[實用新型]游戲系統有效
| 申請號: | 201820252702.2 | 申請日: | 2018-02-12 |
| 公開(公告)號: | CN208075673U | 公開(公告)日: | 2018-11-09 |
| 發明(設計)人: | 布萊恩·K·沃爾德曼;小弗蘭克·J·蘭迪;C·K·W·法勒;C·K·關 | 申請(專利權)人: | NSI國際股份有限公司 |
| 主分類號: | F41A33/00 | 分類號: | F41A33/00;A63F9/02 |
| 代理公司: | 上海申新律師事務所 31272 | 代理人: | 董科 |
| 地址: | 美國*** | 國省代碼: | 美國;US |
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| 摘要: | |||
| 搜索關鍵詞: | 紅外信號 游戲系統 可選 發射 紅外信號發射器 發射器 配置 紅外信號接收器 關聯 固定接收器 紅外發射器 接收器 手柄 傳輸信號 存儲活動 重新加載 游戲 固定的 扳機 抓握 團隊 應用 | ||
1.一種游戲系統,其特征在于,包括:
一第一紅外信號發射器,其被配置為發射第一紅外信號,所述第一紅外信號發射器被配置為每模擬重新加載動作發射預定次數的發射,該第一紅外信號可由與至少第一隊,第二隊和中立隊中的一個隊相關聯的過程控制器配置,所述第一紅外信號發射器包括供玩家抓握的第一手柄和用于實現所述第一紅外信號的發射的扳機;
一第一紅外信號接收器,其被配置為接收與至少所述第一隊,第二隊和中立隊中的一個隊相關聯的所述第一紅外信號,所述第一紅外信號接收器可操作地連接到所述第一紅外信號發射器并且包括用戶線束以防止游戲期間出現意外分離。
2.根據權利要求1所述的游戲系統,其特征在于,還包括相對于所述第一手柄定位在近側的第二手柄,所述扳機沿著所述第二手柄的長度設置,所述第一手柄可朝向和遠離所述第二手柄滑動以實現所述模擬的重新加載的動作。
3.根據權利要求1所述的游戲系統,其特征在于,所述第一紅外信號發射器進一步包括一運動傳感器,并且其中所述模擬的重新加載動作包括按壓所述扳機并搖動所述運動傳感器。
4.根據權利要求1所述的游戲系統,其特征在于,所述第一紅外信號接收器被配置為判斷所接收的發射的第一紅外信號的源相對于所述第一紅外信號接收器的接近度。
5.根據權利要求1所述的游戲系統,其特征在于,還包括:
一游戲塔,被配置為放置在固定位置,所述游戲塔包括:一殼體;
一第二紅外信號發射器,其被配置為發射第二紅外信號;
至少一個第二紅外信號接收器,其被配置為接收所述第一紅外信號;其中所述至少一個第二紅外信號接收器對所述第一紅外信號的接收導致預定的響應。
6.根據權利要求5所述的游戲系統,其特征在于,所述的預定響應指的是設置游戲模式。
7.根據權利要求6所述的游戲系統,其特征在于,所述游戲模式可以包括至少設置一個計時器。
8.根據權利要求6所述的游戲系統,其特征在于,所述游戲模式包括一旦所述至少一個第二紅外信號接收器接收到所述第一紅外信號,所述第二紅外信號發射器就發射所述第二紅外信號。
9.根據權利要求6所述的游戲系統,其特征在于,所述至少一個第二紅外信號接收器可以包括一個第一隊紅外信號接收器和一個第二隊紅外信號接收器。
10.根據權利要求5所述的游戲系統,其特征在于,所述游戲塔被配置為具有可調節的高度。
11.根據權利要求10所述的游戲系統,其特征在于,所述游戲塔包括至少一條支腿,所述支腿相對于所述殼體樞轉,使得可調節的高度至少可以設置在第一高度和第二高度。
12.一種游戲系統,其特征在于,包括:
一殼體,具有第一端和第二端;
一第一手柄,從所述殼體延伸并被配置為供玩家抓握,所述第一手柄布置在所述第一端和第二端之間;
一信號發射器,設置在所述第二端;
一計算機,具有處理器和存儲器;以及
一運動傳感器,被布置在所述殼體內,所述運動傳感器被配置為檢測搖動運動,所述搖動運動被配置為實現模擬的重新加載動作,所述模擬的重新加載包括聲音、顏色和振動中的至少一個,所述模擬的重新加載實現預定次數的射擊回合,每個所述射擊回合是所述信號發射器的信號發射,所述信號發射是紅外信號。
13.根據權利要求12所述的游戲系統,其特征在于,還包括:
一可佩戴的信號接收器。
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