[發明專利]基于多人語音房的游戲直播方法、介質及計算機設備有效
| 申請號: | 201811626490.0 | 申請日: | 2018-12-28 |
| 公開(公告)號: | CN111385589B | 公開(公告)日: | 2020-12-08 |
| 發明(設計)人: | 何新宇 | 申請(專利權)人: | 廣州市百果園信息技術有限公司 |
| 主分類號: | H04N21/2187 | 分類號: | H04N21/2187;H04N21/433;H04N21/462;H04N21/478;H04N21/488 |
| 代理公司: | 北京市立方律師事務所 11330 | 代理人: | 劉延喜 |
| 地址: | 511442 廣東省廣州市番禺區南村*** | 國省代碼: | 廣東;44 |
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| 摘要: | |||
| 搜索關鍵詞: | 基于 人語 游戲 直播 方法 介質 計算機 設備 | ||
本發明提供一種基于多人語音房的游戲直播方法、裝置、計算機可讀存儲介質及計算機設備,所述的方法包括:獲取進入直播間的指定的觀眾端作為嘉賓端,將所述嘉賓端加入直播間中的游戲應用;把所述直播間中游戲應用的狀態數據作為直播數據,通過所述直播間發送所述直播數據至觀眾端;當接收到其中一個游戲終端發送的所述游戲應用的游戲增量數據時,將所述游戲增量數據轉發至其他游戲終端;當接收到主播端發送的所述游戲應用的游戲全量數據時,將所述游戲全量數據轉發至所述嘉賓端。本發明實現了將小游戲引入多人語音房,可以豐富語音房的玩法,提高直播間游戲玩法的時效性、以及增強主播與觀眾的互動性,提升用戶體驗。
技術領域
本發明涉及移動端直播間內互動小游戲領域,具體而言,本發明涉及一種基于多人語音房的游戲直播方法、介質及計算機設備。
背景技術
小游戲常指一些上手很快,無須長時間進行,可以隨時停止的游戲,同時要求有較高的娛樂性?;緦崿F方式為H5實現。多人語音房是直播間類型的一種,用戶可以在同一直播間內進行多人語音聊天。目前,隨著直播技術的發展,各種直播玩法層出不窮。雖然多人語音房可以實現多人聊天,然而玩法單一。另外,現有的技術也存在不少直播游戲的玩法,然而現有的游戲直播方案中至少存在以下缺陷:
1,現有小游戲多采取Client-Server(客戶端-服務器)模式。在直播環境下,會有大量的游戲房間產生,每個房間有大量觀眾。如果觀眾直接作為客戶端連入服務器會對服務器造成較大壓力影響游戲體驗。
2,現有小游戲多數沒有語音功能,沒有圍觀的功能。
發明內容
本發明提供一種基于多人語音房的游戲直播方法及相應的裝置,其主要實現了將小游戲引入多人語音房,豐富了語音房的玩法,提高了直播間游戲玩法的時效性、以及增強主播與觀眾的互動性,提升用戶體驗。
本發明還提供一種用于執行本發明的基于多人語音房的游戲直播方法的計算機設備及可讀存儲介質。
為解決上述問題,本發明采用如下各方面的技術方案:
第一方面,本發明提供一種基于多人語音房的游戲直播方法,包括:
獲取進入直播間的指定的觀眾端作為嘉賓端,將所述嘉賓端加入直播間中的游戲應用;
把所述直播間中游戲應用的狀態數據作為直播數據,通過所述直播間發送所述直播數據至觀眾端;
當接收到其中一個游戲終端發送的所述游戲應用的游戲增量數據時,將所述游戲增量數據轉發至其他游戲終端;
當接收到主播端發送的所述游戲應用的游戲全量數據時,將所述游戲全量數據轉發至所述嘉賓端。
具體的,還包括:
接收所述主播端實時上傳的所述直播間中游戲應用的狀態數據,所述狀態數據用于展示于各個觀眾端。
具體的,所述當接收到其中一個游戲終端發送的所述游戲應用的游戲增量數據時,將所述游戲增量數據轉發至其他游戲終端,包括:
將所述游戲全量數據強制推送至嘉賓端;
或者,在接收到所述嘉賓端發送的獲取游戲全量數據的請求時,將所述游戲全量數據推送至所述嘉賓端。
具體的,所述游戲增量數據包括用戶id以及增量數據序列號,所述游戲全量數據包括用戶id以及全量數據序列號,所述在接收到所述嘉賓端發送的獲取游戲全量數據的請求時,將所述游戲全量數據推送至所述嘉賓端,包括:
接收嘉賓端在判斷緩存的所述增量數據序列號是否沿最大的全量數據序列號連續遞增之后發送的獲取從不連續的增量數據序列號到最新的增量數據序列號對應的所有游戲增量數據的請求;
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