[發(fā)明專利]一種道具的投擲方法及裝置、電子設(shè)備、存儲介質(zhì)有效
| 申請?zhí)枺?/td> | 201811520021.0 | 申請日: | 2018-12-12 |
| 公開(公告)號: | CN110427231B | 公開(公告)日: | 2022-07-12 |
| 發(fā)明(設(shè)計)人: | 魏一明;李靖 | 申請(專利權(quán))人: | 網(wǎng)易(杭州)網(wǎng)絡(luò)有限公司 |
| 主分類號: | G06F9/451 | 分類號: | G06F9/451;G06F3/04817 |
| 代理公司: | 北京潤澤恒知識產(chǎn)權(quán)代理有限公司 11319 | 代理人: | 莎日娜 |
| 地址: | 310052 浙江省*** | 國省代碼: | 浙江;33 |
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| 摘要: | |||
| 搜索關(guān)鍵詞: | 一種 道具 投擲 方法 裝置 電子設(shè)備 存儲 介質(zhì) | ||
本發(fā)明實施例提供了一種道具的投擲方法及裝置、電子設(shè)備、存儲介質(zhì),所述方法包括:響應(yīng)于操作介質(zhì)在第一道具圖標上方的第一非接觸式操作,當滿足預(yù)設(shè)條件時,將所述游戲場景的所述第一道具圖標對應(yīng)的道具作為第一投擲道具;響應(yīng)于所述操作介質(zhì)移動至第二道具圖標上方的第二非接觸式操作,將所述游戲場景的第二道具圖標對應(yīng)的道具作為第二投擲道具;響應(yīng)于所述操作介質(zhì)在所述游戲場景上的接觸式操作,將所述第一投擲道具和所述第二投擲道具作為待投擲道具;響應(yīng)于所述操作介質(zhì)在所述游戲場景上的離開操作,投擲所述待投擲道具。本發(fā)明實施例能夠顯著提高投擲道具的暴擊效果,提升游戲過程中的打擊感與暢快感,提高了玩家的游戲體驗。
技術(shù)領(lǐng)域
本發(fā)明涉及互聯(lián)網(wǎng)技術(shù)領(lǐng)域,特別是涉及一種道具的投擲方法及裝置、電子設(shè)備、存儲介質(zhì)。
背景技術(shù)
目前,網(wǎng)絡(luò)游戲中通常設(shè)置有多種游戲道具,比如設(shè)置多種類型的武器。當玩家在游戲中投擲道具時,需要選中某一道具,進而對選中的道具進行投擲。
然而,在部分網(wǎng)絡(luò)游戲中,道具投擲方式基本都是選中一個后投擲,即玩家單次只能投擲一個道具,這種道具投擲方式的打擊感與暢快感不足,影響玩家游戲體驗。
發(fā)明內(nèi)容
鑒于上述問題,提出了本發(fā)明實施例以便提供一種克服上述問題或者至少部分地解決上述問題的一種道具的投擲方法及裝置、電子設(shè)備、存儲介質(zhì)。
為了解決上述問題,本發(fā)明實施例公開了一種道具的投擲方法,通過在移動終端的處理器上執(zhí)行應(yīng)用軟件并在所述移動終端的觸控顯示器上渲染得到圖形用戶界面,所述圖形用戶界面中包含部分游戲場景、至少一道具圖標,所述方法包括:
響應(yīng)于操作介質(zhì)在第一道具圖標上方的第一非接觸式操作,當滿足預(yù)設(shè)條件時,將所述游戲場景的所述第一道具圖標對應(yīng)的道具作為第一投擲道具;
響應(yīng)于所述操作介質(zhì)移動至第二道具圖標上方的第二非接觸式操作,將所述游戲場景的第二道具圖標對應(yīng)的道具作為第二投擲道具;
響應(yīng)于所述操作介質(zhì)在所述游戲場景上的接觸式操作,將所述第一投擲道具和所述第二投擲道具作為待投擲道具;
響應(yīng)于所述操作介質(zhì)在所述游戲場景上的離開操作,投擲所述待投擲道具。
優(yōu)選地,所述預(yù)設(shè)條件為所述操作介質(zhì)在所述道具圖標上方的停留時間達到預(yù)設(shè)時間。
優(yōu)選地,所述方法還包括:
在所述游戲場景中顯示所述第一投擲道具和所述第二投擲道具的視覺標識;所述視覺標識為所述第一投擲道具和所述第二投擲道具對應(yīng)的道具圖標。
優(yōu)選地,所述方法還包括:
在所述游戲場景中顯示投擲提示盤,所述投擲提示盤中包括所述第一投擲道具和所述第二投擲道具對應(yīng)的道具圖標。
優(yōu)選地,在響應(yīng)于所述操作介質(zhì)在所述游戲場景上的接觸式操作,將所述第一投擲道具和所述第二投擲道具作為待投擲道具之前,還包括:
響應(yīng)于所述操作介質(zhì)在所述游戲場景上的離開操作,清除所述第一投擲道具和所述第二投擲道具。
本發(fā)明實施例還公開了一種道具的投擲方法,通過在移動終端的處理器上執(zhí)行應(yīng)用軟件并在所述移動終端的觸控顯示器上渲染得到圖形用戶界面,所述圖形用戶界面中包含部分游戲場景、至少一道具圖標,所述方法包括:
響應(yīng)于操作介質(zhì)在道具圖標上方的第一非接觸式操作,當滿足預(yù)設(shè)條件時,將所述游戲場景的所述道具圖標對應(yīng)的道具作為第一投擲道具;
響應(yīng)于所述操作介質(zhì)移動至其他道具圖標上方的第二非接觸式操作,將所述游戲場景的所述其他道具圖標對應(yīng)的道具作為第二投擲道具;
統(tǒng)計所述第一投擲道具和所述第二投擲道具的總數(shù)量;
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