[發(fā)明專利]介入服務(wù)器以及介入程序在審
| 申請(qǐng)?zhí)枺?/td> | 201880062992.7 | 申請(qǐng)日: | 2018-11-28 |
| 公開(公告)號(hào): | CN111148553A | 公開(公告)日: | 2020-05-12 |
| 發(fā)明(設(shè)計(jì))人: | 川上量生;齊藤寬明;小嶋尚 | 申請(qǐng)(專利權(quán))人: | 多玩國(guó)株式會(huì)社 |
| 主分類號(hào): | A63F13/352 | 分類號(hào): | A63F13/352;A63F13/358;A63F13/45;A63F13/71;A63F13/79;A63F13/86;H04N21/239;H04N21/258 |
| 代理公司: | 中國(guó)國(guó)際貿(mào)易促進(jìn)委員會(huì)專利商標(biāo)事務(wù)所 11038 | 代理人: | 金春實(shí) |
| 地址: | 日本*** | 國(guó)省代碼: | 暫無信息 |
| 權(quán)利要求書: | 查看更多 | 說明書: | 查看更多 |
| 摘要: | |||
| 搜索關(guān)鍵詞: | 介入 服務(wù)器 以及 程序 | ||
1.一種介入服務(wù)器,具備:
接收部,從被配送游戲的實(shí)時(shí)打游戲動(dòng)畫的多個(gè)觀眾終端,接收多個(gè)第1用戶輸入信息;
過濾部,過濾所述多個(gè)第1用戶輸入信息;以及
介入部,根據(jù)被過濾的多個(gè)第1用戶輸入信息,介入所述游戲的進(jìn)展。
2.根據(jù)權(quán)利要求1所述的介入服務(wù)器,其中,
還具備通知部,該通知部在容許介入所述游戲的進(jìn)展的介入容許期間結(jié)束之前,對(duì)所述多個(gè)觀眾終端通知能夠介入所述游戲的進(jìn)展,
所述接收部在所述介入容許期間中接收所述多個(gè)第1用戶輸入信息。
3.根據(jù)權(quán)利要求2所述的介入服務(wù)器,其中,
所述接收部從作為所述實(shí)時(shí)打游戲動(dòng)畫的配送源的配送者終端接收被決定為所述介入容許期間的開始觸發(fā)的第2用戶輸入信息,
所述通知部在接收到所述第2用戶輸入信息的情況下,對(duì)所述多個(gè)觀眾終端通知能夠介入所述游戲的進(jìn)展。
4.根據(jù)權(quán)利要求2或者3所述的介入服務(wù)器,其中,
所述通知部監(jiān)視表示所述游戲的進(jìn)展?fàn)顟B(tài)的信息,在該進(jìn)展?fàn)顟B(tài)達(dá)到被決定為所述介入容許期間的開始觸發(fā)的狀態(tài)的情況下,對(duì)所述多個(gè)觀眾終端通知能夠介入所述游戲的進(jìn)展。
5.根據(jù)權(quán)利要求2至4中的任意一項(xiàng)所述的介入服務(wù)器,其中,
還具備認(rèn)證部,該認(rèn)證部進(jìn)行所述多個(gè)觀眾終端的用戶認(rèn)證,
所述通知部在所述介入容許期間結(jié)束之前,對(duì)通過了所述用戶認(rèn)證的觀眾終端通知能夠介入所述游戲的進(jìn)展。
6.根據(jù)權(quán)利要求2至4中的任意一項(xiàng)所述的介入服務(wù)器,其中,
還具備認(rèn)證部,該認(rèn)證部進(jìn)行所述多個(gè)觀眾終端的用戶認(rèn)證,
所述通知部在所述介入容許期間結(jié)束之前,對(duì)未通過所述用戶認(rèn)證的觀眾終端通知為了介入所述游戲的進(jìn)展而需要所述用戶認(rèn)證。
7.根據(jù)權(quán)利要求2至6中的任意一項(xiàng)所述的介入服務(wù)器,其中,
所述通知部在所述介入容許期間結(jié)束之前,對(duì)所述多個(gè)觀眾終端通知用于選擇向所述游戲的進(jìn)展的期望的介入的問卷調(diào)查。
8.根據(jù)權(quán)利要求1至7中的任意一項(xiàng)所述的介入服務(wù)器,其中,
所述過濾部進(jìn)行將所述多個(gè)第1用戶輸入信息間除的過濾。
9.根據(jù)權(quán)利要求5所述的介入服務(wù)器,其中,
所述過濾部進(jìn)行根據(jù)所述用戶認(rèn)證的結(jié)果將所述多個(gè)第1用戶輸入信息間除的過濾。
10.根據(jù)權(quán)利要求1至9中的任意一項(xiàng)所述的介入服務(wù)器,其中,
所述介入部根據(jù)所述被過濾的多個(gè)第1用戶輸入信息介入所述游戲的進(jìn)展,以使得:(1)控制玩家角色或者其他角色的會(huì)話或者行動(dòng);(2)在所述游戲中使新的目標(biāo)或者效果出現(xiàn);或者(3)使所述游戲中的目標(biāo)或者效果變更或者消滅。
11.一種介入程序,用于使計(jì)算機(jī)作為如下單元發(fā)揮功能:
從被配送游戲的實(shí)時(shí)打游戲動(dòng)畫的多個(gè)觀眾終端,接收多個(gè)第1用戶輸入信息的單元;
過濾所述多個(gè)第1用戶輸入信息的單元;
根據(jù)被過濾的多個(gè)第1用戶輸入信息,介入所述游戲的進(jìn)展的單元。
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