[發明專利]信息處理設備、信息處理方法和程序在審
| 申請號: | 201880036075.1 | 申請日: | 2018-03-01 |
| 公開(公告)號: | CN110691634A | 公開(公告)日: | 2020-01-14 |
| 發明(設計)人: | 宮島靖 | 申請(專利權)人: | 索尼公司 |
| 主分類號: | A63F13/85 | 分類號: | A63F13/85;G06Q50/00 |
| 代理公司: | 11240 北京康信知識產權代理有限責任公司 | 代理人: | 吳孟秋 |
| 地址: | 日本*** | 國省代碼: | 日本;JP |
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| 摘要: | |||
| 搜索關鍵詞: | 信息處理設備 社區服務 信息處理 游戲 訪問信息 角色互換 用戶注冊 游戲角色 外部 | ||
[問題]提供一種信息處理設備、信息處理方法和程序,利用該信息處理設備、信息處理方法和程序,還可以與游戲中的角色互換,以設定在游戲外部。[解決方案]一種用于執行控制的信息處理設備,使得來自游戲中用戶所關注的游戲角色的消息基于用戶注冊的社區服務訪問信息而通知給用社區服務的用戶。
技術領域
本公開涉及一種信息處理器、一種信息處理方法和一種程序。
背景技術
已知的游戲(所謂的社交網絡游戲)使得用戶可以通過將信息處理終端耦合到互聯網來從游戲服務器接收游戲服務,并且使得經由互聯網玩相同游戲的用戶可以通過使用其自己的角色來進行交互。
在此處,關于游戲管理裝置,例如,下面列出的專利文獻1公開了一種根據社區服務中的用戶之間用的交互級別來加強游戲中用戶之間的連接的技術。
引用列表
專利文獻
專利文獻1:日本未審查專利申請公開號2015-8836
發明內容
本發明要解決的問題
然而,如上所述的現有技術用于將在社區服務中的人之間的交互應用于游戲的進行,并且與游戲中計算機控制的角色的交互僅在游戲中發生。
因此,本公開提出了一種信息處理器、一種信息處理方法和一種程序,其使得不僅可以在游戲中而且可以在游戲之外提供與角色的交互。
解決問題的方法
根據本公開,提出了一種信息處理器,其執行控制,以基于用戶的注冊的社區服務訪問信息,通過社區服務向用戶通知來自游戲中與用戶相關的游戲角色的消息。
根據本公開,提出了一種信息處理方法,包括使處理器執行控制,以基于用戶注冊的社區服務訪問信息,通過社區服務向用戶通知來自游戲中與用戶相關的游戲角色的消息。
根據本公開,提出了一種使計算機用作控制器的程序,所述控制器執行控制,以基于用戶注冊的社區服務訪問信息,通過社區服務向用戶通知來自游戲中與用戶相關的游戲角色的消息。
本發明的效果
如上所述,本公開使得不僅可以在游戲中而且可以在游戲之外提供與角色的交互。
應當注意,上述效果不一定是限制性的。除了或代替上述效果,可以實現本說明書中描述的任何效果或可以從本說明書中掌握的其他效果。
附圖說明
[圖1]示出了根據本公開實施方式的信息處理系統的概述;
[圖2]是示出根據本實施方式的用戶終端的配置實例的框圖;
[圖3]是示出根據本實施方式的游戲服務器的配置實例的框圖;
[圖4]示出了根據本實施方式的事件信息DB的數據配置的實例;
[圖5]是示出根據第一實施方式的由游戲角色執行的SNS好友請求處理的流程圖;
[圖6]示出了根據第一實施方式的來自游戲角色的好友請求的畫面的實例;
[圖7]是示出根據第一實施方式的SNS中的消息發送處理的流程圖;
[圖8]示出了根據第一實施方式的SNS中的個性化消息的畫面的實例;
[圖9]示出了根據第一實施方式的發布在SNS時間線上的消息的畫面的實例;
[圖10]是示出根據第一實施方式的事件發生控制處理的流程圖;
[圖11]示出了根據第二實施方式的由基于游戲級別的組發布在SNS上的消息;
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