[發(fā)明專利]用于實(shí)時復(fù)雜角色動畫和交互性的系統(tǒng)和方法在審
| 申請?zhí)枺?/td> | 201880061444.2 | 申請日: | 2018-07-25 |
| 公開(公告)號: | CN111417987A | 公開(公告)日: | 2020-07-14 |
| 發(fā)明(設(shè)計)人: | 納撒尼爾·克里斯托弗·德克森;邁克爾·斯科特·哈欽森;艾瑞克·理查德·達(dá)內(nèi)爾;勞倫斯·戴維·卡特勒;丹尼爾·托馬斯·斯泰莫;阿波斯托洛斯·利里奧斯 | 申請(專利權(quán))人: | 北奧拜勃工作室有限公司 |
| 主分類號: | G06T13/40 | 分類號: | G06T13/40;G06T17/10;G06T19/00 |
| 代理公司: | 北京康信知識產(chǎn)權(quán)代理有限責(zé)任公司 11240 | 代理人: | 李子光 |
| 地址: | 美國加*** | 國省代碼: | 暫無信息 |
| 權(quán)利要求書: | 查看更多 | 說明書: | 查看更多 |
| 摘要: | |||
| 搜索關(guān)鍵詞: | 用于 實(shí)時 復(fù)雜 角色 動畫 交互 系統(tǒng) 方法 | ||
1.一種計算機(jī)實(shí)現(xiàn)的方法,包括:
由計算系統(tǒng)識別在實(shí)時沉浸式環(huán)境中被呈現(xiàn)給用戶的虛擬角色;
由所述計算系統(tǒng)確定將要應(yīng)用于所述虛擬角色的第一動畫;
由所述計算系統(tǒng)確定將要與所述第一動畫同時應(yīng)用于所述虛擬角色的非語言溝通動畫;以及
由所述計算系統(tǒng)基于所述第一動畫和所述非語言溝通動畫對所述虛擬角色進(jìn)行實(shí)時動畫制作。
2.根據(jù)權(quán)利要求1所述的計算機(jī)實(shí)現(xiàn)的方法,其中,基于與所述用戶相關(guān)聯(lián)的用戶輸入來確定所述非語言溝通動畫。
3.根據(jù)權(quán)利要求2所述的計算機(jī)實(shí)現(xiàn)的方法,其中,所述用戶輸入包括:與在所述沉浸式環(huán)境中被追蹤的所述用戶的一組特征位置相關(guān)聯(lián)的位置和方向信息。
4.根據(jù)權(quán)利要求3所述的計算機(jī)實(shí)現(xiàn)的方法,其中,所述非語言溝通動畫包括:使所述虛擬角色基于所述位置和方向信息觀看所述用戶的所述一組特征位置中的一個或多個特征位置的觀看動畫。
5.根據(jù)權(quán)利要求3所述的計算機(jī)實(shí)現(xiàn)的方法,其中,所述非語言溝通動畫包括:使所述虛擬角色交替地觀看所述實(shí)時沉浸式環(huán)境中的兩個或更多個對象的觀看動畫,其中,所述兩個或更多個對象包括以下各項(xiàng)中的至少兩項(xiàng):所述用戶的頭部、所述用戶的手、所述用戶的身體或面部上的特征位置、所述實(shí)時沉浸式環(huán)境中的另一用戶、所述實(shí)時沉浸式環(huán)境中的第二個虛擬角色和所述實(shí)時沉浸式環(huán)境中的模擬對象。
6.根據(jù)權(quán)利要求3所述的計算機(jī)實(shí)現(xiàn)的方法,其中,所述位置和方向信息包括:與所述用戶的頭部相關(guān)聯(lián)的頭部的位置和方向信息,并且所述非語言溝通動畫包括使所述虛擬角色基于所述頭部的位置和方向信息來鏡像所述用戶完成的頭部運(yùn)動的鏡像動畫。
7.根據(jù)權(quán)利要求6所述的計算機(jī)實(shí)現(xiàn)的方法,其中,所述位置和方向信息還包括:與所述用戶的一只或多只手相關(guān)聯(lián)的手的位置和方向信息。
8.根據(jù)權(quán)利要求1所述的計算機(jī)實(shí)現(xiàn)的方法,其中,基于所述第一動畫和所述非語言溝通動畫對所述虛擬角色進(jìn)行實(shí)時動畫制作包括:將所述非語言溝通動畫與所述第一動畫分層。
9.根據(jù)權(quán)利要求1所述的計算機(jī)實(shí)現(xiàn)的方法,其中,基于與所述沉浸式環(huán)境相關(guān)聯(lián)的虛擬環(huán)境狀態(tài)信息來確定所述非語言溝通動畫。
10.根據(jù)權(quán)利要求9所述的計算機(jī)實(shí)現(xiàn)的方法,其中,所述非語言溝通動畫包括:基于所述虛擬環(huán)境狀態(tài)信息來增加所述虛擬角色的活動程度。
11.一種系統(tǒng),包括:
至少一個處理器;以及
存儲器,存儲有指令,所述指令在由所述至少一個處理器執(zhí)行時,使所述系統(tǒng)執(zhí)行一方法,所述方法包括:
識別在實(shí)時沉浸式環(huán)境中被呈現(xiàn)給用戶的虛擬角色;
確定將要應(yīng)用于所述虛擬角色的第一動畫;
確定將要與所述第一動畫同時應(yīng)用于所述虛擬角色的非語言溝通動畫;以及
基于所述第一動畫和所述非語言溝通動畫對所述虛擬角色進(jìn)行實(shí)時動畫制作。
12.根據(jù)權(quán)利要求11所述的系統(tǒng),其中,基于與所述用戶相關(guān)聯(lián)的用戶輸入來確定所述非語言溝通動畫。
13.根據(jù)權(quán)利要求12所述的系統(tǒng),其中,所述用戶輸入包括:與在所述沉浸式環(huán)境中被追蹤的所述用戶的一組特征位置相關(guān)聯(lián)的位置和方向信息。
14.根據(jù)權(quán)利要求13所述的系統(tǒng),其中,所述非語言溝通動畫包括:使所述虛擬角色基于所述位置和方向信息觀看所述用戶的所述一組特征位置中的一個或多個特征位置的觀看動畫。
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