[發(fā)明專利]游戲的顯示控制方法和裝置有效
| 申請(qǐng)?zhí)枺?/td> | 201811534826.0 | 申請(qǐng)日: | 2018-12-14 |
| 公開(公告)號(hào): | CN109589605B | 公開(公告)日: | 2022-08-05 |
| 發(fā)明(設(shè)計(jì))人: | 張?zhí)?/a>;馮修磊;高深;徐小雨 | 申請(qǐng)(專利權(quán))人: | 網(wǎng)易(杭州)網(wǎng)絡(luò)有限公司 |
| 主分類號(hào): | A63F13/52 | 分類號(hào): | A63F13/52;A63F13/2145;A63F13/42;A63F13/55 |
| 代理公司: | 北京同立鈞成知識(shí)產(chǎn)權(quán)代理有限公司 11205 | 代理人: | 祝樂芳;劉芳 |
| 地址: | 310052 浙江省*** | 國(guó)省代碼: | 浙江;33 |
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| 摘要: | |||
| 搜索關(guān)鍵詞: | 游戲 顯示 控制 方法 裝置 | ||
1.一種游戲的顯示控制方法,應(yīng)用于可在觸摸顯示屏上呈現(xiàn)圖形用戶界面的電子終端,所述圖形用戶界面中顯示的內(nèi)容包含第一類交互控件并至少部分地顯示所述游戲的游戲場(chǎng)景,所述游戲場(chǎng)景中包含一預(yù)設(shè)虛擬角色,其特征在于,包括:
檢測(cè)所述預(yù)設(shè)虛擬角色的狀態(tài)信息;
當(dāng)所述預(yù)設(shè)虛擬角色的狀態(tài)信息滿足預(yù)設(shè)條件時(shí),隱藏所述圖形用戶界面中預(yù)設(shè)區(qū)域的第一類交互控件,顯示所述游戲場(chǎng)景中的第二類交互控件并控制所述第二類交互控件的顯示位置與所述游戲場(chǎng)景中的預(yù)設(shè)位置或預(yù)設(shè)虛擬資源對(duì)象關(guān)聯(lián);
當(dāng)所述第二類交互控件對(duì)應(yīng)的功能位于所述預(yù)設(shè)虛擬角色的視野外時(shí),在所述圖形用戶界面中預(yù)設(shè)的第一區(qū)域內(nèi)顯示所述第二類交互控件;
當(dāng)所述第二類交互控件對(duì)應(yīng)的功能位于所述預(yù)設(shè)虛擬角色的視野內(nèi)時(shí),在所述游戲場(chǎng)景中預(yù)設(shè)的第二區(qū)域內(nèi)顯示所述第二類交互控件,所述第二區(qū)域?yàn)樗鲇螒驁?chǎng)景中的所述預(yù)設(shè)位置或者所述游戲場(chǎng)景中的所述預(yù)設(shè)虛擬資源對(duì)應(yīng)的預(yù)設(shè)范圍;
還包括:
當(dāng)所述預(yù)設(shè)虛擬角色的狀態(tài)不滿足所述預(yù)設(shè)條件時(shí),顯示所述第一類交互控件和所述第二類交互控件,所述第一類交互控件為與所述游戲場(chǎng)景無關(guān)的交互控件;
在所述游戲場(chǎng)景中預(yù)設(shè)的第二區(qū)域內(nèi)顯示所述第二類交互控件,包括:
檢測(cè)所述預(yù)設(shè)虛擬角色的位置信息;
當(dāng)根據(jù)所述預(yù)設(shè)虛擬角色的位置信息確定所述預(yù)設(shè)虛擬角色進(jìn)入預(yù)設(shè)的第一功能對(duì)應(yīng)的區(qū)域時(shí),將所述第一功能對(duì)應(yīng)的交互控件從第一顯示狀態(tài)切換到第二顯示狀態(tài),所述第一顯示狀態(tài)用于指示所述預(yù)設(shè)虛擬角色位于所述第一功能對(duì)應(yīng)的區(qū)域外,所述第二顯示狀態(tài)用于指示所述預(yù)設(shè)虛擬角色位于所述第一功能對(duì)應(yīng)的區(qū)域內(nèi);
當(dāng)根據(jù)所述預(yù)設(shè)虛擬角色的位置信息確定所述預(yù)設(shè)虛擬角色離開所述第一功能對(duì)應(yīng)的區(qū)域時(shí),將所述第一功能對(duì)應(yīng)的交互控件從所述第二顯示狀態(tài)切換到第三顯示狀態(tài),所述第三顯示狀態(tài)用于指示所述預(yù)設(shè)虛擬角色離開所述第一功能對(duì)應(yīng)的區(qū)域;
在所述第一功能對(duì)應(yīng)的交互控件保持所述第三顯示狀態(tài)預(yù)設(shè)時(shí)間之后,將所述第一功能對(duì)應(yīng)的交互控件從所述第三顯示狀態(tài)切換到所述第一顯示狀態(tài)。
2.根據(jù)權(quán)利要求1所述的方法,其特征在于,還包括:
當(dāng)所述第二類交互控件中的第一交互控件從所述預(yù)設(shè)虛擬角色的視野外進(jìn)入所述預(yù)設(shè)虛擬角色的視野內(nèi)時(shí),控制所述第一交互控件從所述第一區(qū)域移動(dòng)到所述第二區(qū)域;
當(dāng)所述第二類交互控件中的第二交互控件從所述預(yù)設(shè)虛擬角色的視野內(nèi)進(jìn)入所述預(yù)設(shè)虛擬角色的視野外時(shí),控制所述第二交互控件從所述第二區(qū)域移動(dòng)到所述第一區(qū)域。
3.根據(jù)權(quán)利要求1或2所述的方法,其特征在于,所述第一區(qū)域位于所述圖形用戶界面的邊緣位置。
4.根據(jù)權(quán)利要求1或2所述的方法,其特征在于,所述第一區(qū)域內(nèi)顯示的第二類交互控件上顯示有方向提示信息,所述方向提示信息用于提示所述第二類交互控件對(duì)應(yīng)的功能相對(duì)于所述預(yù)設(shè)虛擬角色的方位。
5.根據(jù)權(quán)利要求1或2所述的方法,其特征在于,在所述游戲場(chǎng)景中預(yù)設(shè)的第二區(qū)域內(nèi)顯示所述第二類交互控件,包括:
將所述第二類交互控件顯示在所述游戲場(chǎng)景中建筑物的頂上,并且控制所述第二類交互控件跟隨所述游戲場(chǎng)景進(jìn)行移動(dòng)。
6.根據(jù)權(quán)利要求1或2所述的方法,其特征在于,在所述游戲場(chǎng)景中預(yù)設(shè)的第二區(qū)域內(nèi)顯示所述第二類交互控件,包括:
根據(jù)所述預(yù)設(shè)虛擬角色的視角轉(zhuǎn)換,調(diào)整所述第二區(qū)域內(nèi)的第二類交互控件的位置。
7.根據(jù)權(quán)利要求6所述的方法,其特征在于,當(dāng)調(diào)整后兩個(gè)第二類交互控件的位置前后重疊時(shí),控制位置在后的第二類交互控件處于禁用狀態(tài)。
8.一種電子設(shè)備,其特征在于,包括:處理器、存儲(chǔ)器和收發(fā)器,所述存儲(chǔ)器用于存儲(chǔ)指令,所述收發(fā)器用于和其他設(shè)備通信,所述處理器用于執(zhí)行所述存儲(chǔ)器中存儲(chǔ)的指令,以使所述電子設(shè)備執(zhí)行如權(quán)利要求1-7任一項(xiàng)所述的方法。
9.一種計(jì)算機(jī)可讀存儲(chǔ)介質(zhì),其特征在于,所述計(jì)算機(jī)可讀存儲(chǔ)介質(zhì)存儲(chǔ)有指令,當(dāng)所述指令被執(zhí)行時(shí),使得計(jì)算機(jī)執(zhí)行如權(quán)利要求1-7任一項(xiàng)所述的方法。
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- 專利分類
A63F 紙牌、棋盤或輪盤賭游戲;利用小型運(yùn)動(dòng)物體的室內(nèi)游戲;其他類目不包含的游戲
A63F13-00 使用二維或多維電子顯示器
A63F13-02 .附件
A63F13-08 .結(jié)構(gòu)零件或布置,例如其他類目不包括的殼體、導(dǎo)線、連接件、操縱臺(tái)
A63F13-10 .游戲過程的控制,例如開始、進(jìn)行、結(jié)束
A63F13-12 .涉及若干游戲裝置之間的相互作用,例如傳送和分配系統(tǒng)
A63F13-04 ..用于命中顯示器上的特殊區(qū)域,如具有光電探測(cè)裝置的
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