[發明專利]一種優化室內設計師工作流程的服務平臺及方法有效
| 申請號: | 201811536598.0 | 申請日: | 2018-12-15 |
| 公開(公告)號: | CN109741011B | 公開(公告)日: | 2021-04-30 |
| 發明(設計)人: | 劉亮;向思行;劉秉東;熊鑫;陳維健 | 申請(專利權)人: | 武漢興聯云立方科技有限公司 |
| 主分類號: | G06Q10/10 | 分類號: | G06Q10/10;G06Q50/08;G06F30/13;G06T19/20 |
| 代理公司: | 武漢紅觀專利代理事務所(普通合伙) 42247 | 代理人: | 陳凱 |
| 地址: | 430000 湖北省武漢市硚口區古田四路1*** | 國省代碼: | 湖北;42 |
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| 摘要: | |||
| 搜索關鍵詞: | 一種 優化 室內設計師 工作 流程 服務 平臺 方法 | ||
1.一種優化室內設計師工作流程的服務平臺,其包括繪制模塊、場景布置模塊、烘焙器和服務器,其特征在于:還包括資源管理模塊、項目管理模塊、方案書生成模塊;
所述資源管理模塊實現Unity3D、Unity運行時和UE4引擎之間的資源管理以及傳遞;所述資源管理模塊包括打包單元和管理單元;
所述打包單元使用Unity3D函數BuildPipeline.BuildAssetBundles將資源打包成AssetBundle文件并自動傳入Assetbundles分類中,將FBX、SBSAR文件加入AssetBundles分類,使用文件輸入輸出流將資源的文本信息做成JSON格式,將JSON格式打包成TXT文本并自動傳入Texts分類中,將資源圖片加入Textures分類,使用動態資源管理對象池將FBX文件、AssetBundle文件、SBSAR文件、TXT文本和PNG格式圖片文件通過OSS上傳資源到服務器;
所述管理單元包括資源集數據模型、資源管理器、文件管理器和文件數據模型;
所述資源管理器通過OSS下載儲存所有Bundle的JSON文件,得到所有Bundle的文件信息后解析儲存在資源集數據模型里,文件管理器從資源集管理器中拿到所有的資源集數據,通過資源的ID向OSS發送請求檢索文件的信息,將服務器回傳的JSON文件進行解析并儲存到文件數據模型里;
所述項目管理模塊存儲每個用戶相關聯的項目信息;
所述繪制模塊根據二維平面繪制圖生成三維模型;
所述場景布置模塊通過模型、材質和管線三種方式對Bundle中的AssetBundle資源于場景中進行布置;
所述烘焙器使用UE4離線構建來達到高級的光影效果,使用UE4材質系統來達到高級的材質表現效果,使用NVDIA ANSEL技術截取圖片及全景圖;
所述方案書生成模塊將三維模型的方案名、作者信息、戶型圖、效果圖、全景圖、設計描述、商品清單做成HTML鏈接;
所述服務器管理Unity3D、Unity運行時和UE4引擎之間的資源傳遞;
所述打包單元、資源管理器和文件管理器分別與服務器信號連接,資源集數據模型與資源管理器信號連接,文件數據模型分別與文件管理器和資源管理器信號連接,繪制模塊、場景布置模塊和方案書生成模塊分別與項目管理模塊信號連接,烘焙器與方案書生成模塊信號連接,方案書生成模塊與服務器信號連接。
2.如權利要求1所述的一種優化室內設計師工作流程的服務平臺,其特征在于:所述項目管理模塊包括項目信息單元、平面繪制數據存儲單元、幾何數據存儲單元和對象序列化單元;
所述項目信息單元保存項目的項目名和創建時間;
所述平面繪制數據存儲單元保存項目的二維平面繪制數據;
所述幾何數據存儲單元保存二維平面繪制數據以外的三維數據信息;
所述對象序列化單元保存場景布置的數據;
所述平面繪制數據存儲單元和幾何數據存儲單元分別與繪制模塊信號連接,對象序列化單元與場景布置模塊信號連接。
3.如權利要求2所述的一種優化室內設計師工作流程的服務平臺,其特征在于:所述場景布置模塊包括模型單元、材質單元和管線單元;
所述模型單元使用Unity WWW方法對AssetBundle進行加載,并直接提取其GameObject對象,通過Unity Instantiate方法于場景中生成,以布置家具;
所述材質單元使用Unity WWW方法對AssetBundle進行加載,并直接提取其Material對象,通過Unity MeshRenderer SharedMaterial方法于場景中替換模型表面材質,以布置瓷磚、地板、吊頂、墻磚和墻紙;
所述管線單元使用Unity WWW方法對AssetBundle進行加載,并直接提取其GameObject對象,使用第三方插件SuperSplinesPro將其生成管線,以布置踢腳線、陽角線、燈帶;
所述模型單元、材質單元和管線單元分別與項目管理模塊中的對象序列化單元和文件管理器信號連接。
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