實現這樣的增強現實,主要利用HMD,這樣的HMD的透鏡模塊(光學系統模塊)大多因其結構復雜而存在制造難度極大的問題,且存在復雜的結構不可避免地導致透鏡模塊的體積大且重量重的問題。
為克服這樣的現有的實現增強現實的裝置的問題,申請人曾提出如韓國專利第10-1660519號中所公開的增強現實實現裝置。該增強現實裝置利用小型的反射部加深景深并產生一種針孔效應,從而與用戶調節距離無關地始終提供清晰的虛擬影像,由此,相較于現有技術,可以提供一種改善的增強現實服務。
然而,事實上,制造這樣的小型的反射部至今尚未得到標準化,且很難進行大量生產。
作為利用小型的反射部的光學裝置,通過現有技術能夠想到的方法例舉如下。
首先,作為第一種方法,是準備大反射體且僅留下需使用的較小的反射部分并噴涂其余的區域而制作一種掩模的方法。在這樣的方法中,掩模發揮狹縫的作用,因此造成衍射現象且難以明確地區分分界部分,并且存在工程中反射部容易被污染的問題。
作為第二種方法,可以考慮準備大反射體且僅留下需使用的較小的反射部分以并切割余下區域的方法。然而,這樣的方法存在預料之外的曲率或磨損問題可能導致精密的切割加工難以進行且反射部容易被污染的問題。
現有技術文獻
韓國注冊專利公報第10-1660519號(2016.09.29)
發明內容
技術課題
本發明旨在解決如上所述的問題,目的在于提供一種能夠制造能夠在光學元件內部配置小型的反射部的光學裝置的制造方法。
技術方案
為解決如上所述的課題,本發明提供一種光學裝置的制造方法,包括:準備具有一對對應的面的第一光學元件與第二光學元件的步驟;在所述一對對應的面中的第一光學元件的面上形成反射部的步驟;以及緊貼并固定所述第一光學元件與第二光學元件而形成光學裝置的步驟。
其中,所述第一光學元件與第二光學元件優選為具有相同的折射率的相同的材料。
此外,所述第一光學元件與第二光學元件的一對對應的面優選以在相互抵接時緊貼的方式形成。
此外,所述一對對應的面可以以相對于第一光學元件及第二光學元件的厚度方向傾斜的方式形成。
此外,所述厚度方向優選為當用戶佩戴包括光學裝置的增強現實實現裝置時從瞳孔看向光學裝置的方向。
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