[發明專利]動畫實例創建方法、裝置、設備及存儲介質在審
| 申請號: | 201811626355.6 | 申請日: | 2018-12-28 |
| 公開(公告)號: | CN109741430A | 公開(公告)日: | 2019-05-10 |
| 發明(設計)人: | 趙彬琨 | 申請(專利權)人: | 北京金山安全軟件有限公司 |
| 主分類號: | G06T13/20 | 分類號: | G06T13/20 |
| 代理公司: | 北京清亦華知識產權代理事務所(普通合伙) 11201 | 代理人: | 宋合成 |
| 地址: | 100085 北京*** | 國省代碼: | 北京;11 |
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| 摘要: | |||
| 搜索關鍵詞: | 動畫界面 動畫物體 播放 參考 預設存儲區 存儲介質 實例創建 調用 屬性數據 系統運行 用戶體驗 預先存儲 占用率 檢測 申請 創建 | ||
1.一種動畫實例創建方法,其特征在于,包括:
檢測待播放的動畫界面中是否包含動畫物體;
若包含,則檢測預設存儲區中是否包含參考動畫實例;
若所述預設存儲區中包含參考動畫實例,則根據所述動畫物體的屬性數據,調用所述參考動畫實例,以生成與所述動畫物體對應的動畫實例;
在所述待播放的動畫界面播放時,運行所述動畫物體對應的動畫實例。
2.如權利要求1所述的方法,其特征在于,所述檢測預設存儲區中是否包含參考動畫實例之后,還包括:
若所述預設存儲區中未包含參考動畫實例,則根據所述動畫物體屬性數據,創建與所述動畫物體對應的動畫實例;
在所述待播放的動畫界面播放時,運行創建的所述動畫物體對應的動畫實例。
3.如權利要求2所述的方法,其特征在于,所述創建與所述動畫物體對應的動畫實例之后,還包括:
將創建的所述動畫實例,存至所述預設存儲區中。
4.如權利要求1所述的方法,其特征在于,若所述待播放的動畫界面中包含的動畫物體的數量為N,且所述預設存儲區中包含的參考動畫實例的數量M,其中,N為大于1的整數;
則調用所述參考動畫實例,包括:
若所述參考動畫實例的數量M大于或等于所述動畫物體的數量N,則根據N個動畫物體的屬性數據,調用所述M個參考動畫實例中的任意N個參考動畫實例,以生成與所述N個動畫物體對應的動畫實例。
5.如權利要求4所述的方法,其特征在于,若所述參考動畫實例的數量M小于所述動畫物體的數量N,則所述調用所述參考動畫實例之后,還包括:根據N個動畫物體中任意N-M個動畫物體的屬性數據,創建N-M個與所述任意N-M個動畫物體對應的動畫實例。
6.如權利要求1所述的方法,其特征在于,所述檢測待播放的動畫界面中是否包含動畫物體,包括:
根據待播放的動畫界面中每個物體對應的事件屬性,確定所述待播放的動畫界面中是否包含動畫物體。
7.如權利要求1-6任一所述的方法,其特征在于,所述根據所述動畫物體的屬性數據,調用所述參考動畫實例之前,還包括:
從所述動畫物體關聯的腳本文件中,獲取所述動畫物體的屬性數據。
8.如權利要求1-6任一所述的方法,其特征在于,所述在所述待播放的動畫界面播放時,運行所述動畫物體對應的動畫實例,包括:
在所述動畫物體加載在所述待播放的動畫界面中時,運行所述動畫物體對應的動畫實例。
9.一種動畫實例創建裝置,其特征在于,包括:
第一檢測模塊,用于檢測待播放的動畫界面中是否包含動畫物體;
第二檢測模塊,用于若包含,則檢測預設存儲區中是否包含參考動畫實例;
調用模塊,用于若所述預設存儲區中包含參考動畫實例,則根據所述動畫物體的屬性數據,調用所述參考動畫實例,以生成與所述動畫物體對應的動畫實例;
運行模塊,用于在所述待播放的動畫界面播放時,運行所述動畫物體對應的動畫實例。
10.如權利要求9所述的裝置,其特征在于,還包括:
第一創建模塊,用于若所述預設存儲區中未包含參考動畫實例,則根據所述動畫物體屬性數據,創建與所述動畫物體對應的動畫實例;
運行模塊,還用于在所述待播放的動畫界面播放時,運行創建的所述動畫物體對應的動畫實例。
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