[發明專利]一種圖像處理方法及裝置在審
| 申請號: | 201811640554.2 | 申請日: | 2018-12-29 |
| 公開(公告)號: | CN109712222A | 公開(公告)日: | 2019-05-03 |
| 發明(設計)人: | 趙彬琨 | 申請(專利權)人: | 北京金山安全軟件有限公司 |
| 主分類號: | G06T15/00 | 分類號: | G06T15/00;G06T15/04;A63F13/60 |
| 代理公司: | 北京柏杉松知識產權代理事務所(普通合伙) 11413 | 代理人: | 李欣;馬敬 |
| 地址: | 100123 北京市朝*** | 國省代碼: | 北京;11 |
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| 摘要: | |||
| 搜索關鍵詞: | 素材圖片 紋理 紋理素材 圖像處理 游戲畫面 計算機領域 準確度 表面覆蓋 接收顯示 圖像渲染 申請 指令 覆蓋 圖片 | ||
本申請實施例提供了一種圖像處理方法及裝置,屬于計算機領域,所述方法包括:接收顯示指令,獲取紋理素材庫,所述紋理素材庫包括用于標識紋理尺寸的素材圖片,所述素材圖片包括不同顏色的圖片;針對未進行圖像渲染的游戲畫面包含的每個3D模型,計算該3D模型的紋理尺寸;基于所述紋理素材庫和所述紋理尺寸,確定該3D模型的素材圖片;在該3D模型的表面覆蓋所述素材圖片,并顯示覆蓋有素材圖片的3D模型的游戲畫面。采用本申請,能夠提高設置紋理尺寸的準確度。
技術領域
本申請涉及計算機技術領域,特別是涉及一種圖像處理方法及裝置。
背景技術
在3D游戲制作中,需要對游戲畫面中的各3D模型進行貼圖,即在3D模型的表面覆蓋預設的圖片,以實現3D物體的塑造。例如,針對用于表示草地的立方體模型,在該立方體模型的表面覆蓋預設的草地圖片,從而實現草地的塑造。
現有技術中,在開發游戲時,由于工作人員無法獲知游戲畫面中各3D模型的紋理尺寸,工作人員需要針對各3D模型設置多個紋理尺寸的圖片,后續,電子設備在顯示游戲畫面時,針對每個3D模型,選擇與該3D模型的顯示尺寸相匹配的紋理尺寸的圖片,并以該圖片覆蓋該3D模型的表面。
然而,針對某一3D模型,電子設備通常僅使用部分紋理尺寸的圖片,因此,會存在一些冗余的紋理尺寸的圖片,設置紋理尺寸的準確度較低。
發明內容
本申請實施例的目的在于提供一種圖像處理方法及裝置,以實現提高設置紋理尺寸的準確度。具體技術方案如下:
第一方面,提供了一種圖像處理方法,所述方法包括:
接收顯示指令,獲取紋理素材庫,所述紋理素材庫包括用于標識紋理尺寸的素材圖片,所述素材圖片包括不同顏色的圖片;
針對未進行圖像渲染的游戲畫面包含的每個3D模型,計算該3D模型的紋理尺寸;
基于所述紋理素材庫和所述紋理尺寸,確定該3D模型的素材圖片;
在該3D模型的表面覆蓋所述素材圖片,并顯示覆蓋有素材圖片的3D模型的游戲畫面。
可選的,所述方法還包括:
基于所述紋理素材庫,生成目標材質;
所述獲取紋理素材庫包括:
獲取所述目標材質的紋理素材庫。
可選的,所述獲取紋理素材庫包括:
生成多個紋理尺寸;
針對每個紋理尺寸,為該紋理尺寸分配用于標識該紋理尺寸的目標顏色,并將該目標顏色的素材圖片作為該紋理尺寸對應的素材圖片,得到所述紋理素材庫。
可選的,所述計算該3D模型的紋理尺寸包括:
獲取該3D模型在所述未進行圖像渲染的游戲畫面中的目標顯示尺寸;
通過預設的紋理尺寸計算策略和所述目標顯示尺寸,計算該3D模型的紋理尺寸。
第二方面,提供了一種圖像處理裝置,所述裝置包括:
獲取模塊,用于接收顯示指令,獲取紋理素材庫,所述紋理素材庫包括用于標識紋理尺寸的素材圖片,所述素材圖片包括不同顏色的圖片;
計算模塊,用于針對未進行圖像渲染的游戲畫面包含的每個3D模型,計算該3D模型的紋理尺寸;
確定模塊,用于基于所述紋理素材庫和所述紋理尺寸,確定該3D模型的素材圖片;
顯示模塊,用于在該3D模型的表面覆蓋所述素材圖片,并顯示覆蓋有素材圖片的3D模型的游戲畫面。
可選的,所述裝置還包括:
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