[發明專利]圖像處理方法、裝置、硬件裝置在審
| 申請號: | 201811303617.5 | 申請日: | 2018-11-02 |
| 公開(公告)號: | CN111145358A | 公開(公告)日: | 2020-05-12 |
| 發明(設計)人: | 陳怡;潘皓文 | 申請(專利權)人: | 北京微播視界科技有限公司 |
| 主分類號: | G06T19/00 | 分類號: | G06T19/00;G06T19/20 |
| 代理公司: | 北京竹辰知識產權代理事務所(普通合伙) 11706 | 代理人: | 陳龍 |
| 地址: | 100080 北京*** | 國省代碼: | 北京;11 |
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| 摘要: | |||
| 搜索關鍵詞: | 圖像 處理 方法 裝置 硬件 | ||
本公開公開一種圖像處理方法、裝置、硬件裝置。其中,該圖像處理方法包括:顯示第一三維模型;響應于接收到觸發信號,讀取圖像處理配置文件;根據所述配置文件控制過程動畫的渲染和播放;根據所述配置文件,渲染所述第一三維模型生成第二三維模型。本公開實施例的圖像處理方法,可以通過讀取配置文件中的參數對圖像處理的過程和結果進行控制,提高了圖像處理的靈活性。
技術領域
本公開涉及圖像處理領域,特別是涉及一種圖像處理方法、裝置、硬件裝置。
背景技術
增強現實技術(Augmented Reality,簡稱AR),是一種實時地計算攝影機影像的位置及角度并加上相應圖像、視頻、虛擬物體的技術,這種技術的目標是在屏幕上把虛擬世界套在現實世界并進行互動。
增強現實技術實現方法為在現實場景中放入虛擬物體,即將真實的環境和虛擬的物體實時地疊加在同一個畫面或空間。而疊加之后,該虛擬物體會按照預定的運動軌跡進行運動,或者通過控件控制虛擬物體進行預定動作。增強現實中的虛擬物體典型的可以是三維模型,該三維模型預先在第三方制作工具中制作好,并加載到現實場景中。
在上述的增強現實技術中,無法直接對三維模型進行修改,需要通過制作工具修改,繁瑣而不靈活。
發明內容
根據本公開的一個方面,提供以下技術方案:
一種圖像處理方法,包括:顯示第一三維模型;響應于接收到觸發信號,讀取圖像處理配置文件;根據所述配置文件控制過程動畫的渲染和播放;根據所述配置文件,渲染所述第一三維模型生成第二三維模型。
進一步的,所述顯示第一三維模型,包括:通過終端設備的圖像傳感器獲取現實場景的圖像;識別所述圖像中的平面;響應于識別出所述平面,在所述平面上生成第一三維模型。
進一步的,所述響應于接收到觸發信號,讀取圖像處理配置文件,包括:響應于接收到對預定按鍵的按壓信號,讀取圖像處理配置文件;從所述圖像處理配置文件中讀取用于所述圖像處理的參數。
進一步的,所述根據所述配置文件控制過程動畫的渲染和播放,包括:根據所述配置文件中的動畫素材、幀順序和播放控制參數,控制過程動畫的渲染和播放。
進一步的,所述根據所述配置文件,渲染所述第一三維模型生成第二三維模型,包括:根據所述配置文件中的紋理和/或材質參數,渲染所述第一三維模型生成第二三維模型。
進一步的,所述根據所述配置文件控制過程動畫的渲染和播放,包括:根據所述配置文件中的三維粒子參數,控制三維粒子的產生和移動。
進一步的,所述根據所述配置文件中的三維粒子參數,控制三維粒子的產生和移動,包括:根據配置文件中的三維粒子的發射器屬性,控制三維粒子的產生和移動。
進一步的,所述根據所述配置文件中的紋理和/或材質參數,渲染所述第一三維模型生成第二三維模型,包括:根據所述配置文件中的紋理貼圖以及紋理環繞模式渲染所述第一三維模型和/或根據所述配置文件中的材質渲染混合模式以及反光率渲染所述第一三維模型,生成第二三維模型。
進一步的,在所述響應于接收到觸發信號,讀取圖像處理配置文件之前,還包括:設置配置文件中的參數,所述參數包括對過程動畫進行渲染和播放的參數以及對第一三維模型進行渲染的參數。
根據本公開的另一個方面,還提供以下技術方案:
一種圖像處理裝置,包括:
顯示模塊,用于顯示第一三維模型;
讀取模塊,用于響應于接收到觸發信號,讀取圖像處理配置文件;
控制模塊,用于根據所述配置文件控制過程動畫的渲染和播放;
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