[發(fā)明專利]基于游戲疲勞度的提醒方法、終端及計算機可讀存儲介質(zhì)在審
| 申請?zhí)枺?/td> | 201811630025.4 | 申請日: | 2018-12-28 |
| 公開(公告)號: | CN109771952A | 公開(公告)日: | 2019-05-21 |
| 發(fā)明(設(shè)計)人: | 王雅依 | 申請(專利權(quán))人: | 努比亞技術(shù)有限公司 |
| 主分類號: | A63F13/70 | 分類號: | A63F13/70;A63F13/55;A63F13/79 |
| 代理公司: | 深圳鼎合誠知識產(chǎn)權(quán)代理有限公司 44281 | 代理人: | 江婷;李發(fā)兵 |
| 地址: | 518057 廣東省深圳市南山區(qū)*** | 國省代碼: | 廣東;44 |
| 權(quán)利要求書: | 查看更多 | 說明書: | 查看更多 |
| 摘要: | |||
| 搜索關(guān)鍵詞: | 疲勞度 計算機可讀存儲介質(zhì) 游戲操作 游戲過程 終端 游戲 操控游戲 計算操作 提醒用戶 游戲應(yīng)用 預(yù)設(shè)規(guī)則 運動狀態(tài) 滿意度 映射表 預(yù)設(shè) 角色 監(jiān)測 健康 | ||
本發(fā)明公開了一種基于游戲疲勞度的提醒方法、終端及計算機可讀存儲介質(zhì),基于游戲疲勞度的提醒方法通過監(jiān)測到開啟游戲應(yīng)用時,獲取游戲操作參數(shù),其中游戲操作參數(shù)用于操控游戲角色的運動狀態(tài),進(jìn)而基于預(yù)設(shè)規(guī)則計算操作參數(shù)的分?jǐn)?shù)情況,進(jìn)一步,根據(jù)分?jǐn)?shù)情況確定用戶當(dāng)前的疲勞度等級,基于疲勞度等級以及預(yù)設(shè)疲勞度等級?提醒策略映射表確定提醒策略,解決了現(xiàn)有技術(shù)中未對游戲過程中的用戶進(jìn)行提醒,導(dǎo)致用戶不自知而給用戶帶來較大健康危害的問題。本發(fā)明還公開了一種終端及計算機可讀存儲介質(zhì),通過實施上述方案,實現(xiàn)了對處于游戲過程中的用戶的疲勞度進(jìn)行判別,進(jìn)而提醒用戶,在一定程度上保護(hù)了用戶的身體健康,提升了用戶的體驗滿意度。
技術(shù)領(lǐng)域
本發(fā)明涉及智能終端技術(shù)領(lǐng)域,更具體地說,涉及一種基于游戲疲勞度的提醒方法、終端及計算機可讀存儲介質(zhì)。
背景技術(shù)
隨著互聯(lián)網(wǎng)的深度發(fā)展,越來越多的行業(yè)加入到互聯(lián)網(wǎng)浪潮中,產(chǎn)生了無數(shù)基于互聯(lián)網(wǎng)的應(yīng)用,提供了基于文字、圖片、視頻、游戲、大數(shù)據(jù)服務(wù)等等的娛樂活動,其中,最為常見的就是各種網(wǎng)絡(luò)游戲。現(xiàn)有的網(wǎng)絡(luò)游戲的種類豐富,增強了用戶的娛樂體驗,但用戶常常沉迷游戲?qū)е峦洉r間,給用戶造成視覺疲勞、身體疲勞等,而現(xiàn)有技術(shù)中并未對游戲過程中的用戶進(jìn)行提醒,導(dǎo)致用戶不自知而給用戶帶來了較大的健康危害。
發(fā)明內(nèi)容
本發(fā)明要解決的技術(shù)問題在于現(xiàn)有技術(shù)中未對游戲過程中的用戶進(jìn)行提醒,導(dǎo)致用戶不自知而給用戶帶來較大健康危害的問題。針對該技術(shù)問題,提供一種基于游戲疲勞度的提醒方法、終端及計算機可讀存儲介質(zhì)。
為解決上述技術(shù)問題,本發(fā)明提供一種基于游戲疲勞度的提醒方法,所述基于游戲疲勞度的提醒方法包括:
監(jiān)測到開啟游戲應(yīng)用時,獲取游戲操作參數(shù),所述游戲操作參數(shù)用于操控游戲角色的運動狀態(tài);
基于預(yù)設(shè)規(guī)則計算所述操作參數(shù)的分?jǐn)?shù)情況;
根據(jù)所述分?jǐn)?shù)情況確定用戶當(dāng)前的疲勞度等級;
基于疲勞度等級以及預(yù)設(shè)疲勞度等級-提醒策略映射表確定提醒策。
可選的,所述操作參數(shù)包括操作區(qū)域、轉(zhuǎn)動角度、操作響應(yīng)時間中的至少一種。
可選的,所述操作參數(shù)包括操作區(qū)域時,所述基于預(yù)設(shè)規(guī)則計算所述操作參數(shù)的分?jǐn)?shù)情況包括:
獲取點擊按鈕對所述游戲角色進(jìn)行操作的實際操作區(qū)域以及所述游戲角色對應(yīng)的待操作的標(biāo)準(zhǔn)操作區(qū)域;
計算所述實際操作區(qū)域的中心點與所述標(biāo)準(zhǔn)操作區(qū)域中心點的距離值;
根據(jù)計算得到的距離值以及預(yù)設(shè)距離值-區(qū)域目標(biāo)權(quán)重值映射關(guān)系表確定區(qū)域目標(biāo)權(quán)重值;
基于所述區(qū)域目標(biāo)權(quán)重值計算所述實際操作區(qū)域點擊準(zhǔn)確率的分?jǐn)?shù)。
可選的,所述操作參數(shù)包括轉(zhuǎn)動角度時,所述基于預(yù)設(shè)規(guī)則計算所述操作參數(shù)的分?jǐn)?shù)情況包括:
獲取所述游戲角色當(dāng)前的實際轉(zhuǎn)動角度以及所述游戲角色當(dāng)前的標(biāo)準(zhǔn)轉(zhuǎn)動角度;
計算所述實際轉(zhuǎn)動角度與所述標(biāo)準(zhǔn)轉(zhuǎn)動角度的差值;
根據(jù)計算得到的差值以及預(yù)設(shè)角度差值-角度目標(biāo)權(quán)重值映射關(guān)系表確定角度目標(biāo)權(quán)重值;
基于所述角度目標(biāo)權(quán)重值計算所述實際轉(zhuǎn)動角度準(zhǔn)確率的分?jǐn)?shù)。
可選的,所述操作參數(shù)包括操作響應(yīng)時間時,所述基于預(yù)設(shè)規(guī)則計算所述操作參數(shù)的分?jǐn)?shù)情況包括:
獲取所述游戲角色當(dāng)前執(zhí)行操作的響應(yīng)時間;
根據(jù)獲取到的所述響應(yīng)時間以及預(yù)設(shè)響應(yīng)時間-響應(yīng)目標(biāo)權(quán)重值映射關(guān)系表確定操作響應(yīng)目標(biāo)權(quán)重值;
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