[發明專利]游戲中控制對象的方法、裝置和游戲設備在審
| 申請號: | 201811359538.6 | 申請日: | 2018-11-15 |
| 公開(公告)號: | CN110448900A | 公開(公告)日: | 2019-11-15 |
| 發明(設計)人: | 鮑慧翡 | 申請(專利權)人: | 網易(杭州)網絡有限公司 |
| 主分類號: | A63F13/42 | 分類號: | A63F13/42;A63F13/53;A63F13/833;A63F13/837 |
| 代理公司: | 11134 北京博浩百睿知識產權代理有限責任公司 | 代理人: | 褚敏;宮傳芝<國際申請>=<國際公布>= |
| 地址: | 310000浙江省杭州市*** | 國省代碼: | 浙江;33 |
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| 摘要: | |||
| 搜索關鍵詞: | 圖形用戶界面 操控介質 操作信息 觸控操作 虛擬角色 控件 屏幕 電子終端 控制對象 屏幕空間 停止移動 游戲設備 預設距離 原地執行 肢體動作 右搖桿 檢測 遮擋 占用 游戲 響應 移動 | ||
本發明公開了一種游戲中控制對象的方法、裝置和游戲設備。其中,該方法應用于在屏幕上可呈現圖形用戶界面的電子終端,包括:檢測操控介質作用于圖形用戶界面的第一觸控操作;根據第一觸控操作的第一操作信息,控制虛擬角色移動;檢測操控介質在屏幕前方預設距離范圍內的第二控制操作;響應第二控制操作,控制虛擬角色停止移動,并在原地執行與第二控制操作的操作信息對應的肢體動作。本發明解決了現有技術中在閃避控件上增加右搖桿導致控件占用屏幕空間面積較大,遮擋嚴重的技術問題。
技術領域
本發明涉及計算機領域,具體而言,涉及一種游戲中控制對象的方法、裝置和游戲設備。
背景技術
在游戲中,尤其是戰斗或格斗類游戲中,原地閃避的方式可以增加戰斗或格斗的豐富度,為用戶提供更加真實的游戲場景。原地閃避與常規閃避的不同之處在于,進行原地閃避的虛擬角色(即游戲中的角色)不會進行大動作的位移,僅能通過虛擬角色部分肢體(例如,頭部、上身)的晃動(例如,左右、前后晃動)來達到躲避敵人攻擊的目的。在戰斗或格斗類游戲中,用戶需要控制虛擬角色的移動,也需要控制虛擬角色進行原地閃避動作。
為使虛擬角色執行原地閃避動作,在現有技術中,通常是左搖桿控制虛擬角色的移動,在閃避控件上增加可觸發的右搖桿,當用戶點擊右搖桿時,虛擬角色進行位移閃避;當用戶拖動右搖桿時,虛擬角色進行原地閃避動作。
然而,上述方案增加了新的虛擬控件,占據了顯示屏的空間。由于用戶的手指需要與顯示屏接觸,當用戶在操作該虛擬控件時,可能造成對其他控件或游戲場景的遮擋。另外,在用戶拖動右搖桿時,可能會誤觸發其他控件,如圖1所示的游戲界面的顯示示意圖,在圖1中,控件A為原地閃避控件,控件B為具有其他技能的控件(例如,射擊控件),當用戶沿箭頭方向拖動控件A時,很可能觸發控件B。
針對上述現有技術中在閃避控件上增加右搖桿導致控件占用屏幕空間面積較大,遮擋嚴重的問題,目前尚未提出有效的解決方案。
發明內容
本發明實施例提供了一種游戲中控制對象的方法、裝置和游戲設備,以至少解決現有技術中在閃避控件上增加右搖桿導致控件占用屏幕空間面積較大,遮擋嚴重的技術問題。
根據本發明實施例的一個方面,提供了一種游戲中控制對象的方法,應用于在屏幕上可呈現圖形用戶界面的電子終端,包括:檢測操控介質作用于圖形用戶界面的第一觸控操作;根據第一觸控操作的第一操作信息,控制虛擬角色移動;檢測操控介質在屏幕前方預設距離范圍內的第二控制操作;響應第二控制操作,控制虛擬角色停止移動,并在原地執行與第二控制操作的操作信息對應的肢體動作。
進一步地,游戲中控制對象的方法還包括:根據第二控制操作的方向控制虛擬角色執行與第二控制操作的操作信息對應的肢體動作。
進一步地,游戲中控制對象的方法還包括:在操控介質與屏幕之間的距離滿足第一預設距離范圍,并且,第二控制操作的方向垂直于屏幕的情況下,控制虛擬角色在原地執行跳躍動作。
進一步地,游戲中控制對象的方法還包括:在操控介質與屏幕之間的距離滿足第二預設距離范圍,并且,第二控制操作的方向平行于屏幕的情況下,控制虛擬角色在原地執行與方向對應的閃避動作。
進一步地,游戲中控制對象的方法還包括:檢測預設時長內操控介質與屏幕前方預設距離范圍內的移動距離;在移動距離大于第二預設距離的情況下,響應第二控制操作,并控制虛擬角色停止移動。
進一步地,游戲中控制對象的方法還包括:檢測操控介質作用于圖形用戶界面的第三觸控操作;在第三觸控操作的觸控頻率大于預設頻率的情況下,響應第二控制操作,并控制虛擬角色停止移動。
進一步地,游戲中控制對象的方法還包括:響應第三控制操作,控制虛擬角色停止肢體動作。
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