[發(fā)明專(zhuān)利]一種游戲數(shù)據(jù)處理系統(tǒng)及方法在審
| 申請(qǐng)?zhí)枺?/td> | 201811438022.0 | 申請(qǐng)日: | 2018-11-27 |
| 公開(kāi)(公告)號(hào): | CN109635025A | 公開(kāi)(公告)日: | 2019-04-16 |
| 發(fā)明(設(shè)計(jì))人: | 尹涵 | 申請(qǐng)(專(zhuān)利權(quán))人: | 尹涵 |
| 主分類(lèi)號(hào): | G06F16/25 | 分類(lèi)號(hào): | G06F16/25;G06F16/28 |
| 代理公司: | 北京華仲龍騰專(zhuān)利代理事務(wù)所(普通合伙) 11548 | 代理人: | 李靜 |
| 地址: | 550025 貴州省貴陽(yáng)*** | 國(guó)省代碼: | 貴州;52 |
| 權(quán)利要求書(shū): | 查看更多 | 說(shuō)明書(shū): | 查看更多 |
| 摘要: | |||
| 搜索關(guān)鍵詞: | 游戲數(shù)據(jù) 游戲 對(duì)接接口 游戲數(shù)據(jù)處理 分類(lèi)數(shù)據(jù) 存儲(chǔ) 集合 數(shù)據(jù)處理服務(wù)器 數(shù)據(jù)處理領(lǐng)域 多個(gè)數(shù)據(jù)庫(kù) 分類(lèi)規(guī)則 內(nèi)部數(shù)據(jù) 數(shù)據(jù)分類(lèi) 用戶(hù)數(shù)據(jù) 客戶(hù)端 批量化 省時(shí) 預(yù)設(shè) 省力 分類(lèi) 客戶(hù) 分析 | ||
1.一種游戲數(shù)據(jù)處理系統(tǒng),其特征在于,具體包括:游戲?qū)咏涌冢糜谂c多個(gè)客戶(hù)端對(duì)接;數(shù)據(jù)處理服務(wù)器,用于通過(guò)所述游戲?qū)咏涌讷@取所述多個(gè)客戶(hù)端的原始游戲數(shù)據(jù),并按照預(yù)設(shè)的分類(lèi)規(guī)則對(duì)所述原始游戲數(shù)據(jù)進(jìn)行分類(lèi),生成多個(gè)分類(lèi)數(shù)據(jù)集合;多個(gè)數(shù)據(jù)庫(kù),用于分別存儲(chǔ)所述分類(lèi)數(shù)據(jù)集合。
2.根據(jù)權(quán)利要求1所述的一種游戲數(shù)據(jù)處理系統(tǒng),其特征在于,所述游戲?qū)咏涌跒榉蠈?duì)接多方游戲SDK的標(biāo)準(zhǔn)對(duì)接接口。
3.根據(jù)權(quán)利要求1所述的一種游戲數(shù)據(jù)處理系統(tǒng),其特征在于,所述原始游戲數(shù)據(jù)具體包括用戶(hù)數(shù)據(jù)和游戲內(nèi)部數(shù)據(jù)。
4.根據(jù)權(quán)利要求1所述的一種游戲數(shù)據(jù)處理系統(tǒng),其特征在于,所述數(shù)據(jù)處理服務(wù)器具體包括:數(shù)據(jù)接收單元,用于接收通過(guò)游戲?qū)咏涌讷@得的多個(gè)客戶(hù)端的游戲數(shù)據(jù);數(shù)據(jù)分類(lèi)單元,用于將所述游戲數(shù)據(jù)按預(yù)設(shè)的分類(lèi)規(guī)則分類(lèi)處理,以獲得多個(gè)分類(lèi)數(shù)據(jù)集合,數(shù)據(jù)發(fā)送單元,用于將所述多個(gè)分類(lèi)數(shù)據(jù)集合分別發(fā)送至對(duì)應(yīng)的數(shù)據(jù)庫(kù)。
5.根據(jù)權(quán)利要求1所述的一種游戲數(shù)據(jù)處理系統(tǒng),其特征在于,所述游戲數(shù)據(jù)的分類(lèi)規(guī)則具體包括:游戲種類(lèi)、渠道數(shù)據(jù)、留存數(shù)據(jù)、交易行為數(shù)據(jù)、或用戶(hù)數(shù)據(jù)的兩種及以上。
6.根據(jù)權(quán)利要求1所述的一種游戲數(shù)據(jù)處理系統(tǒng),其特征在于,所述數(shù)據(jù)分類(lèi)單元,具體包括:規(guī)則獲取模塊,用于獲取預(yù)設(shè)的分類(lèi)規(guī)則;數(shù)據(jù)分類(lèi)執(zhí)行模塊,用于將所述游戲數(shù)據(jù)采用分庫(kù)分表機(jī)制進(jìn)行分類(lèi),以獲得多個(gè)分類(lèi)數(shù)據(jù)集合,將所述游戲數(shù)據(jù)采用分庫(kù)分表機(jī)制對(duì)游戲數(shù)據(jù)進(jìn)行分類(lèi),以獲得多個(gè)分類(lèi)數(shù)據(jù)集合。
7.根據(jù)權(quán)利要求1所述的一種游戲數(shù)據(jù)處理系統(tǒng),其特征在于,還包括:
游戲數(shù)據(jù)請(qǐng)求模塊,用于獲取游戲數(shù)據(jù)請(qǐng)求,對(duì)所述請(qǐng)求對(duì)應(yīng)的IP地址權(quán)限級(jí)別根據(jù)預(yù)設(shè)的IP地址權(quán)限表進(jìn)行判斷,以獲取所述請(qǐng)求權(quán)限;游戲數(shù)據(jù)調(diào)用模塊,用于根據(jù)所述請(qǐng)求權(quán)限和所述請(qǐng)求的關(guān)鍵字,調(diào)用與請(qǐng)求關(guān)鍵字向?qū)?yīng)的游戲數(shù)據(jù)列表;游戲數(shù)據(jù)顯示模塊,用于顯示所述調(diào)用的游戲數(shù)據(jù)列表。
8.一種游戲數(shù)據(jù)處理方法,其特征在于,具體包括:
通過(guò)游戲?qū)咏涌趯?duì)接多個(gè)客戶(hù)端,以獲取客戶(hù)端的原始游戲數(shù)據(jù);按照預(yù)設(shè)的分類(lèi)規(guī)則對(duì)所述游戲數(shù)據(jù)進(jìn)行分類(lèi),生成多個(gè)分類(lèi)數(shù)據(jù)集合;將所述多個(gè)分類(lèi)數(shù)據(jù)集合分別存儲(chǔ)至對(duì)應(yīng)的數(shù)據(jù)庫(kù)。
9.根據(jù)權(quán)利要求8所述的一種游戲數(shù)據(jù)處理方法,其特征在于,還包括:獲取數(shù)據(jù)請(qǐng)求,從所述數(shù)據(jù)庫(kù)中獲取與所述請(qǐng)求對(duì)應(yīng)的游戲數(shù)據(jù)形成數(shù)據(jù)列表,并顯示所述數(shù)據(jù)列表。
10.根據(jù)權(quán)利要求9所述的一種游戲數(shù)據(jù)處理方法,其特征在于,所述從所述數(shù)據(jù)庫(kù)中獲取與所述請(qǐng)求對(duì)應(yīng)的游戲數(shù)據(jù)形成數(shù)據(jù)列表的步驟,具體包括:根據(jù)預(yù)設(shè)的IP地址權(quán)限表,對(duì)所述請(qǐng)求對(duì)應(yīng)的IP地址權(quán)限級(jí)別進(jìn)行判斷;根據(jù)所述判斷的結(jié)果以及請(qǐng)求的關(guān)鍵字,獲取相應(yīng)級(jí)別的所述數(shù)據(jù)列表。
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