[發明專利]用于在虛擬現實視頻中渲染定時文本和圖形的方法和設備有效
| 申請號: | 201880022681.8 | 申請日: | 2018-03-29 |
| 公開(公告)號: | CN110463195B | 公開(公告)日: | 2022-02-22 |
| 發明(設計)人: | I.布亞齊茲;M.布達加維 | 申請(專利權)人: | 三星電子株式會社 |
| 主分類號: | H04N13/117 | 分類號: | H04N13/117;H04N13/128;H04N13/167 |
| 代理公司: | 北京市柳沈律師事務所 11105 | 代理人: | 王新宇 |
| 地址: | 韓國*** | 國省代碼: | 暫無信息 |
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| 摘要: | |||
| 搜索關鍵詞: | 用于 虛擬現實 視頻 渲染 定時 文本 圖形 方法 設備 | ||
1.一種用于在全向視頻內渲染定時文本的方法,所述方法包括:
獲得標志,所述標志指定如何渲染定時文本的提示,定時文本的提示是視頻內顯示定時文本的區域;
基于標志的值確定定時文本的提示的位置是相對于視口,不管用戶的觀看方向如何總是可見的,還是不相對于視口,僅當用戶看向特定方向時可見;
在定時文本的提示的位置不相對于視口的情況下在球面中的特定區域上渲染定時文本;以及
在定時文本的提示的位置相對于視口的情況下在當前視口的區域中渲染定時文本,
其中,在定時文本的提示的位置不相對于視口的情況下在球面中的特定區域上渲染定時文本進一步包括:
形成球面;
基于球面建立虛擬現實VR屏幕幾何形狀;
將渲染相機置于球面的中心處;
提取關于區域的深度,方向(u,v)和二維的對應信息;
利用由深度和方向計算出的法向量形成三維平面;以及
在平面和對應二維長方形上渲染定時文本的提示,其中長方形的中心在法向量處。
2.根據權利要求1所述的方法,其中,在定時文本的提示的位置相對于視口的情況下在當前視口的區域中渲染定時文本進一步包括:
以每個時間間隔讀取每個提示的長方形區域和視差的信息;以及
在渲染全向視頻之后,對于屏幕的左半部或右半部,在長方形區域上渲染定時文本。
3.根據權利要求1所述的方法,其中:
響應于獲得指定定時文本的提示如何相對于視口的標志,
標識參數以調節定時文本的深度視差;以及
在全向視頻內渲染定時文本。
4.根據權利要求3所述的方法,其中,相對于視口渲染定時文本以用于顯示還包括:
通過使定時文本的位置在顯示器的左半部上移位和使定時文本的位置在顯示器的右半部上移位而調節定時文本的深度視差,
顯示器的左半部上的定時文本根據所標識的參數向左移位,以及
顯示器的右半部上的定時文本根據所標識的參數向右移位。
5.一種用于在全向視頻內渲染定時文本的裝置,所述裝置包括:
收發器;和
耦合到所述收發器的至少一個處理器,
其中所述至少一個處理器被配置成:
獲得標志,所述標志指定如何渲染定時文本的提示,定時文本的提示是視頻內顯示定時文本的區域,
基于標志的值確定定時文本的提示的位置是相對于視口,不管用戶的觀看方向如何總是可見的,還是不相對于視口,僅當用戶看向特定方向時可見;
在定時文本的提示的位置不相對于視口的情況下在球面中的特定區域上渲染定時文本,以及
在定時文本的提示的位置相對于視口的情況下在當前視口的區域中渲染定時文本,其中,為了在定時文本的提示的位置不相對于視口的情況下在球面中的特定區域上渲染定時文本,所述至少一個處理器還被配置成:
形成球面;
基于球面建立虛擬現實VR屏幕幾何形狀;
將渲染相機置于球面的中心處;
提取關于區域的深度,方向(u,v)和二維的對應信息;
利用由深度和方向計算出的法向量形成三維平面;以及
在平面和對應二維長方形上渲染定時文本的提示,其中長方形的中心在法向量處。
6.根據權利要求5所述的裝置,其中,為了在定時文本的提示的位置相對于視口的情況下在當前視口的區域中渲染定時文本,所述至少一個處理器還被配置成:
以每個時間間隔讀取每個提示的長方形區域和視差的信息;以及
在渲染全向視頻之后,對于屏幕的左半部或右半部,在長方形區域上渲染定時文本。
7.根據權利要求5所述的裝置,其中:
響應于獲得指定定時文本的提示如何相對于視口的標志,
標識參數以調節定時文本的深度視差;以及
在全向視頻內渲染定時文本。
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