[發(fā)明專利]一種地形的創(chuàng)建方法和裝置有效
| 申請?zhí)枺?/td> | 201811333943.0 | 申請日: | 2018-11-09 |
| 公開(公告)號: | CN109453519B | 公開(公告)日: | 2022-02-22 |
| 發(fā)明(設(shè)計)人: | 曹偉剛;黃鵬宇;何韜;王少標;米樵;周金;黃戩驊;向南 | 申請(專利權(quán))人: | 網(wǎng)易(杭州)網(wǎng)絡(luò)有限公司 |
| 主分類號: | A63F13/60 | 分類號: | A63F13/60;A63F13/42;G06F8/38;G06F8/34 |
| 代理公司: | 北京潤澤恒知識產(chǎn)權(quán)代理有限公司 11319 | 代理人: | 莎日娜 |
| 地址: | 310052 浙江省杭州*** | 國省代碼: | 浙江;33 |
| 權(quán)利要求書: | 查看更多 | 說明書: | 查看更多 |
| 摘要: | |||
| 搜索關(guān)鍵詞: | 一種 地形 創(chuàng)建 方法 裝置 | ||
本發(fā)明實施例提供了一種地形的創(chuàng)建方法和裝置,在移動終端的處理器上執(zhí)行軟件應(yīng)用并在所述移動終端上渲染得到地圖用戶界面,所述地圖用戶界面上包括地形格子,所述地形格子分別具有對應(yīng)的頂點,所述方法包括:確定所需創(chuàng)建的目標地形;獲取用戶在所述地形格子上的操作信息;根據(jù)所述操作信息和所述目標地形確定所述地形格子上的相關(guān)頂點;計算所述相關(guān)頂點之間的高度差值得到高度差排列;獲取所述高度差排列對應(yīng)的地形模型塊;在所述地形格子上采用所述地形模塊創(chuàng)建目標地形。本發(fā)明實施例通過計算相關(guān)頂點之間的高度差值得到高度差排列,根據(jù)高度差排列獲取到相應(yīng)的地形模型塊,能夠快速創(chuàng)建出目標地形。
技術(shù)領(lǐng)域
本發(fā)明涉及數(shù)據(jù)處理技術(shù)領(lǐng)域,特別是涉及一種地形的創(chuàng)建方法和一種地形的創(chuàng)建裝置。
背景技術(shù)
沙盒游戲(Sandbox Games),是由沙盤游戲慢慢演變而來,自成一種游戲類型,由一個或多個地圖區(qū)域構(gòu)成,往往包含動作、射擊、格斗、駕駛等多種元素,一般游戲地圖較大,交互性強、自由度高、隨機事件多、創(chuàng)造性強是其特點。用戶可以在游戲世界中自由奔跑而不是根據(jù)游戲設(shè)置的主線劇情進行游戲。創(chuàng)造性是該類型游戲的核心玩法,利用游戲中提供的物件制造出用戶自己獨創(chuàng)的東西。比如在沙盒游戲中,用戶可以創(chuàng)建各種地形,比如高地,低地,斜坡等。
目前的沙盒游戲,常見的有如下兩種方案創(chuàng)建地形:方案1、固定模板,固定模板是用幾種預(yù)先創(chuàng)建好的地形作為模板,提供給用戶使用。方案2、模塊拼接,是用幾種地形模塊拼接起來,組合成大地形塊。然而,方案1太單調(diào),用戶沒有自由發(fā)揮空間,方案2雖然能夠創(chuàng)建出比較豐富的地形,但是地形的豐富性依賴于地形創(chuàng)建算法的質(zhì)量。
發(fā)明內(nèi)容
鑒于上述問題,提出了本發(fā)明實施例以便提供一種克服上述問題或者至少部分地解決上述問題的一種地形的創(chuàng)建方法和相應(yīng)的一種地形的創(chuàng)建裝置。
為了解決上述問題,本發(fā)明實施例公開了一種地形的創(chuàng)建方法,在移動終端的處理器上執(zhí)行軟件應(yīng)用并在所述移動終端上渲染得到地圖用戶界面,所述地圖用戶界面上包括地形格子,所述地形格子分別具有對應(yīng)的頂點,所述方法包括:
確定所需創(chuàng)建的目標地形;
獲取用戶在所述地形格子上的操作信息;
根據(jù)所述操作信息和所述目標地形確定所述地形格子上的相關(guān)頂點;
計算所述相關(guān)頂點之間的高度差值得到高度差排列;
獲取所述高度差排列對應(yīng)的地形模型塊;
在所述地形格子上采用所述地形模塊創(chuàng)建目標地形。
優(yōu)選地,所述確定所需創(chuàng)建的目標地形,包括:
獲取用戶的選擇信息;
根據(jù)所述選擇信息確定所需創(chuàng)建的目標地形。
優(yōu)選地,所述根據(jù)所述操作信息和所述目標地形確定所述地形格子上的相關(guān)頂點,包括:
根據(jù)所述操作信息在所述地形格子上確定目標頂點;
當所述目標地形為高低地時,獲取與所述目標頂點相連的周邊頂點;
根據(jù)所述周邊頂點和所述目標頂點確定目標地形格子,并將所述目標地形格子的頂點作為相關(guān)頂點。
優(yōu)選地,在所述確定目標地形格子,并將所述目標地形格子的頂點作為相關(guān)頂點之后,還包括:
根據(jù)所述操作信息確定對所述目標頂點的改變高度差值;
根據(jù)所述改變高度差值計算所述目標頂點改變后高度值;
基于所述改變后高度值計算所述目標地形格子的頂點之間的高度差值;
該專利技術(shù)資料僅供研究查看技術(shù)是否侵權(quán)等信息,商用須獲得專利權(quán)人授權(quán)。該專利全部權(quán)利屬于網(wǎng)易(杭州)網(wǎng)絡(luò)有限公司,未經(jīng)網(wǎng)易(杭州)網(wǎng)絡(luò)有限公司許可,擅自商用是侵權(quán)行為。如果您想購買此專利、獲得商業(yè)授權(quán)和技術(shù)合作,請聯(lián)系【客服】
本文鏈接:http://www.szxzyx.cn/pat/books/201811333943.0/2.html,轉(zhuǎn)載請聲明來源鉆瓜專利網(wǎng)。
- 地形分塊與地形測點加權(quán)的地形匹配定位方法
- 一種地形圖生成系統(tǒng)
- 作業(yè)車輛的控制系統(tǒng)、控制方法及作業(yè)車輛
- 作業(yè)車輛的控制系統(tǒng)、控制方法及作業(yè)車輛
- 作業(yè)車輛的控制系統(tǒng)、控制方法以及作業(yè)車輛
- 作業(yè)車輛的控制系統(tǒng)、控制方法以及作業(yè)車輛
- 一種三維地形生成方法及裝置
- 三維地形數(shù)據(jù)獲取方法、裝置、計算機設(shè)備以及存儲介質(zhì)
- 固態(tài)地形編輯方法、裝置、電子設(shè)備及計算機存儲介質(zhì)
- 虛擬地形的渲染方法、裝置、設(shè)備及介質(zhì)
- 圖冊創(chuàng)建設(shè)備、圖冊創(chuàng)建方法和圖冊創(chuàng)建程序
- 一種使用創(chuàng)建接口來靈活創(chuàng)建對象的方法
- 報告創(chuàng)建系統(tǒng)、報告創(chuàng)建裝置以及報告創(chuàng)建方法
- 文本創(chuàng)建系統(tǒng)、文本創(chuàng)建裝置、文本創(chuàng)建方法
- 文檔創(chuàng)建設(shè)備、文檔創(chuàng)建系統(tǒng)及文檔創(chuàng)建方法
- 剪報創(chuàng)建方法和剪報創(chuàng)建系統(tǒng)
- 數(shù)據(jù)創(chuàng)建裝置、數(shù)據(jù)創(chuàng)建方法及數(shù)據(jù)創(chuàng)建程序
- 信息創(chuàng)建方法及信息創(chuàng)建裝置
- 報告創(chuàng)建系統(tǒng)和報告創(chuàng)建方法
- 創(chuàng)建改進的顏色的顏色創(chuàng)建裝置及顏色創(chuàng)建方法





