[實用新型]一種用于虛擬現實場景的道具有效
| 申請號: | 201820383385.8 | 申請日: | 2018-03-20 |
| 公開(公告)號: | CN207571698U | 公開(公告)日: | 2018-07-03 |
| 發明(設計)人: | 戴若犂;郭瑽;畢冬蕾;劉昊揚 | 申請(專利權)人: | 北京諾亦騰科技有限公司 |
| 主分類號: | G06F3/01 | 分類號: | G06F3/01;G02B7/182 |
| 代理公司: | 北京華夏泰和知識產權代理有限公司 11662 | 代理人: | 孟德棟 |
| 地址: | 100102 北京市西*** | 國省代碼: | 北京;11 |
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| 摘要: | |||
| 搜索關鍵詞: | 道具 反光組件 虛擬現實場景 虛擬現實計算機 動作捕捉設備 本實用新型 空間布局 反射光 采集 安裝空間 空間分布 模擬環境 唯一確定 唯一識別 用戶使用 不對稱 | ||
本實用新型實施例涉及一種用于虛擬現實場景的道具,所述道具包括:道具本體和空間分布的至少三個反光組件,至少三個反光組件的空間布局不對稱,且至少三個反光組件的空間布局用于唯一識別道具及唯一確定道具在空間中的位置及姿態;至少三個反光組件安裝在所述道具本體上,且突出所述道具本體的表面。本實用新型實施例通過在道具本體上安裝空間分布的至少三個反光組件,虛擬現實場景中的動作捕捉設備可采集反光組件的反射光,進而使得虛擬現實計算機可根據動作捕捉設備采集的反射光區分不同的道具及道具所在位置,當不同用戶使用不同道具,虛擬現實計算機在識別不同道具的基礎上可在同一模擬環境中滿足多個用戶同時體驗以及相互之間的交互。
技術領域
本實用新型實施例涉及虛擬現實技術領域,具體涉及一種用于虛擬現實場景的道具。
背景技術
虛擬現實(Virtual Reality,VR)技術是仿真技術的一個重要方向,是仿真技術與計算機圖形學人機接口技術、多媒體技術、傳感技術和網絡技術等多種技術的集合。VR技術利用計算機創建三維空間的模擬環境,提供使用者關于視覺、聽覺、觸覺等感官的模擬。
目前,VR技術創建的模擬環境可滿足單個使用者使用,但是同一模擬環境中無法滿足多個使用者同時使用以及相互之間的交互。
實用新型內容
為了解決現有技術存在的問題,本實用新型的至少一個實施例提供了一種用于虛擬現實場景的道具。
本實用新型實施例公開一種用于虛擬現實場景的道具,所述道具包括:
道具本體和空間分布的至少三個反光組件;
所述至少三個反光組件的空間布局不對稱,且所述至少三個反光組件的空間布局用于唯一識別道具及唯一確定道具在空間中的位置及姿態;
所述至少三個反光組件安裝在所述道具本體上,且突出所述道具本體的表面。
可選的,所述道具還包括:剛體底座;
所述剛體底座安裝在所述道具本體上;所述至少三個反光組件安裝在所述剛體底座上。
可選的,所述剛體底座上設有至少三個反光組件支架;
所述至少三個反光組件支架與所述至少三個反光組件一一對應。
可選的,所述至少三個反光組件支架與所述剛體底座一體成型。
可選的,所述反光組件支架的結構為桿狀結構,所述反光組件的結構為球狀結構。
可選的,所述至少三個反光組件位于所述剛體底座的同一側。
可選的,所述至少三個反光組件支架位于所述剛體底座的同一側面上。
可選的,所述反光組件支架為錐桿,所述錐桿直徑大的一端與所述剛體底座相連接,所述錐桿直徑小的一端與所述反光組件相連接。
可選的,所述至少三個反光組件支架與所述剛體底座之間的夾角不同。
可選的,所述道具本體內或所述剛體底座內設置有用于容納電子器件的安裝空間。
可見,本實用新型的至少一個實施例中,通過在道具本體上安裝空間分布的至少三個反光組件,虛擬現實場景中的動作捕捉設備可采集反光組件的反射光,進而使得虛擬現實計算機可根據動作捕捉設備采集的反射光區分不同的道具及道具所在位置,當不同用戶使用不同道具,虛擬現實計算機在識別不同道具的基礎上可在同一模擬環境中滿足多個用戶同時體驗以及相互之間的交互。
附圖說明
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