[發明專利]面向遙操作手眼協調的交互控制方法有效
| 申請號: | 201811270020.5 | 申請日: | 2018-10-29 |
| 公開(公告)號: | CN110355750B | 公開(公告)日: | 2022-05-10 |
| 發明(設計)人: | 劉正雄;司繼康;黃攀峰;任瑾力;孟中杰;董剛奇;張夷齋;張帆;鹿振宇;常海濤 | 申請(專利權)人: | 西北工業大學 |
| 主分類號: | B25J9/16 | 分類號: | B25J9/16;B25J3/00 |
| 代理公司: | 西安凱多思知識產權代理事務所(普通合伙) 61290 | 代理人: | 王鮮凱 |
| 地址: | 710072 *** | 國省代碼: | 陜西;61 |
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| 摘要: | |||
| 搜索關鍵詞: | 面向 操作 手眼 協調 交互 控制 方法 | ||
1.一種面向遙操作手眼協調的交互控制方法,其特征在于包括以下步驟:
步驟一、交互設備數據采集,在手控器運動過程中,等時間間隔采集手控器的實時位置信息Pcn;將采集到的手控器實時位置信息Pcn與前一時刻位姿信息Pcn-1作差得到手控器進動量ΔP;將進動量ΔP按照ΔP0=k*ΔP映射為機械臂末端的初始運動指令ΔP0,其中,k為操作比例系數;
△P0=k*△P (1)
步驟二、結合交互操作坐標系到相機坐標系的轉換矩陣Rx,對初始運動指令ΔP0進行轉換處理,得到相機坐標系中的運動指令ΔP1;
△P1=△P0*Rx (2)
步驟三、結合相機坐標系在世界坐標系的位姿矩陣C,對相機坐標系中的運動指令ΔP1進行轉換處理,得到世界坐標系中的運動指令ΔP2;
在交互過程中,操作者觀察到的視景由相機在世界坐標系中的位置姿態決定,而相機的位置姿態矩陣取決于三個要素:即相機視線方向、相機中心的位置、相機的正向朝向,這三個要素就能確定相機在世界坐標系中的位置姿態;當觀察視角轉換時,本質是相機在世界坐標系中的位置姿態發生了變化,相機坐標系在世界坐標系中的方向也隨之發生變化;
將步驟二中得到的運動指令從相機坐標系轉換到世界坐標系,需要用到相機矩陣的逆矩陣C-1;此外,由于手控器進動量矩陣為1x3矩陣,因此需要構建一個1x4的矩陣D;
D=[△P1 0] (4)
△P2=DC-1 (5)
步驟四、將世界坐標系中的運動指令ΔP2通過運動映射得到機械臂末端的最終運動量ΔP3,生成整個交互過程的遙操作指令;
將步驟三得到的世界坐標系運動指令ΔP2展開得到ΔP2為1x4矩陣,其前三列元素為機械臂末端的最終運動量,通過運動映射取ΔP2前三列元素生成ΔP3,簡化表示如下:
△P3=[△x △y △z] (6)
其中,Δx、Δy、Δz分別表示機械臂末端在世界坐標系中三個坐標軸方向的運動量,至此,用以實現手眼協調的遙操作指令生成;
步驟五、利用步驟四生成的遙操作指令驅動機械臂運動,實現手眼協調;
機械臂末端的實時位置記為Pjn,下一時刻的位置為Pjn+1,則
通過場景對象實時末端位置驅動場景對象運動,實現遙操作過程的手眼協調。
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