[發(fā)明專利]一種液壓元件虛擬拆裝的方法在審
| 申請(qǐng)?zhí)枺?/td> | 201811357546.7 | 申請(qǐng)日: | 2018-11-15 |
| 公開(公告)號(hào): | CN109523854A | 公開(公告)日: | 2019-03-26 |
| 發(fā)明(設(shè)計(jì))人: | 張宏;王殿龍;關(guān)天元;張永策;劉建偉 | 申請(qǐng)(專利權(quán))人: | 大連理工大學(xué) |
| 主分類號(hào): | G09B9/00 | 分類號(hào): | G09B9/00;G06F17/00 |
| 代理公司: | 大連理工大學(xué)專利中心 21200 | 代理人: | 李曉亮;潘迅 |
| 地址: | 116024 遼*** | 國省代碼: | 遼寧;21 |
| 權(quán)利要求書: | 查看更多 | 說明書: | 查看更多 |
| 摘要: | |||
| 搜索關(guān)鍵詞: | 液壓元件 拆裝 原理演示 虛擬 裝配 動(dòng)畫展示 基本元件 機(jī)械模型 實(shí)驗(yàn)教學(xué) 虛擬仿真 拆卸 建模 貼圖 細(xì)化 分組 清晰 觀看 教學(xué) 制作 學(xué)生 | ||
1.一種液壓元件虛擬拆裝的以及原理演示的方法,其特征在于以下步驟:
第一步:了解元件結(jié)構(gòu),確定元件的機(jī)械模型
1.1)將整體元件拆分成各個(gè)零件,根據(jù)元件的內(nèi)部組成,重點(diǎn)抽象出元件的主要零件以及孔道結(jié)構(gòu),對(duì)不必要的輔助零件和孔道結(jié)構(gòu)進(jìn)行適當(dāng)省略;
1.2)根據(jù)抽象出來的元件結(jié)構(gòu)對(duì)主要零件進(jìn)行分組,對(duì)每組的零件進(jìn)行建模組裝后,然后將各組零件進(jìn)行總體裝配得到整體元件的機(jī)械模型;
第二步:在3DMAX中對(duì)模型進(jìn)行細(xì)化,并貼圖美化處理
2.1)將solidworks中建立好的機(jī)械模型另存為3DMAX可以讀取的igs格式;將保存為igs格式的機(jī)械模型導(dǎo)入3DMAX中作為參考模型,在3DMAX中先創(chuàng)建基本體,轉(zhuǎn)換為可編輯多邊形,再根據(jù)參考模型對(duì)基本體模型進(jìn)行處理做出與參考模型一致的模型形狀;再對(duì)得到的模型中的孔洞、螺紋細(xì)節(jié)進(jìn)行細(xì)化;
2.2)對(duì)保存過后的零件相對(duì)位置進(jìn)行調(diào)整,建立與參考模型一致的配合關(guān)系,并且對(duì)材質(zhì)表面進(jìn)行貼圖處理,采用3DMAX中的UVW貼圖編輯器對(duì)模型的貼圖坐標(biāo)進(jìn)行修正,其中不同位置的各個(gè)零件使用不同的材質(zhì)貼圖,并對(duì)各個(gè)零件以及整體模型進(jìn)行命名保存,并以FBX的格式存放到Unity3D中自帶的資源文件夾Assets中,Unity3D將自動(dòng)導(dǎo)入對(duì)應(yīng)的三維模型以及相應(yīng)的貼圖文件;
2.3)在原理演示當(dāng)中,需要模擬流體在元件中流動(dòng)的情況,在3DMAX當(dāng)中用貼圖的形式模擬流道當(dāng)中的流體,用貼圖將流道填充,同樣也導(dǎo)入到Unity3D中自帶的資源文件夾Assets中,在原理演示時(shí)只要控制貼圖的UV坐標(biāo)來使貼圖滾動(dòng),通過控制貼圖坐標(biāo)變化的時(shí)間點(diǎn),實(shí)現(xiàn)演示流體在流道中流動(dòng);
第三步:將元件導(dǎo)入unity3D中進(jìn)行交互設(shè)計(jì)
3.1)在unity3D中創(chuàng)建Project文件夾,并用元件的名稱命名文件,Project文件夾中創(chuàng)建Model模型文件夾、Prefabs預(yù)制體文件夾、Materials材質(zhì)文件夾、Scripts腳本文件夾;將資源文件夾Assets中保存的FBX格式的模型文件導(dǎo)入Model模型文件夾中,將貼圖的材質(zhì)球?qū)氲組aterials材質(zhì)文件夾中;
3.2)將模型整體拖入軟件界面當(dāng)中的場(chǎng)景框中,將元件的整體模型設(shè)置為預(yù)制體,保存在Prefabs預(yù)制體文件夾當(dāng)中;建立一個(gè)空物體命名為該場(chǎng)景的ID,將模型拖入空物體當(dāng)中;另外再建立一個(gè)空物體命名為StepController,用來掛載控制元件拆裝順序的腳本;
3.3)用TXT文檔編寫一個(gè)配置表文件,配置表文件里面配置拆裝所使用的工具,并且根據(jù)模型的零件在場(chǎng)景中的坐標(biāo)確定拆裝時(shí)元件各零件的所需要移動(dòng)到的相對(duì)位置,在執(zhí)行拆裝時(shí)按照配置表中的順序進(jìn)行遍歷,達(dá)到線性拆裝的目的;
3.4)編寫腳本文件實(shí)現(xiàn)拆裝的功能:為各個(gè)零件設(shè)置觸發(fā)事件并編寫腳本,在腳本中定義全局變量;再分別編寫函數(shù)判斷元件是否可以被拆卸,判斷工具的類別,設(shè)置拆卸完成的條件以及提醒語。
2.根據(jù)權(quán)利要求1所述的一種液壓元件虛擬拆裝的方法,其特征在于,所述的步驟1.2)中的建模方法為:在solidworks中先利用草圖模式畫出主要零件的截面形狀,再利用拉伸、切除、掃掠、放樣等功能對(duì)零件的外形進(jìn)行編輯,然后對(duì)零件進(jìn)行命名保存;裝配時(shí)將零件按正確的裝配順序依次導(dǎo)入,利用重合、共線、同心等配合關(guān)系約束零件的位置,最后命名保存就得到簡(jiǎn)化后的元件的機(jī)械模型。
3.根據(jù)權(quán)利要求1或2所述的一種液壓元件虛擬拆裝的方法,其特征在于,所述的步驟1.3)中的全局變量包括拆卸工具類型、關(guān)聯(lián)的拆卸條件、組別ID、旋轉(zhuǎn)圈數(shù)、位移、旋轉(zhuǎn)角度。
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