[發明專利]一種解決屏幕穿透事件的方法及終端有效
| 申請號: | 201811485196.2 | 申請日: | 2018-12-06 |
| 公開(公告)號: | CN111290681B | 公開(公告)日: | 2021-06-08 |
| 發明(設計)人: | 劉德建;林琛;肖雄 | 申請(專利權)人: | 福建省天奕網絡科技有限公司 |
| 主分類號: | G06F3/0484 | 分類號: | G06F3/0484;G06F9/451 |
| 代理公司: | 福州市博深專利事務所(普通合伙) 35214 | 代理人: | 林志崢 |
| 地址: | 350212 福*** | 國省代碼: | 福建;35 |
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| 摘要: | |||
| 搜索關鍵詞: | 一種 解決 屏幕 穿透 事件 方法 終端 | ||
1.一種解決屏幕穿透事件的方法,其特征在于,包括步驟:
S1、接收屏幕點擊指令,根據所述屏幕點擊指令獲取對應的物體間的重疊類型;
S2、根據所述物體間的重疊類型觸發對應物體的監聽事件;
所述S2包括:
若所述物體間的重疊類型為3D物體之間的重疊,則觸發與相機距離最近的3D物體的監聽事件;
若所述物體間的重疊類型為2D和3D物體之間的重疊,根據預設的全局變量觸發對應的物體監聽事件;
若所述物體間的重疊類型為2D物體之間的重疊,觸發高層的2D物體的監聽事件;
若所述物體間的重疊類型為3D物體之間的重疊,則觸發與相機距離最近的3D物體的監聽事件具體為:
若所述物體間的重疊類型為3D物體之間的重疊,判斷與相機距離最近的3D物體的事件監聽層數是否與相機的檢測層數一致;
若不一致,則不觸發所述3D物體的監聽事件;
否則,則觸發所述3D物體的監聽事件。
2.根據權利要求1所述的解決屏幕穿透事件的方法,其特征在于,若所述物體間的重疊類型為2D和3D物體之間的重疊,根據預設的全局變量觸發對應的物體監聽事件包括:
若預設的全局變量為“true”,則觸發高層的物體的監聽事件;
若預設的全局變量為“false”,則觸發低層的物體的監聽事件。
3.根據權利要求1所述的解決屏幕穿透事件的方法,其特征在于,若所述物體間的重疊類型為2D物體之間的重疊,觸發高層的2D物體的監聽事件具體為:
若所述物體間的重疊類型為2D物體之間的重疊,判斷組件的鼠標事件屬性是否為true;
若是,則觸發高層的2D物體的監聽事件;
否則,則高、低層的2D物體的監聽事件都不觸發。
4.一種解決屏幕穿透事件的終端,包括存儲器、處理器及存儲在存儲器上并可在處理器上運行的計算機程序,其特征在于,所述處理器執行所述計算機程序時實現以下步驟:
S1、接收屏幕點擊指令,根據所述屏幕點擊指令獲取對應的物體間的重疊類型;
S2、根據所述物體間的重疊類型觸發對應物體的監聽事件;
所述S2包括:
若所述物體間的重疊類型為3D物體之間的重疊,則觸發與相機距離最近的3D物體的監聽事件;
若所述物體間的重疊類型為2D和3D物體之間的重疊,根據預設的全局變量觸發對應的物體監聽事件;
若所述物體間的重疊類型為2D物體之間的重疊,觸發高層的2D物體的監聽事件;
若所述物體間的重疊類型為3D物體之間的重疊,則觸發與相機距離最近的3D物體的監聽事件具體為:
若所述物體間的重疊類型為3D物體之間的重疊,判斷與相機距離最近的3D物體的事件監聽層數是否與相機的檢測層數一致;
若不一致,則不觸發所述3D物體的監聽事件;
否則,則觸發所述3D物體的監聽事件。
5.根據權利要求4所述的解決屏幕穿透事件的終端,其特征在于,若所述物體間的重疊類型為2D和3D物體之間的重疊,根據預設的全局變量觸發對應的物體監聽事件包括:
若預設的全局變量為“true”,則觸發高層的物體的監聽事件;
若預設的全局變量為“false”,則觸發低層的物體的監聽事件。
6.根據權利要求4所述的解決屏幕穿透事件的終端,其特征在于,若所述物體間的重疊類型為2D物體之間的重疊,觸發高層的2D物體的監聽事件具體為:
若所述物體間的重疊類型為2D物體之間的重疊,判斷組件的鼠標事件屬性是否為true;
若是,則觸發高層的2D物體的監聽事件;
否則,則高、低層的2D物體的監聽事件都不觸發。
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