[發明專利]信息處理裝置和信息處理裝置的控制方法在審
| 申請號: | 201880019628.2 | 申請日: | 2018-02-05 |
| 公開(公告)號: | CN110447004A | 公開(公告)日: | 2019-11-12 |
| 發明(設計)人: | 守屋繁 | 申請(專利權)人: | 索尼公司 |
| 主分類號: | G06F3/041 | 分類號: | G06F3/041;A63F13/20;A63F13/214;A63F13/426;G06F3/044;G06K7/10;H04B5/02 |
| 代理公司: | 中國國際貿易促進委員會專利商標事務所 11038 | 代理人: | 劉鳳香 |
| 地址: | 日本*** | 國省代碼: | 日本;JP |
| 權利要求書: | 查看更多 | 說明書: | 查看更多 |
| 摘要: | |||
| 搜索關鍵詞: | 檢測結果 信息處理設備 信息處理裝置 電容傳感器 位置和方向 檢測 丟棄 金屬 單元識別 多個電容 二維陣列 近場通信 操作面 傳感器 | ||
本發明提供了一種采用近場通信的信息處理設備。該信息處理設備包括:檢測單元,包括沿著操作面以二維陣列布置的多個電容傳感器;和識別單元,其基于檢測單元的檢測結果來識別放置在操作面上的物體。基于通過丟棄小于預定閾值的檢測值而獲得的檢測結果,識別單元識別其上放置有物體中包括的金屬部分的電容傳感器的位置和方向,并且基于不丟棄小于預定閾值的檢測值的檢測結果,識別單元在小于電容傳感器之間的距離的范圍內識別金屬部分的位置和方向。
技術領域
本說明書中公開的技術涉及使用鄰近無線通信的信息處理裝置和信息處理裝置的控制方法。
背景技術
在過去,使用諸如陀螺、波格(pogs)、杯子和球、旋轉陀螺之類的玩具(即,物體)的游戲很受歡迎。近年來,隨著信息技術的發展,減少了使用物體進行游戲的機會。取而代之的是,無論人們的年齡和性別如何,通過使用諸如智能電話和平板電腦之類的信息終端來享受游戲的機會已經增加。
另一方面,進行用于將在信息終端上執行的數字游戲與通過使用物體的游戲集成的嘗試(項目)。具體而言,在數字游戲中使用的原始虛擬信息(諸如角色、武器、戰利品等)的數字信息可以用作諸如卡片和圖形之類的現有有形物體。
例如,射頻識別器(RFID)標簽內置或嵌入在諸如卡片和圖形之類的物體中,并且用于標簽的讀取器/寫入器在外部且有線地或無線地連接到諸如智能電話和平板電腦(或游戲機)之類的信息終端。作為游戲的玩家的用戶在游戲期間的適當時機將卡片和圖形放置在讀取器/寫入器上。然后,信息終端經由讀取器/寫入器從卡片或圖形中的RFID標簽讀取信息,或者根據正被執行的游戲的進展(角色的成長、武器的耗盡、戰利品的獲取等)來重寫RFID標簽中的信息(例如,參見專利文獻1)。
要注意的是,假設其中僅具有讀取功能的讀取器,而不是能夠從RFID標簽讀取信息并向RFID標簽寫入信息的讀取器/寫入器用于上述游戲的情況。但是,在以下描述中,為方便起見,將讀取器/寫入器和讀取器統稱為“讀取器/寫入器”。
引用列表
專利文件
專利文獻1:日本專利申請特許公開No.2016-177814
專利文獻2:日本專利申請特許公開No.2016-66153
發明內容
本發明要解決的問題
本說明書中公開的技術的目的是提供一種使用鄰近無線通信的信息處理裝置和信息處理裝置的控制方法。
問題的解決方案
本說明書中公開的技術已經解決了上述問題,并且本技術的第一方面是一種信息處理裝置,其包括檢測單元,該檢測單元包括沿著操作面以二維陣列布置的多個電容傳感器;以及識別單元,該識別單元基于各電容傳感器的檢測值的分布來識別放置在操作面上的物體。
識別單元可以基于丟棄了小于預定閾值的檢測值的各電容傳感器的檢測值的分布來識別物體的第一位置。具體而言,識別單元識別具有與包括在物體中的金屬部分的面積大致相同的面積的電容傳感器的矩陣當中電容傳感器的檢測值的總和最大或超過預定閾值的矩陣的位置作為物體的第一位置。
此外,識別單元還可以基于丟棄了小于預定閾值的檢測值的各電容傳感器的檢測值的分布來識別第一位置處的物體的第一朝向。具體而言,識別單元基于針對被識別為物體放置在第一位置處的電容傳感器的矩陣中每行的檢測值的總值與針對每列的檢測值之間的比較結果來識別物體是垂直放置還是水平放置來作為第一朝向。
該專利技術資料僅供研究查看技術是否侵權等信息,商用須獲得專利權人授權。該專利全部權利屬于索尼公司,未經索尼公司許可,擅自商用是侵權行為。如果您想購買此專利、獲得商業授權和技術合作,請聯系【客服】
本文鏈接:http://www.szxzyx.cn/pat/books/201880019628.2/2.html,轉載請聲明來源鉆瓜專利網。





