[發(fā)明專(zhuān)利]一種運(yùn)行游戲的方法、裝置及終端設(shè)備在審
| 申請(qǐng)?zhí)枺?/td> | 201811280771.5 | 申請(qǐng)日: | 2018-10-30 |
| 公開(kāi)(公告)號(hào): | CN111111206A | 公開(kāi)(公告)日: | 2020-05-08 |
| 發(fā)明(設(shè)計(jì))人: | 羅強(qiáng) | 申請(qǐng)(專(zhuān)利權(quán))人: | 阿里巴巴集團(tuán)控股有限公司 |
| 主分類(lèi)號(hào): | A63F13/77 | 分類(lèi)號(hào): | A63F13/77;A63F13/335;A63F13/35 |
| 代理公司: | 北京博雅睿泉專(zhuān)利代理事務(wù)所(特殊普通合伙) 11442 | 代理人: | 郭少晶;馬佑平 |
| 地址: | 英屬開(kāi)曼群島大開(kāi)*** | 國(guó)省代碼: | 暫無(wú)信息 |
| 權(quán)利要求書(shū): | 查看更多 | 說(shuō)明書(shū): | 查看更多 |
| 摘要: | |||
| 搜索關(guān)鍵詞: | 一種 運(yùn)行 游戲 方法 裝置 終端設(shè)備 | ||
1.一種運(yùn)行游戲的方法,包括:
響應(yīng)于在瀏覽器中觸發(fā)的運(yùn)行游戲的操作,檢測(cè)運(yùn)行所述瀏覽器的終端設(shè)備是否安裝有與所述游戲相匹配的原生應(yīng)用引擎;
根據(jù)檢測(cè)到所述原生應(yīng)用引擎的檢測(cè)結(jié)果,調(diào)用所述原生應(yīng)用引擎運(yùn)行所述游戲。
2.根據(jù)權(quán)利要求1所述的方法,其中,所述響應(yīng)于在瀏覽器中觸發(fā)的運(yùn)行游戲的操作,檢測(cè)運(yùn)行所述瀏覽器的終端設(shè)備是否安裝有與所述游戲相匹配的原生應(yīng)用引擎,包括:
響應(yīng)于在瀏覽器中觸發(fā)的運(yùn)行游戲的操作,獲取所述游戲的配置文件;
根據(jù)所述配置文件,確定所述游戲的引擎類(lèi)型;
讀取所述終端設(shè)備的本地文件;
檢測(cè)所述本地文件是否包括與所述游戲的引擎類(lèi)型相匹配的原生應(yīng)用引擎。
3.根據(jù)權(quán)利要求1所述的方法,其中,所述調(diào)用所述原生應(yīng)用引擎運(yùn)行所述游戲的步驟包括:
獲取所述游戲的原始運(yùn)行代碼,其中,所述原始運(yùn)行代碼與所述瀏覽器的引擎相適配;
加載所述原生應(yīng)用引擎翻譯所述原始運(yùn)行代碼,得到與所述原生應(yīng)用引擎相適配的目標(biāo)運(yùn)行代碼;
調(diào)用所述原生應(yīng)用引擎運(yùn)行所述目標(biāo)運(yùn)行代碼。
4.根據(jù)權(quán)利要求1至3中任一項(xiàng)所述的方法,其中,所述方法還包括:
根據(jù)未檢測(cè)到所述原生應(yīng)用引擎的檢測(cè)結(jié)果,調(diào)用所述瀏覽器的引擎運(yùn)行所述游戲。
5.根據(jù)權(quán)利要求4所述的方法,其中,所述調(diào)用所述瀏覽器的引擎運(yùn)行所述游戲,包括:
獲取所述游戲的網(wǎng)頁(yè)地址;
根據(jù)所述網(wǎng)頁(yè)地址,啟動(dòng)所述瀏覽器的引擎加載所述游戲的原始運(yùn)行代碼,其中,所述原始運(yùn)行代碼與所述瀏覽器的引擎相適配;
調(diào)用所述瀏覽器的引擎運(yùn)行所述原始運(yùn)行代碼。
6.根據(jù)權(quán)利要求4所述的方法,其中,所述方法還包括:
根據(jù)未檢測(cè)到所述原生應(yīng)用引擎的檢測(cè)結(jié)果,獲取所述原生應(yīng)用引擎的下載地址;
根據(jù)所述下載地址獲取所述原生應(yīng)用引擎;
將獲取到的原生應(yīng)用引擎安裝在所述終端設(shè)備上。
7.根據(jù)權(quán)利要求6所述的方法,其中,所述方法還包括:
在將獲取到的原生應(yīng)用引擎安裝在所述終端設(shè)備上之后,進(jìn)行引擎的無(wú)縫切換,所述進(jìn)行引擎的無(wú)縫切換的步驟包括:
獲取通過(guò)所述瀏覽器的引擎運(yùn)行所述游戲的當(dāng)前運(yùn)行狀態(tài);
將所述當(dāng)前運(yùn)行狀態(tài)發(fā)送至所述原生應(yīng)用引擎;
結(jié)束所述調(diào)用所述瀏覽器的引擎運(yùn)行所述游戲的步驟;
調(diào)用所述原生應(yīng)用引擎基于所述當(dāng)前運(yùn)行狀態(tài)繼續(xù)運(yùn)行所述游戲。
8.根據(jù)權(quán)利要求7所述的方法,其中,所述方法還包括:
在將獲取到的原生應(yīng)用引擎安裝在所述終端設(shè)備上之后,請(qǐng)求輸入進(jìn)行引擎的無(wú)縫切換的確認(rèn)信號(hào),以根據(jù)所述確認(rèn)信號(hào),執(zhí)行所述進(jìn)行引擎的無(wú)縫切換的步驟。
9.一種運(yùn)行游戲的裝置,由終端設(shè)備實(shí)施,包括:
檢測(cè)模塊,用于響應(yīng)于在瀏覽器中觸發(fā)的運(yùn)行游戲的操作,檢測(cè)運(yùn)行所述瀏覽器的終端設(shè)備是否安裝有與所述游戲相匹配的原生應(yīng)用引擎;
調(diào)用模塊,根據(jù)檢測(cè)到所述原生應(yīng)用引擎的檢測(cè)結(jié)果,調(diào)用所述原生應(yīng)用引擎運(yùn)行所述游戲。
10.一種終端設(shè)備,包括如權(quán)利要求9所述的運(yùn)行游戲的裝置:或者,所述終端設(shè)備包括存儲(chǔ)器和處理器,所述存儲(chǔ)器用于存儲(chǔ)指令,所述指令用于控制所述處理器進(jìn)行操作以執(zhí)行根據(jù)權(quán)利要求1-8中任一項(xiàng)所述的運(yùn)行游戲的方法。
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A63F13-12 .涉及若干游戲裝置之間的相互作用,例如傳送和分配系統(tǒng)
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