[發明專利]圖像處理裝置、圖像處理方法以及圖像系統有效
| 申請號: | 201880012363.3 | 申請日: | 2018-02-09 |
| 公開(公告)號: | CN110300994B | 公開(公告)日: | 2023-07-04 |
| 發明(設計)人: | 長谷川雄一 | 申請(專利權)人: | 索尼公司 |
| 主分類號: | G06T19/00 | 分類號: | G06T19/00;A63F13/211;A63F13/833;G06F3/0481;G09G5/00;H04N5/64;G06F3/01 |
| 代理公司: | 北京集佳知識產權代理有限公司 11227 | 代理人: | 康建峰;陳煒 |
| 地址: | 日本*** | 國省代碼: | 暫無信息 |
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| 摘要: | |||
| 搜索關鍵詞: | 圖像 處理 裝置 方法 以及 系統 | ||
本技術涉及能夠減少用戶的不適諸如“VR疾病”的圖像處理裝置、圖像處理方法以及圖像系統。該圖像處理裝置設置有圖像生成單元,所述圖像生成單元基于在虛擬世界中的與用戶對應的化身的視點來生成化身視點圖像作為要向用戶呈現的第一呈現圖像,并且在基于檢測用戶的運動的結果的用戶的實際姿勢與化身的姿勢之間出現姿勢差時生成與化身視點圖像不同的第二呈現圖像。本技術可應用于例如用于生成要在頭戴式顯示器上顯示的圖像的圖像處理裝置。
技術領域
本技術涉及圖像處理裝置、圖像處理方法以及圖像系統。具體地,本技術涉及能夠減少用戶的不適諸如“VR疾病”的圖像處理裝置、圖像處理方法以及圖像系統。
背景技術
近年來,頭戴式顯示器和平視顯示器已經能夠呈現具有寬視角的圖像。通過響應于身體或頭部的姿勢自然地改變/跟蹤(追蹤)要顯示的圖像的方向和姿勢,更現實的第一人稱視點體驗變得可行。第一人稱視點,——其在視頻游戲世界中特別地稱為第一人稱拍攝(F.P.S.)——正在變得流行。
另一方面,已知在使用頭戴式顯示器或平視顯示器體驗虛擬現實(VR)時,一些用戶可能經歷稱為“VR疾病”或“視頻疾病”的不適。據說在用戶感覺到的或用戶根據體驗預測的感覺與實際感覺(例如,視覺刺激)之間存在差距時會出現這種不適。
已經提出了用于減少這種“VR疾病”或“視頻疾病”的不適的發明(參見,例如,PTL1)。
引用列表
專利文獻
PTL?1:JP?2016-31439A
發明內容
技術問題
然而,還需要針對“VR疾病”等的這種不適的措施。
鑒于這種情況,已經提出了本技術,并且本技術旨在能夠減少用戶的不適諸如“VR疾病”。
問題的解決方案
根據本技術的一個方面的圖像處理裝置包括:圖像生成單元,其被配置成根據在虛擬世界中的與用戶對應的化身的視點來生成化身視點圖像作為要向用戶呈現的第一呈現圖像,并且在基于檢測用戶的運動的結果的用戶的實際姿勢與化身的姿勢之間出現姿勢差的情況下生成與化身視點圖像不同的第二呈現圖像。
根據本技術的一個方面的圖像處理方法包括以下步驟:通過圖像處理裝置,根據在虛擬世界中的與用戶對應的化身的視點來生成化身視點圖像作為要向用戶呈現的第一呈現圖像,并且在基于檢測用戶的運動的結果的用戶的實際姿勢與化身的姿勢之間出現姿勢差的情況下生成與化身視點圖像不同的第二呈現圖像。
根據本技術的一個方面的圖像系統包括:圖像生成單元,其被配置成根據在虛擬世界中的與用戶對應的化身的視點來生成化身視點圖像作為要向用戶呈現的第一呈現圖像,并且在基于檢測用戶的運動的結果的用戶的實際姿勢與化身的姿勢之間出現姿勢差的情況下生成與化身視點圖像不同的第二呈現圖像;以及顯示單元,其被配置成顯示第一呈現圖像和第二呈現圖像。
在本技術的一個方面中,根據在虛擬世界中的與用戶對應的化身的視點來生成化身視點圖像作為要向用戶呈現的第一呈現圖像,并且在基于檢測用戶的運動的結果的用戶的實際姿勢與化身的姿勢之間出現姿勢差的情況下生成與化身視點圖像不同的第二呈現圖像。
注意,可以通過使計算機執行程序來實現根據本技術的一個方面的圖像處理裝置。
另外,為了實現根據本技術的一個方面的圖像處理裝置,可以通過經由傳輸介質進行傳輸或在記錄介質上進行記錄來提供要由計算機執行的程序。
圖像處理裝置可以是獨立裝置或構成一個裝置的內部塊。
發明的有益效果
根據本技術的一個方面,可以減少用戶的不適諸如“VR疾病”。
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