[發明專利]一種基于社交平臺的小游戲充值提醒方法、裝置、服務器在審
| 申請號: | 201811537029.8 | 申請日: | 2018-12-14 |
| 公開(公告)號: | CN109621429A | 公開(公告)日: | 2019-04-16 |
| 發明(設計)人: | 張濤 | 申請(專利權)人: | 北京智明星通科技股份有限公司 |
| 主分類號: | A63F13/792 | 分類號: | A63F13/792 |
| 代理公司: | 北京知呱呱知識產權代理有限公司 11577 | 代理人: | 武媛;呂學文 |
| 地址: | 100191 北京市*** | 國省代碼: | 北京;11 |
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| 摘要: | |||
| 搜索關鍵詞: | 游戲操作 資產變動 游戲 小游戲 社交平臺 用戶發送 資產 賬戶 服務器 手機游戲 提醒信息 信息預測 用戶歷史 預測 | ||
本發明實施例涉及手機游戲技術領域,具體涉及一種基于社交平臺的小游戲充值提醒方法、裝置、服務器。所述小游戲充值提醒方法包括:獲取用戶多次歷史游戲操作中的游戲資產變動信息和所述用戶當前賬戶游戲資產余額;根據所述用戶多次歷史游戲操作中的游戲資產變動信息預測所述用戶下一次游戲操作中的游戲資產變動值;當所述用戶當前賬戶游戲資產余額不能滿足所述用戶下一次游戲操作中的游戲資產變動值時,向所述用戶發送充值提醒信息。本發明實施例優點為:基于用戶歷史游戲操作中的游戲資產變動信息來預測用戶在下次游戲操作中需要耗費多少資產;當用戶當前賬戶游戲資產無法滿足下次游戲操作中耗費時,向用戶發送充值提醒。
技術領域
本發明實施例涉及手機游戲技術領域,具體涉及一種基于社交平臺的小游戲充值提醒方法、裝置、服務器。
背景技術
手機游戲是指運行于手機的游戲軟件,其包括單機游戲和網絡游戲。隨著科技的發展,現在手機的功能也越來越多,越來越強大,已堪比電腦游戲的網頁游戲。
人們為了玩手機游戲,一般要下載和安裝手機游戲應用。下載過多的應用不但占用手機桌面空間,并且也占用手機內存等資源,造成手機卡頓。
基于社交平臺的小游戲不需要專門下載游戲應用就可玩游戲。例如微信中的小游戲,其屬于微信小程序,是一種不需要下載安裝即可使用的應用,用戶掃一掃或者搜一下即可打開應用,體現了“用完即走”的理念,用戶不用關心是否安裝太多應用的問題。
為了更好的游戲體驗,很多用戶玩付費游戲,比如購買“歡樂斗地主”的歡樂豆,以可以更好體驗游戲效果。但是現有技術中,只有當賬戶里的資產用完,不能繼續游戲時,才提醒用戶充值,而此時用戶玩性正濃,此時要求用戶充值,會打擾用戶的興致,降低用戶體驗。
發明內容
為此,本發明實施例提供一種基于社交平臺的小游戲充值提醒方法、裝置、服務器,以解決現有技術中提醒充值的方法導致的用戶體驗差的問題。
為了實現上述目的,本發明的實施方式提供如下技術方案:
在本發明的實施方式的第一方面中,提供了一種基于社交平臺的小游戲充值提醒方法,包括:獲取用戶多次歷史游戲操作中的游戲資產變動信息和所述用戶當前賬戶游戲資產余額;根據所述用戶多次歷史游戲操作中的游戲資產變動信息預測所述用戶下一次游戲操作中的游戲資產變動值;當所述用戶當前賬戶游戲資產余額不能滿足所述用戶下一次游戲操作中的游戲資產變動值時,向所述用戶發送充值提醒信息。
在本發明的一個實施例中,當所述用戶當前賬戶游戲資產余額不能滿足所述用戶下一次游戲操作中的游戲資產變動值時,且在所述用戶操作游戲之前,向所述用戶發送充值提醒信息。
在本發明的另一實施例中,所述獲取用戶多次歷史游戲操作中的游戲資產變動信息包括:獲取預定時間段內的多次歷史游戲操作中的游戲資產變動信息。
在本發明的又一個實施例中,所述充值提醒信息包括充值金額提示;所述充值額提示由根據所述用戶當前賬戶游戲資產余額和所述用戶下一次游戲操作中的游戲資產變動值確定得到的。
在本發明的再一個實施例中,所述充值提醒信息為文字信息。
在本發明的再一個實施例中,所述充值提醒信息包括充值頁面鏈接。
在本發明的再一個實施例中,所述充值提醒信息為語音信息。
在本發明的再一個實施例中,所述社交平臺為微信,所述小游戲為微信小程序。
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