[發(fā)明專利]一種應(yīng)用于游戲場景中圖像處理方法、裝置及終端有效
| 申請?zhí)枺?/td> | 201811380447.0 | 申請日: | 2018-11-20 |
| 公開(公告)號(hào): | CN109646950B | 公開(公告)日: | 2020-03-20 |
| 發(fā)明(設(shè)計(jì))人: | 宋大偉;鄒黎盛 | 申請(專利權(quán))人: | 蘇州紫焰網(wǎng)絡(luò)科技有限公司 |
| 主分類號(hào): | A63F13/52 | 分類號(hào): | A63F13/52 |
| 代理公司: | 廣州三環(huán)專利商標(biāo)代理有限公司 44202 | 代理人: | 郝傳鑫;賈允 |
| 地址: | 215100 江蘇省蘇州市吳中*** | 國省代碼: | 江蘇;32 |
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| 摘要: | |||
| 搜索關(guān)鍵詞: | 一種 應(yīng)用于 游戲 場景 圖像 處理 方法 裝置 終端 | ||
1.一種應(yīng)用于游戲場景中圖像處理方法,其特征在于,包括:
構(gòu)建游戲場景參數(shù)集,所述游戲場景參數(shù)集中的每個(gè)元素包括多個(gè)游戲場景參數(shù),所述游戲場景參數(shù)表征游戲場景對應(yīng)的場景濾鏡,以及游戲場景中人物的畫像特征;畫像特征包括紋理特征和亮度特征;
獲取待處理人物圖像;
獲取所述待處理人物圖像對應(yīng)的目標(biāo)游戲場景;
根據(jù)所述目標(biāo)游戲場景從所述游戲場景參數(shù)集中選取其對應(yīng)的目標(biāo)游戲場景參數(shù);
根據(jù)所述目標(biāo)游戲場景參數(shù)對所述待處理人物圖像進(jìn)行處理,得到目標(biāo)圖像;
所述根據(jù)所述目標(biāo)游戲場景參數(shù)對所述待處理人物圖像進(jìn)行處理,得到目標(biāo)圖像包括:
提取待處理人物圖像中的皮膚區(qū)域,得到表征皮膚區(qū)域的第一子圖像和非皮膚區(qū)域的第二子圖像;所述第一子圖像的邊界和所述第二子圖像的邊界相重疊;
去除所述第一子圖像中的瑕疵以及紋理,得到去紋理子圖像;
在所述去紋理子圖像的基礎(chǔ)上直接疊加所述紋理特征得到所述紋理子圖像;
其中,所述去除所述第一子圖像中的瑕疵以及紋理,得到去紋理子圖像包括:
對對比度調(diào)整之后得到的圖像進(jìn)行二值化處理;
統(tǒng)計(jì)經(jīng)過二值化后圖像的非零點(diǎn)的數(shù)量;
根據(jù)所述數(shù)量獲取去除瑕疵及紋理所需的目標(biāo)磨皮等級(jí);
獲取所述目標(biāo)磨皮等級(jí)對應(yīng)的磨皮參數(shù);
根據(jù)所述磨皮參數(shù)對第一子圖像進(jìn)行磨皮,得到去紋理子圖像。
2.根據(jù)權(quán)利要求1所述的方法,其特征在:
所述場景濾鏡包括柔光、經(jīng)典、夢幻、華美、復(fù)古;
所述畫像特征還包括道具特征,所述道具特征包括裝飾和武器。
3.根據(jù)權(quán)利要求2所述的方法,其特征在于:
在所述去紋理子圖像的基礎(chǔ)上直接疊加所述紋理特征得到所述紋理子圖像,之后包括:
根據(jù)所述紋理子圖像和所述第二子圖像得到亮度待調(diào)整圖像;
根據(jù)所述目標(biāo)游戲場景參數(shù)中的亮度特征對所述亮度待調(diào)整圖像進(jìn)行處理,得到道具待選擇圖像;
響應(yīng)于用戶對于所述目標(biāo)游戲場景參數(shù)中的道具特征的選擇結(jié)果,對所述道具待選擇圖像進(jìn)行處理,得到目標(biāo)圖像。
4.根據(jù)權(quán)利要求3所述的方法,其特征在于:
所述待調(diào)整圖像可以根據(jù)公式I=(kΘblur)I2+Iskin獲取,其中(kΘblur)I2表示對第二子圖像進(jìn)行k次高斯模糊,Iskin表示所述紋理子圖像。
5.根據(jù)權(quán)利要求3所述的方法,其特征在于:
按照亮度調(diào)整公式對于亮度待調(diào)整圖像進(jìn)行處理,所述亮度調(diào)整公式為其中Ilighten為道具待選擇圖像,I為亮度待調(diào)整圖像,t為目標(biāo)游戲場景參數(shù)中的亮度特征。
6.根據(jù)權(quán)利要求3所述的方法,其特征在于:
還包括:提取人物圖像中的瑕疵,具體包括:
通過濾波的方式增強(qiáng)待處理人物圖像的高頻特征;
對上述濾波結(jié)果的對比度進(jìn)行調(diào)整。
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