[發明專利]一種地形渲染方法、裝置、設備及可讀存儲介質有效
| 申請號: | 201811504611.4 | 申請日: | 2018-12-10 |
| 公開(公告)號: | CN109584366B | 公開(公告)日: | 2023-05-16 |
| 發明(設計)人: | 李斌;俞蔚;賀晉芝 | 申請(專利權)人: | 浙江科瀾信息技術有限公司 |
| 主分類號: | G06T17/05 | 分類號: | G06T17/05;G06T15/00 |
| 代理公司: | 北京集佳知識產權代理有限公司 11227 | 代理人: | 羅滿 |
| 地址: | 310012 浙江省杭州*** | 國省代碼: | 浙江;33 |
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| 摘要: | |||
| 搜索關鍵詞: | 一種 地形 渲染 方法 裝置 設備 可讀 存儲 介質 | ||
本發明公開了一種地形渲染方法,包括:獲取地形影像數據,并對地形影像數據進行四叉樹分割,得到多個地形瓦片;根據地形影像數據的圖層層數、影像寬度和影像高度創建每個地形瓦片的紋理數組;通過每個地形瓦片的紋理數組,存儲地形影像數據的各個圖層在當前地形瓦片中的紋理圖像和紋理坐標;根據每個地形瓦片的紋理數組中的紋理圖像和紋理坐標進行地形渲染。其中,由于紋理數組不受圖層層數的限制,因此可以避免計算機顯卡對紋理單元數目的限制,在渲染過程中也無需逐層渲染,從而提高了渲染效率。本發明公開的一種地形渲染裝置、設備及可讀存儲介質,也同樣具有上述技術效果。
技術領域
本發明涉及空間地理信息技術領域,更具體地說,涉及一種地形渲染方法、裝置、設備及可讀存儲介質。
背景技術
現有的地形渲染方式包括:多重紋理渲染和多通道渲染。
在多重紋理渲染方式中,一個地形影像圖層對應一個紋理單元,一個紋理單元對應一個紋理通道,在紋理操作管線中將多個紋理逐一應用到同一個多邊形上。而由于計算機顯卡可以支持的紋理單元的數目有限,因此當采用多重紋理渲染方式時,需要考慮計算機顯卡可支持的紋理單元的數目,使得渲染受限。
當采用多通道渲染方式時,首先繪制第一層地形影像,開啟混合功能,進而繪制第二層地形影像,以此類推,直至繪制完所有的地形影像圖層。雖然多通道渲染方式可以不受紋理單元數目的限制,但受地形影像圖層數目的影響,當地形影像圖層的數目越多時,幀率越低,從而會導致渲染效率降低。
因此,如何避免計算機顯卡對紋理單元數目的限制,并提高地形渲染效率,是本領域技術人員需要解決的問題。
發明內容
本發明的目的在于提供一種地形渲染方法、裝置、設備及可讀存儲介質,以避免計算機顯卡對紋理單元數目的限制,并提高地形渲染效率。
為實現上述目的,本發明實施例提供了如下技術方案:
一種地形渲染方法,包括:
獲取地形影像數據,并對所述地形影像數據進行四叉樹分割,得到多個地形瓦片;
根據所述地形影像數據的圖層層數、影像寬度和影像高度創建每個地形瓦片的紋理數組;
通過每個地形瓦片的紋理數組,存儲所述地形影像數據的各個圖層在當前地形瓦片中的紋理圖像和紋理坐標;
根據每個地形瓦片的紋理數組中的紋理圖像和紋理坐標進行地形渲染。
其中,所述根據所述地形影像數據的圖層層數、影像寬度和高度創建每個地形瓦片的紋理數組之前,還包括:
根據每個地形瓦片的覆蓋區域的大小將每個地形瓦片的覆蓋區域劃分網格。
其中,所述根據所述地形影像數據的圖層層數、影像寬度和高度創建每個地形瓦片的紋理數組,包括:
根據所述地形影像數據的圖層層數、影像寬度和高度創建每個地形瓦片的第一紋理數組和第二紋理數組;
其中,所述第一紋理數組的深度為圖層層數,寬度為所述地形影像數據在當前地形瓦片中的像素寬度,高度為所述地形影像數據在當前地形瓦片中的像素高度;
所述第二紋理數組的深度為圖層層數,寬度和高度均為當前地形瓦片的覆蓋區域劃分所得的網格頂點數;
所述第一紋理數組和所述第二紋理數組分別位于不同的紋理通道。
其中,所述通過每個地形瓦片的紋理數組,存儲所述地形影像數據的各個圖層在當前地形瓦片中的紋理圖像和紋理坐標,包括:
通過每個地形瓦片的第一紋理數組,存儲所述地形影像數據的各個圖層在當前地形瓦片中的紋理圖像;
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