[發(fā)明專利]基于游戲直播的交互方法、裝置和系統(tǒng)有效
| 申請?zhí)枺?/td> | 201811315158.2 | 申請日: | 2018-11-06 |
| 公開(公告)號: | CN109395376B | 公開(公告)日: | 2022-03-22 |
| 發(fā)明(設(shè)計)人: | 黃麗如 | 申請(專利權(quán))人: | 網(wǎng)易(杭州)網(wǎng)絡(luò)有限公司 |
| 主分類號: | A63F13/215 | 分類號: | A63F13/215;A63F13/424;A63F13/86 |
| 代理公司: | 北京博浩百睿知識產(chǎn)權(quán)代理有限責(zé)任公司 11134 | 代理人: | 褚敏;宮傳芝 |
| 地址: | 310000 浙江省杭州*** | 國省代碼: | 浙江;33 |
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| 摘要: | |||
| 搜索關(guān)鍵詞: | 基于 游戲 直播 交互 方法 裝置 系統(tǒng) | ||
本發(fā)明公開了一種基于游戲直播的交互方法、裝置和系統(tǒng)。其中,該方法包括:獲取至少一個用戶客戶端上傳的語音數(shù)據(jù);基于預(yù)設(shè)的語音識別策略從至少一個用戶客戶端上傳的語音數(shù)據(jù)中提取待使用的關(guān)鍵字;確定與待使用的關(guān)鍵字對應(yīng)的游戲操控指令;發(fā)送游戲操控指令至游戲服務(wù)器,以使游戲服務(wù)器控制游戲客戶端中的游戲角色完成與游戲操控指令對應(yīng)的動作。本發(fā)明解決了現(xiàn)有的游戲直播中,觀眾與主播之間的互動性差的技術(shù)問題。
技術(shù)領(lǐng)域
本發(fā)明涉及計算機領(lǐng)域,具體而言,涉及一種基于游戲直播的交互方法、裝置和系統(tǒng)。
背景技術(shù)
隨著計算機技術(shù)的快速發(fā)展,人們通過互聯(lián)網(wǎng)進行溝通越來越便捷,直播作為一種網(wǎng)絡(luò)交互模式在購物、娛樂、學(xué)習(xí)等方面也得到了廣泛應(yīng)用。在現(xiàn)今的直播平臺上,主播可以通過直播軟件將主播的聲音和游戲畫面進行直播。在直播間內(nèi)的觀眾,可以通過直播畫面來觀看主播直播的游戲,并通過收聽直播的聲音了解主播對游戲角色的操控,其中,主播對游戲角色的每一步操作都會影響觀眾對游戲的預(yù)期結(jié)果。
上述“主播-觀眾-游戲”三者之間的互動是單向的,即只有主播可以影響游戲和觀眾對游戲的預(yù)期結(jié)果,而觀眾無法對游戲角色進行控制,并且觀眾對游戲結(jié)局的預(yù)期結(jié)果也無法對主播產(chǎn)生影響。
另外,觀眾可以在直播間內(nèi)使用語音發(fā)言,通過麥克風(fēng)說出自己對游戲角色的控制方法,但如果在同一直播間內(nèi)多名觀眾同時發(fā)言,主播可能無法辨別觀眾所說的內(nèi)容,即便能夠辨別觀眾所說的內(nèi)容,主播也可能無法確定采用哪位觀眾的游戲操作方法。
由此可見,現(xiàn)有的游戲直播中,觀眾與主播之間的互動性較差。
針對上述的問題,目前尚未提出有效的解決方案。
發(fā)明內(nèi)容
本發(fā)明實施例提供了一種基于游戲直播的交互方法、裝置和系統(tǒng),以至少解決現(xiàn)有的游戲直播中,觀眾與主播之間的互動性差的技術(shù)問題。
根據(jù)本發(fā)明實施例的一個方面,提供了一種基于游戲直播的交互方法,包括:獲取至少一個用戶客戶端上傳的語音數(shù)據(jù);基于預(yù)設(shè)的語音識別策略從至少一個用戶客戶端上傳的語音數(shù)據(jù)中提取待使用的關(guān)鍵字;確定與待使用的關(guān)鍵字對應(yīng)的游戲操控指令;發(fā)送游戲操控指令至游戲服務(wù)器,以使游戲服務(wù)器控制游戲客戶端中的游戲角色完成與游戲操控指令對應(yīng)的動作。
進一步地,基于游戲直播的交互方法還包括:將包含有待使用的關(guān)鍵字的數(shù)據(jù)信息發(fā)送至主播客戶端和至少一個用戶客戶端,以使得主播客戶端和至少一個用戶客戶端根據(jù)數(shù)據(jù)信息顯示與待使用的關(guān)鍵字相對應(yīng)的信息。
進一步地,基于游戲直播的交互方法還包括:獲取主播客戶端上傳的語音識別策略;根據(jù)語音識別策略確定至少一個用戶客戶端的語音識別優(yōu)先級;根據(jù)語音識別優(yōu)先級確定每個用戶客戶端上傳的語音數(shù)據(jù)的識別順序;根據(jù)識別順序?qū)χ辽僖粋€用戶客戶端上傳的語音數(shù)據(jù)進行識別,得到待使用的關(guān)鍵字。
進一步地,基于游戲直播的交互方法還包括:根據(jù)識別順序?qū)Ξ?dāng)前用戶客戶端的語音數(shù)據(jù)進行識別,得到初始關(guān)鍵字;在初始關(guān)鍵字滿足第一預(yù)設(shè)條件的情況下,根據(jù)語音數(shù)據(jù)的上下文對初始關(guān)鍵字進行檢測,得到檢測結(jié)果,其中,第一預(yù)設(shè)條件用于檢測初始關(guān)鍵字是否與游戲操控指令對應(yīng)的關(guān)鍵字;在檢測結(jié)果指示初始關(guān)鍵字不滿足第二預(yù)設(shè)條件的情況下,根據(jù)識別順序?qū)ο乱粋€用戶客戶端的語音數(shù)據(jù)進行識別,直至檢測結(jié)果指示初始關(guān)鍵字滿足第二預(yù)設(shè)條件時,得到待使用的關(guān)鍵字。
進一步地,基于游戲直播的交互方法還包括:獲取游戲服務(wù)器發(fā)送的操作參數(shù),其中,操作參數(shù)至少包括游戲操控指令與關(guān)鍵字之間的映射關(guān)系;根據(jù)操作參數(shù)確定關(guān)鍵字對應(yīng)的游戲操控指令。
進一步地,基于游戲直播的交互方法還包括:從主播客戶端中獲取主播賬號;發(fā)送主播賬號發(fā)送至游戲服務(wù)器;在接收游戲服務(wù)器根據(jù)主播賬號返回的角色信息的情況下,向游戲服務(wù)器發(fā)送綁定成功標(biāo)識,以使游戲服務(wù)器發(fā)送操作參數(shù),其中,綁定成功標(biāo)識用于直播服務(wù)器與游戲角色綁定成功。
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