[發(fā)明專利]人機交互方法、裝置、電子設(shè)備及計算機可讀存儲介質(zhì)在審
| 申請?zhí)枺?/td> | 201811314208.5 | 申請日: | 2018-11-06 |
| 公開(公告)號: | CN109597480A | 公開(公告)日: | 2019-04-09 |
| 發(fā)明(設(shè)計)人: | 紀綱;余雪亭;徐毅剛 | 申請(專利權(quán))人: | 北京奇虎科技有限公司 |
| 主分類號: | G06F3/01 | 分類號: | G06F3/01;G06F3/0487;G06K9/00 |
| 代理公司: | 北京華沛德權(quán)律師事務(wù)所 11302 | 代理人: | 房德權(quán) |
| 地址: | 100088 北京市西城區(qū)新*** | 國省代碼: | 北京;11 |
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| 摘要: | |||
| 搜索關(guān)鍵詞: | 目標對象 人機交互 電子設(shè)備 頭部模型 計算機可讀存儲介質(zhì) 目標用戶 物理引擎 運動軌跡 互動 人臉特征信息 對象模型庫 互動內(nèi)容 交互設(shè)備 用戶佩戴 穿戴 構(gòu)建 預(yù)設(shè) 顯示屏 采集 渲染 展示 | ||
本發(fā)明公開一種人機交互方法、裝置、電子設(shè)備及計算機可讀存儲介質(zhì),所述方法包括:在接收到目標用戶針對目標對象的互動請求時,根據(jù)采集到的人臉特征信息,確定所述目標用戶的頭部模型;在預(yù)設(shè)的對象模型庫中確定所述目標對象的目標對象模型;基于與所述目標對象模型對應(yīng)的物理引擎,控制所述目標對象模型相對于所述頭部模型運動,并獲得所述目標對象模型的運動軌跡;在電子設(shè)備的顯示屏上渲染所述運動軌跡,以展示所述互動請求的互動內(nèi)容。在上述方案中,通過構(gòu)建用戶的頭部模型以及目標對象模式,通過物理引擎實現(xiàn)兩個模型之間的相對運動,無需使用戶佩戴穿戴式交互設(shè)備就能實現(xiàn)人機交互,使得人機交互的操作更加方便。
技術(shù)領(lǐng)域
本發(fā)明涉及計算機技術(shù)領(lǐng)域,尤其涉及一種人機交互方法、裝置、電子設(shè)備及計算機可讀存儲介質(zhì)。
背景技術(shù)
隨著科學(xué)技術(shù)的不斷發(fā)展,人機交互技術(shù)也得到了飛速發(fā)展。人機交互技術(shù)是指人與計算機之間的信息交互,通過計算機輸入、輸出設(shè)備,以有效的方式實現(xiàn)人與計算機的對話。
目前,人機交互被廣泛應(yīng)用到各個領(lǐng)域,以游戲領(lǐng)域來說,用戶可以通過可穿戴的交互設(shè)備,例如手持裝置、頭盔等來進行游戲。例如,通過交互設(shè)備做出特定的動作、手勢來完成游戲中的角色控制。
現(xiàn)有技術(shù)中的人機交互依賴于可穿戴的交互設(shè)備,因此存在不便于用戶操作的技術(shù)問題。
發(fā)明內(nèi)容
鑒于上述問題,提出了本發(fā)明以便提供一種克服上述問題或者至少部分地解決上述問題的人機交互方法、裝置、電子設(shè)備及計算機可讀存儲介質(zhì)。
第一方面,本說明書實施例提供一種人機交互方法,應(yīng)用于電子設(shè)備,包括:
在接收到目標用戶針對目標對象的互動請求時,根據(jù)采集到的人臉特征信息,確定所述目標用戶的頭部模型;
在預(yù)設(shè)的對象模型庫中確定所述目標對象的目標對象模型;
基于與所述目標對象模型對應(yīng)的物理引擎,控制所述目標對象模型相對于所述頭部模型運動,并獲得所述目標對象模型的運動軌跡;
在所述電子設(shè)備的顯示屏上渲染所述運動軌跡,以展示所述互動請求的互動內(nèi)容。
可選地,所述根據(jù)采集到的人臉特征信息,確定所述目標用戶的頭部模型,包括:
根據(jù)所述人臉特征信息,獲得人臉識別結(jié)果,所述人臉識別結(jié)果包括所述目標用戶的臉部在所述顯示屏上的顯示尺寸以及顯示位置;
根據(jù)所述顯示尺寸以及所述顯示位置,確定所述頭部模型的模型尺寸以及模型位置。
可選地,在所述基于與所述目標對象模型對應(yīng)的物理引擎,控制所述目標對象模型相對于所述頭部模型運動,并獲得所述目標對象模型的運動軌跡之前,所述方法還包括:
基于所述目標對象在真實世界中的物理參數(shù),確定所述目標對象模型的模型參數(shù);
根據(jù)所述互動內(nèi)容的互動規(guī)則,以及所述目標對象模型的模型參數(shù),創(chuàng)建所述物理引擎。
可選地,所述方法還包括:
根據(jù)所述互動請求,確定目標互動場景;
將所述目標互動場景顯示在所述顯示屏上,以使所述目標對象模型與所述頭部模型的互動在所述目標互動場景中執(zhí)行。
可選地,所述基于與所述目標對象模型對應(yīng)的物理引擎,控制所述目標對象模型相對于所述頭部模型運動,并獲得所述目標對象模型的運動軌跡,包括:
在所述目標對象模型為球類模型時,所述互動請求為頂球請求時,控制所述球類模型在預(yù)設(shè)的碰撞空間內(nèi)相對于所述頭部模型運動,并獲得所述球類模型的運動軌跡。
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G06F3-06 .來自記錄載體的數(shù)字輸入,或者到記錄載體上去的數(shù)字輸出
G06F3-09 .到打字機上去的數(shù)字輸出
G06F3-12 .到打印裝置上去的數(shù)字輸出





