[發(fā)明專利]一種基于Unity實現(xiàn)資源LOD分級的方法及其裝置有效
| 申請?zhí)枺?/td> | 201811479200.4 | 申請日: | 2018-12-05 |
| 公開(公告)號: | CN109821240B | 公開(公告)日: | 2022-08-30 |
| 發(fā)明(設計)人: | 陳漢輝;盧歆翮;李茂;吳海權;陳鎮(zhèn)秋;江卓浩;黃龍程;楊鍵 | 申請(專利權)人: | 廣州西山居世游網(wǎng)絡科技有限公司;珠海金山網(wǎng)絡游戲科技有限公司 |
| 主分類號: | A63F13/60 | 分類號: | A63F13/60;H04W8/24 |
| 代理公司: | 廣州嘉權專利商標事務所有限公司 44205 | 代理人: | 陳慧華 |
| 地址: | 510000 廣東省廣州市*** | 國省代碼: | 廣東;44 |
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| 摘要: | |||
| 搜索關鍵詞: | 一種 基于 unity 實現(xiàn) 資源 lod 分級 方法 及其 裝置 | ||
1.一種基于Unity實現(xiàn)資源LOD分級的方法,包括以下步驟:
S1、載入資源LOD;
S2、基于被載入資源LOD的類型分別進行分級操作;
S3、對被分級后的資源LOD按級別執(zhí)行打包操作;
S4、上傳資源包至服務器;
S5、應用終端判斷硬件性能并根據(jù)硬件性能匹配所能使用級別最高的資源包;
S6、下載匹配級別最高或相對較低級別的資源包;
S7、加載并進行技術LOD檔位選擇;技術LOD檔位的設置通過調(diào)整程序控制的配置項并進行配表操作,根據(jù)配置項的參數(shù)劃分為一個或多個檔位;
S8、程序層根據(jù)所選LOD檔位調(diào)整顯示參數(shù)。
2.根據(jù)權利要求1所述的基于Unity實現(xiàn)資源LOD分級的方法,其特征在于,所述資源LOD包括模型、貼圖以及音樂。
3.根據(jù)權利要求2所述的基于Unity實現(xiàn)資源LOD分級的方法,其特征在于,使用prefab制作不同等級的模型,在制作過程中通過調(diào)整粒子和貼圖,將其劃分為一個或多個級別。
4.根據(jù)權利要求2所述的基于Unity實現(xiàn)資源LOD分級的方法,其特征在于,使用meta制作不同等級的貼圖,在制作過程中通過修改參數(shù)打包出不同精度的貼圖資源,并將其劃分為一個或多個級別。
5.根據(jù)權利要求2所述的基于Unity實現(xiàn)資源LOD分級的方法,其特征在于,使用不同的保存路徑區(qū)分音樂,將其劃分為一個或多個級別,并以級別保存對應品質(zhì)的音樂。
6.根據(jù)權利要求1所述的基于Unity實現(xiàn)資源LOD分級的方法,其特征在于,所述配置項包括分辨率、抗鋸齒、渲染等級、柔光效果、貼圖質(zhì)量、圖像等級、PBR等級、自陰影及采樣倍數(shù)、皮膚等級、粒子數(shù)以及后期處理。
7.一種基于Unity實現(xiàn)資源LOD分級的裝置,包括:
載入模塊,用于載入資源LOD;
分級模塊,用于基于被載入資源LOD的類型分別進行分級操作;
打包模塊,用于對被分級后的資源LOD按級別執(zhí)行打包操作;
通信模塊,用于上傳資源包至服務器;
判定模塊,用于應用終端判斷硬件性能并根據(jù)硬件性能匹配所能使用級別最高的資源包;
下載模塊,用于下載匹配級別最高或相對較低級別的資源包;
檔位選擇模塊,用于加載并進行技術LOD檔位選擇;技術LOD檔位的設置通過調(diào)整程序控制的配置項并進行配表操作,根據(jù)配置項的參數(shù)劃分為一個或多個檔位;以及
參數(shù)調(diào)整模塊,用于程序層調(diào)整顯示參數(shù)。
8.一種計算機可讀存儲介質(zhì),其上存儲有計算機指令,其特征在于該指令被處理器執(zhí)行時實現(xiàn)如權利要求1至6中任一項所述的方法的步驟。
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