[發(fā)明專利]渲染方法及裝置有效
| 申請(qǐng)?zhí)枺?/td> | 201811516378.1 | 申請(qǐng)日: | 2018-12-12 |
| 公開(公告)號(hào): | CN109603156B | 公開(公告)日: | 2022-07-22 |
| 發(fā)明(設(shè)計(jì))人: | 張廣 | 申請(qǐng)(專利權(quán))人: | 北京像素軟件科技股份有限公司 |
| 主分類號(hào): | A63F13/60 | 分類號(hào): | A63F13/60;A63F13/35 |
| 代理公司: | 北京超凡志成知識(shí)產(chǎn)權(quán)代理事務(wù)所(普通合伙) 11371 | 代理人: | 李靜文 |
| 地址: | 102200 北京市昌平區(qū)*** | 國省代碼: | 北京;11 |
| 權(quán)利要求書: | 查看更多 | 說明書: | 查看更多 |
| 摘要: | |||
| 搜索關(guān)鍵詞: | 渲染 方法 裝置 | ||
1.一種渲染方法,其特征在于,應(yīng)用于與游戲客戶端通信連接的游戲服務(wù)端,所述方法包括:
當(dāng)所述游戲客戶端處于離線狀態(tài)時(shí),獲取游戲場(chǎng)景中的植被模型,所述離線狀態(tài)指的是游戲服務(wù)端與游戲客戶端之間存在通信連接狀態(tài)下的用戶退出游戲的狀態(tài);
計(jì)算出所述植被模型的環(huán)境光遮蔽權(quán)重值,將所述環(huán)境光遮蔽權(quán)重值加載至所述植被模型的顏色屬性信息中,將所述植被模型發(fā)送至所述游戲客戶端;
當(dāng)所述游戲客戶端處于在線狀態(tài)時(shí),獲取所述游戲場(chǎng)景中的實(shí)時(shí)光照向量,根據(jù)所述實(shí)時(shí)光照向量計(jì)算出實(shí)時(shí)光照強(qiáng)度值;
將所述實(shí)時(shí)光照強(qiáng)度值發(fā)送至所述游戲客戶端,使所述游戲客戶端根據(jù)所述實(shí)時(shí)光照強(qiáng)度值以及所述植被模型的顏色屬性中的環(huán)境光遮蔽權(quán)重值計(jì)算獲得渲染顏色值,使所述游戲客戶端根據(jù)所述渲染顏色值對(duì)所述植被模型進(jìn)行渲染并將完成渲染的植被模型進(jìn)行顯示。
2.根據(jù)權(quán)利要求1所述的渲染方法,其特征在于,所述植被模型中包括多個(gè)頂點(diǎn)顏色屬性信息,將所述環(huán)境光遮蔽權(quán)重值加載至所述植被模型的顏色屬性信息中的步驟,包括:
將所述環(huán)境光遮蔽權(quán)重值分別添加至所述植被模型的每個(gè)頂點(diǎn)顏色屬性信息中。
3.根據(jù)權(quán)利要求1所述的渲染方法,其特征在于,根據(jù)所述實(shí)時(shí)光照向量計(jì)算出實(shí)時(shí)光照強(qiáng)度值的步驟,包括:
采用蘭伯特光照模型算法計(jì)算出所述實(shí)時(shí)光照向量所對(duì)應(yīng)的實(shí)時(shí)光照強(qiáng)度值。
4.根據(jù)權(quán)利要求1所述的渲染方法,其特征在于,使所述游戲客戶端根據(jù)所述實(shí)時(shí)光照強(qiáng)度值以及所述植被模型的顏色屬性中的環(huán)境光遮蔽權(quán)重值計(jì)算獲得渲染顏色值的步驟,包括:
使所述游戲客戶端將所述實(shí)時(shí)光照強(qiáng)度值與所示植被模型的顏色屬性信息中的環(huán)境光遮蔽權(quán)重值相乘獲得所述渲染顏色值。
5.一種渲染方法,其特征在于,應(yīng)用于與游戲服務(wù)端通信連接的游戲客戶端,所述方法包括:
當(dāng)處于離線狀態(tài)時(shí),獲取所述游戲服務(wù)端發(fā)送的植被模型,其中,所述植被模型的顏色屬性信息中加載有環(huán)境光遮蔽權(quán)重值,所述離線狀態(tài)指的是游戲服務(wù)端與游戲客戶端之間存在通信連接狀態(tài)下的用戶退出游戲的狀態(tài);
當(dāng)處于在線狀態(tài)時(shí),獲取所述游戲服務(wù)端發(fā)送的實(shí)時(shí)光照強(qiáng)度值;根據(jù)所述實(shí)時(shí)光照強(qiáng)度值以及所述植被模型的顏色屬性中的環(huán)境光遮蔽權(quán)重值計(jì)算獲得渲染顏色值,根據(jù)所述渲染顏色值對(duì)所述植被模型進(jìn)行渲染并將完成渲染的植被模型進(jìn)行顯示。
6.一種渲染裝置,其特征在于,應(yīng)用于與游戲客戶端通信連接的游戲服務(wù)端,所述裝置包括:
第一植被模型獲取模塊,用于當(dāng)所述游戲客戶端處于離線狀態(tài)時(shí),獲取游戲場(chǎng)景中的植被模型,所述離線狀態(tài)指的是游戲服務(wù)端與游戲客戶端之間存在通信連接狀態(tài)下的用戶退出游戲的狀態(tài);
環(huán)境光遮蔽權(quán)重值計(jì)算模塊,用于計(jì)算出所述植被模型的環(huán)境光遮蔽權(quán)重值,將所述環(huán)境光遮蔽權(quán)重值加載至所述植被模型的顏色屬性信息中,將所述植被模型發(fā)送至所述游戲客戶端;
實(shí)時(shí)光照強(qiáng)度值計(jì)算模塊,用于當(dāng)所述游戲客戶端處于在線狀態(tài)時(shí),獲取所述游戲場(chǎng)景中的實(shí)時(shí)光照向量,根據(jù)所述實(shí)時(shí)光照向量計(jì)算出實(shí)時(shí)光照強(qiáng)度值;
第一渲染模塊,用于將所述實(shí)時(shí)光照強(qiáng)度值發(fā)送至所述游戲客戶端,使所述游戲客戶端根據(jù)所述實(shí)時(shí)光照強(qiáng)度值以及所述植被模型的顏色屬性中的環(huán)境光遮蔽權(quán)重值計(jì)算獲得渲染顏色值,使所述游戲客戶端根據(jù)所述渲染顏色值對(duì)所述植被模型進(jìn)行渲染并將完成渲染的植被模型進(jìn)行顯示。
7.根據(jù)權(quán)利要求6所述的渲染裝置,其特征在于,所述植被模型中包括多個(gè)頂點(diǎn)顏色屬性信息,環(huán)境光遮蔽權(quán)重值計(jì)算模塊將所述環(huán)境光遮蔽權(quán)重值加載至所述植被模型的顏色屬性信息中,具體包括:
將所述環(huán)境光遮蔽權(quán)重值分別添加至所述植被模型的每個(gè)頂點(diǎn)顏色屬性信息中。
8.根據(jù)權(quán)利要求6所述的渲染裝置,其特征在于,所述實(shí)時(shí)光照強(qiáng)度值計(jì)算模塊根據(jù)所述實(shí)時(shí)光照向量計(jì)算出實(shí)時(shí)光照強(qiáng)度值,具體包括:
采用蘭伯特光照模型算法計(jì)算出所述實(shí)時(shí)光照向量所對(duì)應(yīng)的實(shí)時(shí)光照強(qiáng)度值。
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