[發明專利]一種三維畫面渲染方法及裝置在審
| 申請號: | 201811478421.X | 申請日: | 2018-12-05 |
| 公開(公告)號: | CN111275801A | 公開(公告)日: | 2020-06-12 |
| 發明(設計)人: | 黃翊凇;楊疆;黃坤碧;梁耿;陳宣勵 | 申請(專利權)人: | 中國移動通信集團廣西有限公司;中國移動通信集團有限公司 |
| 主分類號: | G06T15/00 | 分類號: | G06T15/00;G06F3/01;A63F13/53 |
| 代理公司: | 北京同達信恒知識產權代理有限公司 11291 | 代理人: | 郭潤湘 |
| 地址: | 530000 廣*** | 國省代碼: | 廣西;45 |
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| 摘要: | |||
| 搜索關鍵詞: | 一種 三維 畫面 渲染 方法 裝置 | ||
本發明涉及計算機技術領域,尤其涉及一種三維畫面渲染方法及裝置,采用視覺追蹤技術,確定用戶的雙眼投影在顯示屏上的視覺關注區域;獲取所述視覺關注區域內對應的游戲畫面中的各3D模型;分別計算所述各3D模型的各像素點到所述用戶的雙眼的法向量,并根據各法向量,分別確定所述各3D模型被自身和/或其它3D模型遮擋的遮擋部分;分別對所述各3D模型去除其遮擋部分的其余部分進行渲染,這樣,通過視覺追蹤技術,確定用戶的視覺關注區域,并確定視覺關注區域內各3D模型之間的遮擋部分,從而可以對不可見部分不進行渲染,減少計算量和復雜度,提高渲染效率。
技術領域
本發明涉及計算機技術領域,尤其涉及一種三維畫面渲染方法及裝置。
背景技術
目前,用戶對畫面的要求越來越高,而3維(3Dimensions,3D)體驗可以極大提升用戶使用體驗,可以通過渲染3D模型,為用戶呈現3D效果的畫面。
現有技術,對三維畫面渲染方法,主要是利用視覺追蹤技術,是對用戶眼睛的注視點區域進行高清渲染,而周邊區域逐步降低渲染分辨率,主要目的是為了加大渲染視覺注視點區域中的3D模型精度,減少非視覺追蹤焦點處的3D模型精度,但是這種方法,需要對注視點區域中所有3D模型進行加大渲染,復雜度比較高,計算量也較大。
發明內容
本發明實施例提供一種三維畫面渲染方法及裝置,以解決現有技術中渲染比較復雜,計算量比較大的問題。
本發明實施例提供的具體技術方案如下:
本發明實施例中提供了一種三維畫面渲染方法,包括:
采用視覺追蹤技術,確定用戶的雙眼投影在顯示屏上的視覺關注區域;
獲取所述視覺關注區域內對應的游戲畫面中的各3D模型;
分別計算所述各3D模型的各像素點到所述用戶的雙眼的法向量,并根據各法向量,分別確定所述各3D模型被自身和/或其它3D模型遮擋的遮擋部分;
分別對所述各3D模型去除其遮擋部分的其余部分進行渲染。
可選的,采用視覺追蹤技術,確定用戶的雙眼投影在顯示屏上的視覺關注區域,具體包括:
采用視覺追蹤技術,確定所述用戶的雙眼分別投影在顯示屏上的位置;
分別確定以雙眼投影在顯示屏上的位置為圓心,以預設半徑為半徑的兩個圓的重疊區域,將所述重疊區域作為所述視覺關注區域。
可選的,進一步包括:
分別確定各3D模型中各像素點與預設三維坐標系的Z軸Z=0所在平面的距離,并分別確定各3D模型中各像素點與Z=0所在平面的距離中的最小距離;
根據各3D模型與Z=0所在平面的最小距離進行排序,獲得各3D模型距離Z=0所在平面的前后順序。
其中,所述預設三維坐標系是以顯示屏中預設位置作為坐標原點,X軸和Y軸分別組成顯示屏的二維平面,Z軸垂直與X軸和Y軸組成的二維平面,并其矢量方向為從用戶指向顯示屏的垂直方向。
可選的,并根據各法向量,分別確定所述各3D模型被自身和/或其它3D模型遮擋的部分,具體包括:
根據各法向量的方向和大小,分別確定方向重疊的法向量中法向量大小的最小取值;
篩選出各方向重疊的法向量中大小比相應的最小取值大的所有法向量,將篩選出的法向量對應的像素點,確定為被自身和/或其它3D模型遮擋的部分。
可選的,分別對所述各3D模型去除其遮擋部分的其余部分進行渲染之后,進一步包括:按照預設方式,修改渲染后的各3D模型的畫面參數;其中,所述畫面參數包括但不限于以下幾種或組合:飽和度、對比度。
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