[發明專利]游戲裝置、程序以及游戲系統在審
| 申請號: | 201880055580.0 | 申請日: | 2018-06-21 |
| 公開(公告)號: | CN111093783A | 公開(公告)日: | 2020-05-01 |
| 發明(設計)人: | 福岡麗南;武田理志;門田侑樹;小林健一郎 | 申請(專利權)人: | 株式會社萬代 |
| 主分類號: | A63F13/5375 | 分類號: | A63F13/5375;A63F13/20;A63F13/42;A63F13/53;A63F13/55;A63F13/58 |
| 代理公司: | 北京林達劉知識產權代理事務所(普通合伙) 11277 | 代理人: | 劉新宇 |
| 地址: | 日本*** | 國省代碼: | 暫無信息 |
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| 摘要: | |||
| 搜索關鍵詞: | 游戲 裝置 程序 以及 系統 | ||
提供使得易于制定戰略且興趣性更高的玩游戲。游戲裝置具有構成為能夠載置游戲中使用的多個物品的盤面,基于與盤面上載置的多個物品有關的游戲信息,來執行游戲的處理,另一方面,針對物品被載置于盤面所得到的多個游戲要素,呈現與在游戲中該游戲要素是否能夠行動有關的信息。在該呈現中,基于表示多個游戲要素中的各個游戲要素的標識且是能夠沿著規定的路徑移動到目標位置的標識的位置,來呈現與多個游戲要素中的各個游戲要素是否能夠行動有關的信息。
技術領域
本發明涉及一種游戲裝置、程序以及游戲系統,特別是涉及一種基于從物品獲取到的信息來進行進展控制的電子游戲。
背景技術
存在一種游戲裝置,該游戲裝置為了使游戲中的角色的行動控制具有興趣性,進行控制,使得決定直到各角色開始行動為止需要待機的時間,在經過該時間之后角色才能夠行動(專利文獻1)。
專利文獻1:日本特開2014-121487號公報
發明內容
在專利文獻1的游戲裝置中,針對多個角色分別在其周圍顯示表示直到能夠行動為止的待機時間的計量條來通知角色是否能夠行動,因此特別是在顯示多個角色等情況下,玩家需要一邊隨時確認多個計量條一邊制定戰略,可能抱有麻煩的印象。
本發明是鑒于上述的問題點而完成的,目的在于提供一種使得易于制定戰略且興趣性更高的玩游戲的游戲裝置、程序以及游戲系統。
為了實現上述的目的,本發明的游戲裝置基于針對與物品相關聯的游戲要素的游戲信息來執行游戲,該游戲裝置具有:盤面,其構成為能夠載置游戲中使用的多個物品;執行單元,其基于與盤面上載置的多個物品有關的游戲信息,來執行游戲的處理;以及呈現單元,其針對物品被載置于盤面所得到的多個游戲要素,呈現與在游戲中該游戲要素是否能夠行動有關的信息,其中,呈現單元基于表示多個游戲要素中的各個游戲要素的標識且是能夠沿著規定的路徑移動到目標位置的標識的位置,來呈現與所述多個游戲要素中的各個游戲要素是否能夠行動有關的信息。
通過這種結構,根據本發明,能夠提供使得易于制定戰略且興趣性更高的玩游戲。
附圖說明
圖1是本發明的實施方式及變形例所涉及的游戲裝置100的外觀圖。
圖2是示出本發明的實施方式及變形例所涉及的游戲裝置100的功能結構的框圖。
圖3是用于說明本發明的實施方式及變形例所涉及的游戲場和載置面板131的圖。
圖4是用于說明本發明的實施方式及變形例所涉及的待機顯示的圖。
圖5是用于說明本發明的實施方式及變形例所涉及的待機顯示的另一圖。
圖6是例示了在本發明的實施方式及變形例所涉及的游戲裝置100中執行的提供處理的流程圖。
圖7是例示了本發明的實施方式及變形例所涉及的待機顯示更新處理的流程圖。
圖8是例示了本發明的實施方式所涉及的決定處理的流程圖。
圖9是例示了本發明的實施方式及變形例所涉及的游戲畫面的圖。
圖10是用于說明本發明的變形例2所涉及的待機顯示的圖。
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