[發(fā)明專利]模擬系統(tǒng)、圖像處理方法以及信息存儲介質(zhì)有效
| 申請?zhí)枺?/td> | 201880038784.3 | 申請日: | 2018-06-07 |
| 公開(公告)號: | CN110769906B | 公開(公告)日: | 2023-06-20 |
| 發(fā)明(設(shè)計)人: | 筱田徹也;木元昌洋 | 申請(專利權(quán))人: | 株式會社萬代南夢宮娛樂 |
| 主分類號: | A63F13/55 | 分類號: | A63F13/55;A63F13/25;A63F13/28;A63F13/428;A63F13/53;A63F13/54;G06T19/00 |
| 代理公司: | 北京康信知識產(chǎn)權(quán)代理有限責(zé)任公司 11240 | 代理人: | 李丹 |
| 地址: | 日本*** | 國省代碼: | 暫無信息 |
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| 摘要: | |||
| 搜索關(guān)鍵詞: | 模擬 系統(tǒng) 圖像 處理 方法 以及 信息 存儲 介質(zhì) | ||
1.一種模擬系統(tǒng),其特征在于,包括:
信息獲取部,獲取包括用戶的位置信息、方向信息以及姿勢信息中的至少一方的用戶信息;
虛擬空間設(shè)定部,進(jìn)行虛擬空間的設(shè)定處理;
移動體處理部,進(jìn)行使與所述用戶對應(yīng)的用戶角色所搭乘的移動體在所述虛擬空間中移動的處理;
游戲處理部,進(jìn)行所述虛擬空間中的游戲的處理;以及
顯示處理部,生成所述虛擬空間中的圖像作為向所述用戶顯示的顯示圖像,
所述虛擬空間設(shè)定部在所述用戶的通常操縱狀態(tài)時所述用戶角色無法接觸的場所設(shè)定道具區(qū)域,
所述游戲處理部根據(jù)所述用戶信息判斷所述用戶是否朝向所述道具區(qū)域的道具的方向進(jìn)行了道具獲得動作,在判斷為進(jìn)行了所述道具獲得動作的情況下,進(jìn)行使所述用戶角色獲得所述道具的處理。
2.根據(jù)權(quán)利要求1所述的模擬系統(tǒng),其特征在于,
所述游戲處理部根據(jù)所述用戶信息判斷基本姿勢狀態(tài)的所述用戶是否進(jìn)行了所述道具獲得動作,在判斷為進(jìn)行了所述道具獲得動作的情況下,進(jìn)行使所述用戶角色獲得所述道具的處理,在判斷為在所述用戶角色獲得并擁有所述道具之后所述用戶恢復(fù)為所述基本姿勢狀態(tài)的情況下,解除所述用戶角色的道具擁有狀態(tài)。
3.根據(jù)權(quán)利要求1所述的模擬系統(tǒng),其特征在于,
所述游戲處理部進(jìn)行使所述用戶的所述通常操縱狀態(tài)下的所述用戶信息存儲至存儲部的處理。
4.根據(jù)權(quán)利要求1所述的模擬系統(tǒng),其特征在于,
所述虛擬空間設(shè)定部針對所述移動體所移動的線路設(shè)定所述道具區(qū)域。
5.根據(jù)權(quán)利要求1至4中任一項所述的模擬系統(tǒng),其特征在于,
所述游戲處理部在判斷為所述用戶進(jìn)行了移動規(guī)定部位的動作并與所述規(guī)定部位對應(yīng)的所述用戶角色的部位靠近了所述道具的情況下,判斷為進(jìn)行了所述道具獲得動作。
6.根據(jù)權(quán)利要求5所述的模擬系統(tǒng),其特征在于,
所述游戲處理部在根據(jù)所述用戶信息判斷為在所述用戶角色獲得并擁有所述道具的狀態(tài)下所述用戶使用所述規(guī)定部位進(jìn)行了道具使用動作的情況下,執(zhí)行道具使用處理。
7.根據(jù)權(quán)利要求5所述的模擬系統(tǒng),其特征在于,
所述信息獲取部獲取包含所述規(guī)定部位的位置信息及方向信息中的至少一方的部位信息作為所述用戶信息,
所述虛擬空間設(shè)定部根據(jù)所述部位信息將與所述規(guī)定部位對應(yīng)的所述用戶角色的所述部位配置設(shè)定于所述虛擬空間,
所述顯示處理部進(jìn)行顯示被配置設(shè)定于所述虛擬空間的所述部位的處理。
8.根據(jù)權(quán)利要求1至4中任一項所述的模擬系統(tǒng),其特征在于,
所述移動體處理部在所述用戶角色獲得所述道具時進(jìn)行使所述道具朝向所述移動體的移動方向移動的處理。
9.根據(jù)權(quán)利要求1至4中任一項所述的模擬系統(tǒng),其特征在于,
所述移動體處理部進(jìn)行使被所述用戶角色獲得而變?yōu)閾碛袪顟B(tài)的所述道具追隨所述移動體的移動而移動的處理。
10.根據(jù)權(quán)利要求1至4中任一項所述的模擬系統(tǒng),其特征在于,
所述游戲處理部在根據(jù)所述用戶信息判斷為在所述用戶角色獲得并擁有所述道具的狀態(tài)下所述用戶進(jìn)行了道具使用動作的情況下,執(zhí)行道具使用處理。
11.根據(jù)權(quán)利要求10所述的模擬系統(tǒng),其特征在于,
所述游戲處理部根據(jù)所述道具使用動作的動作方向、所述道具使用動作的強度、所述道具的種類、所述道具使用動作時的所述用戶的視線信息、以及進(jìn)行所述道具使用動作的所述用戶的規(guī)定部位的狀態(tài)中的至少一方,執(zhí)行所述道具使用處理。
12.根據(jù)權(quán)利要求1至4中任一項所述的模擬系統(tǒng),其特征在于,
所述游戲處理部在所述用戶角色獲得并擁有所述道具的狀態(tài)下給定的條件成立的情況下,解除所述用戶角色的道具擁有狀態(tài)。
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