[發(fā)明專利]一種生成地形混合貼圖材質(zhì)的方法有效
| 申請?zhí)枺?/td> | 201811580261.X | 申請日: | 2018-12-24 |
| 公開(公告)號: | CN109920038B | 公開(公告)日: | 2022-07-15 |
| 發(fā)明(設(shè)計(jì))人: | 孫尉泰;朱博;陸利民 | 申請(專利權(quán))人: | 蘇州蝸牛數(shù)字科技股份有限公司 |
| 主分類號: | G06T15/00 | 分類號: | G06T15/00;G06T15/04;A63F13/60 |
| 代理公司: | 北京德崇智捷知識產(chǎn)權(quán)代理有限公司 11467 | 代理人: | 王金雙 |
| 地址: | 215000 江蘇省*** | 國省代碼: | 江蘇;32 |
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| 摘要: | |||
| 搜索關(guān)鍵詞: | 一種 生成 地形 混合 貼圖 材質(zhì) 方法 | ||
一種生成地形混合貼圖材質(zhì)的方法,其特征在于,包括以下步驟:1)統(tǒng)計(jì)地形包含的混合貼圖材質(zhì)種類;2)將所述混合貼圖材質(zhì)種類進(jìn)行排序;3)為所述混合貼圖材質(zhì)制作對應(yīng)的權(quán)重圖;4)將所述地形以zone為單位進(jìn)行拆分;5)將所述權(quán)重圖拆分為權(quán)重分圖;6)將拆分后相同zone內(nèi)的所述權(quán)重分圖相互混合,重新計(jì)算所述權(quán)重分圖像素權(quán)重;7)將所述權(quán)重?cái)?shù)據(jù)送入繪制shader,參與所述地形繪制計(jì)算。本發(fā)明的生成地形混合貼圖材質(zhì)的方法,可以提高生成地形混合貼圖材質(zhì)的速度與效率和效果。
技術(shù)領(lǐng)域
本發(fā)明涉及游戲引擎技術(shù)領(lǐng)域,特別是涉及一種生成地形混合貼圖材質(zhì)的方法。
背景技術(shù)
隨著互聯(lián)網(wǎng)技術(shù)的出現(xiàn),互聯(lián)網(wǎng)游戲應(yīng)運(yùn)而生。游戲場景作為游戲玩家在游戲中主要的活動場所,起到表達(dá)游戲世界地面整體外觀的作用。傳統(tǒng)方法在進(jìn)行游戲地形編輯的時候,首先需要選擇刷新在游戲地形上混合貼圖類型,然后通過游戲引擎提供的筆刷工具,在選擇筆刷類型(添加/刪除)/形狀/尺寸/混合強(qiáng)度等參數(shù)后,手動刷新在地形表面。由于這種方法使用過程中需要大量的手動操作,而且要求操作人員擁有一定的美術(shù)功底。因此操作過程繁瑣耗時,對制作的過程也難以上手。
發(fā)明內(nèi)容
為了解決現(xiàn)有技術(shù)存在的不足,本發(fā)明的目的在于提供一種生成地形混合貼圖材質(zhì)的方法,可以提高生成地形混合貼圖材質(zhì)的速度與效率和效果。
為實(shí)現(xiàn)上述目的,本發(fā)明提供的生成地形混合貼圖材質(zhì)的方法,包括以下步驟:
1)統(tǒng)計(jì)地形包含的混合貼圖材質(zhì)種類;
2)將所述混合貼圖材質(zhì)種類進(jìn)行排序;
3)為所述混合貼圖材質(zhì)制作對應(yīng)的權(quán)重圖;
4)將所述地形以zone為單位進(jìn)行拆分;
5)將所述權(quán)重圖拆分為權(quán)重分圖;
6)將拆分后相同zone內(nèi)的所述權(quán)重分圖相互混合,重新計(jì)算所述權(quán)重分圖像素權(quán)重;
7)將所述權(quán)重?cái)?shù)據(jù)送入繪制shader,參與所述地形繪制計(jì)算。
進(jìn)一步地,所述步驟3)進(jìn)一步包括,設(shè)置所述權(quán)重圖的取值范圍,所述權(quán)重圖的大小與所述地形大小對應(yīng)成比例。
進(jìn)一步地,所述步驟5)進(jìn)一步包括,
計(jì)算所述地形中心坐標(biāo)OT相對于所述權(quán)重圖中心坐標(biāo)OW的偏移量offset_xz,
offset_xz.x = OW.x - OT.x
offset_xz.z = OW.z - OT.z;
計(jì)算所述地形和所述權(quán)重圖在uv坐標(biāo)系中的原點(diǎn)偏移量offset_uv,
offset_uv.u = WidthT * 0.5 - Widthw * 0.5 + offset_xz.x
offset_uv.v = HeightT * 0.5 - Heightw * 0.5 + offset_xz.z;
遍歷所述權(quán)重圖的所有像素,將權(quán)重圖像素uv坐標(biāo)uw和vw轉(zhuǎn)換為地形uv坐標(biāo)ut和vt,
ut = uw + offset_uv.u
vt = vw + offset_uv.v;
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