[發(fā)明專利]一種十點半游戲方法、設備和存儲介質有效
| 申請?zhí)枺?/td> | 201811584004.3 | 申請日: | 2018-12-24 |
| 公開(公告)號: | CN109646934B | 公開(公告)日: | 2022-07-19 |
| 發(fā)明(設計)人: | 應秋敏;吳思進;王志文 | 申請(專利權)人: | 杭州復雜美科技有限公司 |
| 主分類號: | A63F1/00 | 分類號: | A63F1/00;H04L67/104 |
| 代理公司: | 暫無信息 | 代理人: | 暫無信息 |
| 地址: | 310000 浙江省杭州市*** | 國省代碼: | 浙江;33 |
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| 摘要: | |||
| 搜索關鍵詞: | 一種 十點半 游戲 方法 設備 存儲 介質 | ||
1.一種十點半游戲方法,其特征在于,包括:
接收第一用戶端發(fā)送的開局訂單交易,執(zhí)行所述開局訂單交易并記錄至第一區(qū)塊鏈上,以供若干第二用戶端分別獲取開局訂單后發(fā)送游戲參與交易,所述開局訂單交易中包括根據(jù)游戲模式選擇的第一游戲模式,所述游戲參與交易中包括根據(jù)游戲模式選擇的第二游戲模式;
根據(jù)各用戶端發(fā)送的隨機數(shù)按照一定的算法計算生成撲克牌信息以供各所述用戶端獲取自己的撲克牌;其中,所述根據(jù)各用戶端發(fā)送的隨機數(shù)按照一定的算法計算生成撲克牌信息包括根據(jù)各游戲玩家發(fā)送的交易哈希和區(qū)塊鏈上當前最新的區(qū)塊哈希結合后再進行取模以生成撲克牌信息;
根據(jù)所述第一游戲模式和所述第二游戲模式完成下一輪發(fā)牌,直到游戲結束并統(tǒng)計各所述用戶端的撲克牌點數(shù)以確定游戲勝利方,并記錄在第一區(qū)塊鏈上。
2.根據(jù)權利要求1所述的方法,其特征在于,自動發(fā)牌模式還包括設置當前牌的總點數(shù),在到達所述總點數(shù)之前均會自動發(fā)牌。
3.根據(jù)權利要求2所述的方法,其特征在于,所述游戲結束包括完成游戲設定的輪數(shù),或者,各用戶端都不要牌;所述方法還包括:
判斷是否滿足所述輪數(shù),或,是否各用戶端下一輪均不要牌,是,則游戲結束。
4.根據(jù)權利要求1-3任意一項所述的方法,其特征在于:
所述開局訂單交易還包括第一獎勵信息,所述游戲參與交易還包括各第二獎勵信息;
所述接收第一用戶端發(fā)送的開局訂單交易包括:
根據(jù)所述第一獎勵信息凍結所述第一用戶端對應賬戶的第一獎勵積分;
所述若干第二用戶端分別獲取開局訂單后發(fā)送游戲參與交易還包括:根據(jù)所述第二獎勵信息凍結各所述第二用戶端對應賬戶的第二獎勵積分;
所述方法還包括:將凍結的各獎勵積分獎勵給勝利方,并記錄在所述第一區(qū)塊鏈上。
5.一種計算機設備,其特征在于,所述設備包括:
一個或多個處理器;
存儲器,用于存儲一個或多個程序,
當所述一個或多個程序被所述一個或多個處理器執(zhí)行時,使得所述一個或多個處理器執(zhí)行如權利要求1-4中任一項所述的方法。
6.一種存儲有計算機程序的存儲介質,其特征在于,該程序被處理器執(zhí)行時實現(xiàn)如權利要求1-4中任一項所述的方法。
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