[發明專利]前庭錨定在審
| 申請號: | 201880025736.0 | 申請日: | 2018-04-06 |
| 公開(公告)號: | CN110520200A | 公開(公告)日: | 2019-11-29 |
| 發明(設計)人: | M·L·布朗德 | 申請(專利權)人: | 微軟技術許可有限責任公司 |
| 主分類號: | A63F13/5255 | 分類號: | A63F13/5255;A63F13/25;A63F13/211;A63F13/212 |
| 代理公司: | 11256 北京市金杜律師事務所 | 代理人: | 董莘<國際申請>=PCT/US2018/ |
| 地址: | 美國華*** | 國省代碼: | 美國;US |
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| 摘要: | |||
| 搜索關鍵詞: | 虛擬現實模擬 方法和設備 頭部運動 視覺線索 虛擬運動 集合 位置跟蹤系統 虛擬現實圖像 場景 顯示設備 用戶頭部 取向 渲染 發送 跟蹤 | ||
1.一種計算機設備,包括:
存儲器,存儲被配置為運行虛擬現實模擬的至少一個應用;
處理器,與所述存儲器通信并且被配置為執行所述至少一個應用以運行所述虛擬現實模擬;以及
操作系統,與所述存儲器和所述處理器通信,其中所述操作系統、所述處理器和所述至少一個應用可操作用以:
從位置跟蹤系統接收頭部運動信息,所述位置跟蹤系統跟蹤用戶頭部的位置和取向;
接收獨立于所述頭部運動信息的虛擬運動信息,以用于虛擬現實模擬;
基于所述虛擬運動信息和所述頭部運動信息,生成所述虛擬現實模擬的第一場景;
基于所述頭部運動信息,生成視覺線索集合;
對包括所述視覺線索集合和所述虛擬現實模擬的所述第一場景的幀進行渲染;以及
發送所述虛擬現實模擬的所述幀,以在顯示設備上呈現。
2.根據權利要求1所述的計算機設備,其中所述操作系統、所述處理器和所述至少一個應用還可操作用以:當除了頭部運動之外的所有運動輸入源已停止一段時間時,從所述虛擬現實模擬中移除所述視覺線索集合。
3.根據權利要求2所述的計算機設備,其中所述操作系統、所述處理器和所述至少一個應用還可操作用以:在接收到除了所述頭部運動信息之外的運動輸入源時,將所述視覺線索集合重新插入到所述虛擬現實模擬中。
4.根據權利要求1所述的計算機設備,其中所述操作系統、所述處理器和所述至少一個應用還可操作用以:
對獨立于針對所述虛擬現實模擬的所述第一場景的第二場景進行渲染,其中所述第二場景包括所述視覺線索集合。
5.根據權利要求4所述的計算機設備,其中所述第二場景是所述第一場景周圍的周邊場景;并且
其中所述虛擬現實模擬包括所述第一場景和所述第二場景之間的過渡效果。
6.根據權利要求5所述的計算機設備,其中所述操作系統、所述處理器和所述至少一個應用還可操作用以:動態地擴展所述第一場景以覆蓋所述顯示設備的整個視圖區域,并且在除了所述頭部運動信息之外的所有運動輸入源已停止了一段時間時,從所述視圖區域移除所述第二場景;并且
其中所述操作系統、所述處理器和所述至少一個應用還可操作用以:動態地減小所述第一場景的視圖區域的尺寸,并且在接收到獨立于所述頭部運動信息的運動輸入時,將具有所述視覺線索集合的所述第二場景重新插入到所述虛擬現實模擬中。
7.根據權利要求1所述的計算機設備,其中所述操作系統、所述處理器和所述至少一個應用還可操作用以:
從一個或多個視頻相機接收視頻信息;
根據所述視頻信息或根據基于所述視頻信息的環境重建,形成基于運動輸入的視覺線索。
8.一種用于呈現虛擬現實圖像的方法,包括:
從位置跟蹤系統接收頭部運動信息,所述位置跟蹤系統跟蹤用戶頭部的位置和取向;
接收獨立于所述頭部運動信息的虛擬運動信息,以用于虛擬現實模擬;
基于所述虛擬運動信息和所述頭部運動信息,生成所述虛擬現實模擬的第一場景;
基于所述頭部運動信息,生成視覺線索集合;
在執行于計算機設備上的操作系統處,對包括所述視覺線索集合和所述虛擬現實模擬的所述第一場景的幀進行渲染;以及
發送所述虛擬現實模擬的所述幀,以在顯示設備上呈現。
9.根據權利要求8所述的方法,還包括:
當除了頭部運動之外的所有運動輸入源已停止一段時間時,從所述虛擬現實模擬中移除所述視覺線索集合。
10.根據權利要求9所述的方法,還包括:
在接收到除了所述頭部運動信息之外的運動輸入源時,將所述視覺線索集合重新插入到所述虛擬現實模擬中。
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