[發(fā)明專利]交互式游戲系統(tǒng)在審
| 申請?zhí)枺?/td> | 201811331110.0 | 申請日: | 2018-11-09 |
| 公開(公告)號(hào): | CN111167115A | 公開(公告)日: | 2020-05-19 |
| 發(fā)明(設(shè)計(jì))人: | 戴守國;林育玱;鄭文婷;鄧欣如 | 申請(專利權(quán))人: | 致伸科技股份有限公司 |
| 主分類號(hào): | A63F13/428 | 分類號(hào): | A63F13/428;A63F13/424;G06F3/01;G06F3/16 |
| 代理公司: | 隆天知識(shí)產(chǎn)權(quán)代理有限公司 72003 | 代理人: | 黃艷 |
| 地址: | 中國臺(tái)*** | 國省代碼: | 臺(tái)灣;71 |
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| 摘要: | |||
| 搜索關(guān)鍵詞: | 交互式 游戲 系統(tǒng) | ||
本發(fā)明是關(guān)于一種交互式游戲系統(tǒng),包括可執(zhí)行游戲軟件的電子裝置、影像捕獲設(shè)備、顯示設(shè)備以及辨識(shí)模塊。影像捕獲設(shè)備可拍攝而獲得對應(yīng)于用戶的用戶影像,且使其顯示于顯示設(shè)備中。此外,電子裝置以及影像捕獲設(shè)備還可獲得用戶所提供的操作指令。辨識(shí)模塊辨識(shí)操作指令,使游戲軟件中的游戲角色可根據(jù)辨識(shí)模塊的辨識(shí)結(jié)果進(jìn)行相對應(yīng)的動(dòng)作。藉此,用戶影像可與游戲角色同時(shí)顯示于顯示設(shè)備中,且游戲角色可根據(jù)用戶的指令而進(jìn)行相對應(yīng)的動(dòng)作。
技術(shù)領(lǐng)域
本發(fā)明是關(guān)于一種游戲系統(tǒng),尤其是關(guān)于一種可與游戲主機(jī)配合而進(jìn)行游戲的游戲系統(tǒng)(如交互式游戲系統(tǒng))。
背景技術(shù)
初期的游戲軟件被安裝于卡匣或光盤片中,且必須通過專屬的游戲主機(jī)才可執(zhí)行游戲軟件,例如:最早期的任天堂游戲機(jī)、后來廣受好評的Play Station 1~4、任天堂的Wii及Switch等。隨著科技的進(jìn)步,使用者日益追求游戲的變化性以及趣味性,因此,游戲廠商致力于發(fā)展不同于以往的游戲,以期獲得使用者的青睞。
該些游戲主機(jī)大多需要使用游戲桿或操作控制器(亦即俗稱的手把)等輸入接口來輸入指令,以進(jìn)行游戲。至于利用計(jì)算機(jī)主機(jī)所進(jìn)行的電競游戲,其亦必須通過鼠標(biāo)以及鍵盤等輸入接口才得以進(jìn)行輸入指令。對于智能型手機(jī)以及平板計(jì)算機(jī)等手持式電子裝置所進(jìn)行的計(jì)算機(jī)游戲而言,其利用觸摸屏作為輸入接口,且以觸控方式而輸入指令。綜言之,上述游戲需要通過各種輸入設(shè)備來輸入指令,才得以進(jìn)行游戲。
以寵物游戲?yàn)槔齺碚f明。請參閱圖1,其為公知的游戲主機(jī)執(zhí)行游戲軟件的畫面示意圖。圖1顯示出公知的游戲主機(jī)1,且游戲主機(jī)1具有觸摸屏10,而游戲主機(jī)1執(zhí)行游戲軟件(未顯示于圖中),且觸摸屏10顯示出游戲軟件的畫面100。畫面100中包含有游戲角色101(亦即寵物)、狀態(tài)顯示接口102以及控制接口103,狀態(tài)顯示接口102包括玩家狀態(tài)1021以及寵物狀態(tài)1022,而控制接口103包括服裝替換選項(xiàng)1031、購物選項(xiàng)1032以及美容選項(xiàng)1033等各種選項(xiàng)。使用者可以通過觸碰控制觸摸屏10的方式來選擇控制接口103中的選項(xiàng),以進(jìn)行游戲。例如:用戶可選擇服裝替換選項(xiàng)1031而提供服裝(亦即圖1中的帽子),以改變游戲角色101的造型;用戶可選擇購物選項(xiàng)1032來增加游戲角色101的服裝或食物;用戶可選擇美容選項(xiàng)1033,以對游戲角色101進(jìn)行洗澡動(dòng)作或修剪毛發(fā)動(dòng)作。
根據(jù)上述可知,公知的游戲主機(jī)1仍需利用觸摸屏10作為輸入接口,才得以進(jìn)行游戲。因此,本申請發(fā)明人構(gòu)想出一種不需利用輸入設(shè)備的交互式游戲系統(tǒng),以提升游戲的樂趣。
發(fā)明內(nèi)容
本發(fā)明的主要目的在提供一種不需利用輸入設(shè)備的交互式游戲系統(tǒng)。
在一較佳實(shí)施例中,本發(fā)明提供一種交互式游戲系統(tǒng),包括一電子裝置、一影像捕獲設(shè)備、一顯示設(shè)備以及一辨識(shí)模塊。該電子裝置用以執(zhí)行一游戲軟件,且可接收來自于該用戶的一操作指令。該影像捕獲設(shè)備連接于該電子裝置,用以拍攝一場地而獲得一場景影像,或拍攝一用戶而獲得一用戶影像。該顯示設(shè)備連接于該電子裝置,用以顯示該場景影像、該用戶影像以及對應(yīng)于該游戲軟件的一游戲角色。該辨識(shí)模塊連接于該電子裝置,用以接收且辨識(shí)該操作指令,且輸出對應(yīng)于該操作指令的一操作信號(hào)至該電子裝置,使該游戲角色在該場景影像中進(jìn)行對應(yīng)于該操作信號(hào)的動(dòng)作。
在一較佳實(shí)施例中,該辨識(shí)模塊具有一數(shù)據(jù)庫,且該數(shù)據(jù)庫中儲(chǔ)存有多個(gè)默認(rèn)指令,當(dāng)該辨識(shí)模塊偵測到該操作指令時(shí),該辨識(shí)模塊判斷該操作指令是否與上述多個(gè)默認(rèn)指令中的至少一者一致;當(dāng)該辨識(shí)模塊判斷該操作指令與上述多個(gè)默認(rèn)指令中的至少一者一致時(shí),該辨識(shí)模塊輸出該操作信號(hào)至該電子裝置;而當(dāng)該辨識(shí)模塊判斷該操作指令與上述多個(gè)默認(rèn)指令中的至少一者不一致時(shí),該辨識(shí)模塊輸出一提示信號(hào)至該電子裝置。
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