[發明專利]實現基于WebGL三維巷道地理信息系統的方法在審
| 申請號: | 201811436353.0 | 申請日: | 2018-11-28 |
| 公開(公告)號: | CN109615697A | 公開(公告)日: | 2019-04-12 |
| 發明(設計)人: | 李昀;楊俊燕;雷毅談;周鋒 | 申請(專利權)人: | 中煤科工集團重慶研究院有限公司 |
| 主分類號: | G06T17/05 | 分類號: | G06T17/05 |
| 代理公司: | 北京海虹嘉誠知識產權代理有限公司 11129 | 代理人: | 呂小琴 |
| 地址: | 400039 *** | 國省代碼: | 重慶;50 |
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| 摘要: | |||
| 搜索關鍵詞: | 巷道 地理空間數據 地理信息系統 拓撲關系 三維 三維模型 三維可視化 可用性 負載能力 技術優點 可移植性 礦山巷道 三維建模 圖形插件 可視化 易用性 插件 二維 開放性 驗證 互聯網 轉換 繼承 部署 | ||
本發明提供的一種實現基于WebGL三維巷道地理信息系統的方法,包括步驟:S1:將巷道CAD數據轉換為地理空間數據;S2:建立巷道地理空間數據的拓撲關系;S3:根據巷道地理空間數據進行三維建模;S4:建立巷道三維模型的拓撲關系;S5:對巷道數據進行二維可視化和三維可視化處理;S6:驗證三維模型的拓撲關系;本發明將基于WebGL研制的三維礦山巷道地理信息系統能部署運行在互聯網上,將具備更優的易用性,同時,將繼承WebGL的技術優點,摒棄各類圖形插件的技術劣勢,產生均優于插件的開放性、可移植性、可用性、安全性、負載能力。
技術領域
本發明涉及巷道地理信息技術領域,具體涉及一種實現基于WebGL三維巷道地理信息系統的方法。
背景技術
地理信息系統主要基于計算機圖形圖像技術實現,地理信息系統與其他圖形處理系統(如AutoCAD)的重要區別在于地理信息系統具備空間分析能力,這種能力要求地理信息系統必須具備存儲、處理空間拓撲關系數據的能力。巷道在地理信息領域一般抽象為線要素,所以對于礦山巷道地理信息系統而言最主要的是要具備弧段的關系處理能力,最直觀的驗證方式是路徑分析功能。
目前主流圖形圖像技術可分為桌面端應用和Web端應用兩種。礦山地理信息系統技術目前也是這兩種應用方式。桌面端三維礦山巷道系統的實現方式可分為基于基礎圖形接口和基于圖形軟件框架兩種;如基于OpenGL底層函數類庫實現的,基于DirectX底層函數庫實現的,基于底層為DirectX的Ogre圖形渲染框架實現的。Web端三維礦山巷道系統的實現在WebGL規范出現前只能通過插件方式實現;插件可分為特種建模語言插件、通用圖形插件;前者如基于O3D建模語言插件的實現,基于VRML建模語言插件的實現;后者如基于Applet通用圖形插件的實現。
WebGL是一種運行在Web環境的基礎圖形圖像計算機技術,而三維巷道地理信息系統是一種基于圖形圖像技術的應用程序。實現這種應用需要解決以下問題:
(1)巷道CAD數據至地理空間數據的數據轉換問題;
(2)巷道地理空間數據建立拓撲關系;
(3)巷道地理空間數據的三維建模問題;
(4)巷道三維模型建立拓撲關系;
(5)巷道數據的二維可視化和三維可視化;
(6)驗證三維模型的拓撲關系。
因此,需要提出一種實現基于WebGL三維巷道地理信息系統的方法。
發明內容
有鑒于此,本發明的目的是提供一種實現基于WebGL三維巷道地理信息系統的方法,將基于WebGL研制的三維礦山巷道地理信息系統能部署運行在互聯網上,將具備更優的易用性,同時,將繼承WebGL的技術優點,摒棄各類圖形插件的技術劣勢,產生均優于插件的開放性、可移植性、可用性、安全性、負載能力。
本發明提供一種實現基于WebGL三維巷道地理信息系統的方法,包括步驟:
S1:將巷道CAD數據轉換為地理空間數據;
S2:建立巷道地理空間數據的拓撲關系;
S3:根據巷道地理空間數據進行三維建模;
S4:建立巷道三維模型的拓撲關系;
S5:對巷道數據進行二維可視化和三維可視化處理;
S6:驗證三維模型的拓撲關系。
進一步,所述步驟S1包括:
S11:把二維巷道數據的CAD格式轉為ArcGIS的二維地理數據格式,所述ArcGIS的二維地理數據包括高程點數據和巷道線數據;
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