[發明專利]一種場景生成方法及裝置有效
| 申請號: | 201811337729.2 | 申請日: | 2018-11-12 |
| 公開(公告)號: | CN109408059B | 公開(公告)日: | 2022-02-11 |
| 發明(設計)人: | 周晉;王純斌;鄒小芳;徐祥 | 申請(專利權)人: | 成都四方偉業軟件股份有限公司 |
| 主分類號: | G06F8/38 | 分類號: | G06F8/38;G06T11/20 |
| 代理公司: | 北京超凡志成知識產權代理事務所(普通合伙) 11371 | 代理人: | 梁香美 |
| 地址: | 610000 四川省*** | 國省代碼: | 四川;51 |
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| 摘要: | |||
| 搜索關鍵詞: | 一種 場景 生成 方法 裝置 | ||
1.一種場景生成方法,其特征在于,所述方法包括:
響應于畫布創建操作指令,通過webgl技術創建畫布;
響應于多個場景實例創建操作指令,通過webgl技術在所述畫布創建場景實例,并存儲所述場景實例對應的場景描述信息;
根據所述場景實例以及對應的場景描述信息,在所述畫布生成至少一個場景;
其中,所述場景描述信息包括:場景位置、場景大小、場景視角、光效規則、動效規則,所述響應于多個場景實例創建操作指令,通過webgl技術在所述畫布創建場景實例,包括:
獲取所述場景實例在所述畫布中的位置,將其作為場景位置;
獲取所述場景實例在所述畫布中的占用面積,將其作為場景大小;
響應于場景視角設置指令、光效設置指令、動效設置指令,獲得該場景的場景視角、光效規則以及動效規則。
2.根據權利要求1所述的方法,其特征在于,所述存儲所述場景實例對應的場景描述信息,包括:
將所述場景位置、場景大小、場景視角、光效規則以及動效規則作為該場景實例的場景描述信息,存儲在一個堆數據結構中。
3.根據權利要求2所述的方法,其特征在于,所述根據所述場景實例以及對應的場景描述信息,在所述畫布生成至少一個場景,包括:
讀取所述堆數據結構中的場景描述信息,根據所述場景描述信息在所述畫布生成至少一個場景。
4.根據權利要求3所述的方法,其特征在于,讀取所述堆數據結構中的場景描述信息,根據所述場景描述信息在所述畫布生成至少一個場景,包括:
獲取場景位置和場景大小,在所述畫布剪切出與所述場景位置和場景大小對應的第一區域;
根據場景視角、光效規則,在所述第一區域繪制場景;
根據所述動效規則,為繪制完成的場景設置動畫效果。
5.一種場景生成裝置,其特征在于,所述裝置包括:
畫布創建模塊,用于響應于畫布創建操作指令,通過webgl技術創建畫布;
場景實例創建模塊,用于響應于多個場景實例創建操作指令,通過webgl技術在所述畫布創建場景實例,并存儲所述場景實例對應的場景描述信息;
場景生成模塊,用于根據所述場景實例以及對應的場景描述信息,在所述畫布生成至少一個場景;
其中,所述場景實例創建模塊包括:
場景位置獲取模塊,用于獲取所述場景實例在所述畫布中的位置,將其作為場景位置;
場景大小獲取模塊,用于獲取所述場景實例在所述畫布中的占用面積,將其作為場景大小;
描述信息獲取模塊,用于響應于場景視角設置指令、光效設置指令、動效設置指令,獲得該場景的場景視角、光效規則以及動效規則。
6.根據權利要求5所述的裝置,其特征在于,所述場景實例創建模塊還包括:
描述信息存儲模塊,用于將所述場景位置、場景大小、場景視角、光效規則以及動效規則作為該場景實例的場景描述信息,存儲在一個堆數據結構中。
7.根據權利要求6所述的裝置,其特征在于,所述場景生成模塊用于:讀取所述堆數據結構中的場景描述信息,根據所述場景描述信息在所述畫布生成至少一個場景。
8.根據權利要求7所述的裝置,其特征在于,所述場景生成模塊包括:
區域獲取模塊,用于獲取場景位置和場景大小,在所述畫布剪切出與所述場景位置和場景大小對應的第一區域;
場景繪制模塊,用于根據場景視角、光效規則,在所述第一區域繪制場景;
動畫設置模塊,用于根據所述動效規則,為繪制完成的場景設置動畫效果。
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