[發(fā)明專利]基于FFD的人物臉部編輯及貼花方法在審
| 申請?zhí)枺?/td> | 201811580653.6 | 申請日: | 2018-12-24 |
| 公開(公告)號: | CN109785449A | 公開(公告)日: | 2019-05-21 |
| 發(fā)明(設(shè)計(jì))人: | 徐大偉;劉捷;陸利民;柳堯順 | 申請(專利權(quán))人: | 蘇州蝸牛數(shù)字科技股份有限公司 |
| 主分類號: | G06T19/20 | 分類號: | G06T19/20;A63F13/60 |
| 代理公司: | 北京德崇智捷知識產(chǎn)權(quán)代理有限公司 11467 | 代理人: | 王金雙 |
| 地址: | 215000 江蘇省*** | 國省代碼: | 江蘇;32 |
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| 摘要: | |||
| 搜索關(guān)鍵詞: | 貼花 臉部模型 人物臉部 偏移位置 偏移坐標(biāo) 控制點(diǎn)矩陣 控制點(diǎn) 人工成本 玩家角色 游戲效果 加載 游戲 分割 移動 | ||
一種基于FFD的人物臉部編輯及貼花方法,包括以下步驟:1)加載游戲玩家角色,獲取玩家臉部模型;2)對所述玩家臉部模型進(jìn)行分割,并建立控制點(diǎn)矩陣;3)移動所述控制點(diǎn),并計(jì)算偏移位置;4)計(jì)算偏移坐標(biāo);5)根據(jù)所述偏移坐標(biāo)計(jì)算所述玩家臉部模型的偏移位置;6)對所述玩家臉部模型進(jìn)行貼花處理。本發(fā)明的基于FFD的人物臉部編輯及貼花方法,可以提高游戲效果,減少人工成本,效率更高。
技術(shù)領(lǐng)域
本發(fā)明涉及計(jì)算機(jī)圖形技術(shù)領(lǐng)域,特別是涉及一種基于FFD的人物臉部編輯及貼花技術(shù)方法。
背景技術(shù)
使用Free-Form Deformation自由變形技術(shù),來編輯原有的人物臉部形狀。原有的FFD技術(shù),沒有考慮到人物臉部改變時(shí),所屬部分的骨架的影響。本發(fā)明結(jié)合臉部骨骼,使用FFD技術(shù)進(jìn)行臉部的變形,F(xiàn)FD控制點(diǎn)的移動范圍限制本分割區(qū)域所屬的骨骼空間內(nèi)。在變形后的基礎(chǔ)上,進(jìn)行臉部貼花。
臉部貼花主要用于游戲中玩家的臉部裝扮功能,以實(shí)現(xiàn)動態(tài)改變臉上的眉毛、瞳孔、胡子及嘴型等。
主要方法是使用正交投影距陣把用于貼花的資源投影到一張動態(tài)生成的紋理上。這張紋理會在內(nèi)部替換目標(biāo)模型的紋理。
貼花資源是以模型文件的形式加載到引擎中,對應(yīng)的貼圖也隨之加載。貼花資源中內(nèi)容的坐標(biāo)與目標(biāo)紋理內(nèi)容坐標(biāo)是對應(yīng)的。
發(fā)明內(nèi)容
為了解決現(xiàn)有技術(shù)存在的不足,本發(fā)明的目的在于提供一種基于FFD的人物臉部編輯及貼花方法,可以提高游戲效果,減少人工成本,效率更高。
為實(shí)現(xiàn)上述目的,本發(fā)明提供的基于FFD的人物臉部編輯及貼花方法,包括:
1)加載游戲玩家角色,獲取玩家臉部模型;
2)對所述玩家臉部模型進(jìn)行分割,并建立控制點(diǎn)矩陣;
3)移動所述控制點(diǎn),并計(jì)算偏移位置;
4)計(jì)算偏移坐標(biāo);
5)根據(jù)所述偏移坐標(biāo)計(jì)算所述玩家臉部模型的偏移位置;
6)對所述玩家臉部模型進(jìn)行貼花處理。
進(jìn)一步地,所述步驟2)進(jìn)一步包括,對所述玩家臉部模型進(jìn)行包圍盒空間分割,按照指定坐標(biāo)軸上分割面的個(gè)數(shù)進(jìn)行子空間劃分,建立臉部的控制點(diǎn)矩陣。
進(jìn)一步地,進(jìn)一步包括,
所述分割面在x,y,z軸上的個(gè)數(shù)分別為l,m,n個(gè);其中l(wèi),m,n為大于等于0的整數(shù);
所述控制點(diǎn)P[i][j][k]=X0+i/l*S+j/m*T+k/m*U;
其中,i,j,k分別為控制點(diǎn)P在控制點(diǎn)網(wǎng)格中的三軸方向上的索引號;
S,T,U分別為在x,y,z三個(gè)軸上的整個(gè)臉部包圍盒的長度向量。
進(jìn)一步地,所述步驟3)進(jìn)一步包括,計(jì)算所述玩家臉部模型的偏移量,X-X0=P-P0,其中,
X為模型偏移后的點(diǎn);
X0為偏移前的點(diǎn);
P為控制點(diǎn)的偏移后的位置;
P0為控制點(diǎn)的偏移前的位置。
進(jìn)一步地,還包括,所述模型偏移后的點(diǎn)X與偏移前的點(diǎn)X0的關(guān)系為:
X=X0+s*S+t*T+u*U,其中,
X為模型偏移后的點(diǎn);
X0為偏移前的點(diǎn);
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