[發明專利]一種快速創建材質連接的方法有效
| 申請號: | 201811264964.1 | 申請日: | 2018-10-29 |
| 公開(公告)號: | CN109377543B | 公開(公告)日: | 2022-04-15 |
| 發明(設計)人: | 曹健慧 | 申請(專利權)人: | 廣東明星創意動畫有限公司 |
| 主分類號: | G06T15/00 | 分類號: | G06T15/00;G06T15/20 |
| 代理公司: | 深圳市圳博友邦專利代理事務所(普通合伙) 44600 | 代理人: | 林斌斌 |
| 地址: | 510000 廣東省廣*** | 國省代碼: | 廣東;44 |
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| 摘要: | |||
| 搜索關鍵詞: | 一種 快速 創建 材質 連接 方法 | ||
1.一種快速創建材質連接的方法,包括arnold渲染器,其特征在于:所述arnold渲染器和maya軟件在計算機中打開,并將PBR流程材質轉換插件.mel功能文件,使用鼠標左鍵拖拽至視圖窗口內,便在彈出的操作界面中使用快速創建材質,計算機存儲器中設置有用來指定存放貼圖的總文件夾路徑,總文件夾建立擁有的子文件夾;
所述快速創建材質連接的方法,對選擇內容進行創建材質連接功能,使用方法步驟如下:
a.在所述操作界面中找到“貼圖路徑”一項,鼠標左鍵點擊右邊的“瀏覽...”按鈕,指認項目總文件夾路徑;
b.鼠標左鍵點擊列表下方的“列出貼圖文件夾名稱”按鈕,這時道具文件夾名稱被加載到列表中;
c.由于不同軟件或不同輸出預設會導致輸出貼圖的命名不一樣,根據貼圖名稱修改界面下方的參數,使其一一對應,開啟粗糙度和菲涅爾的伽馬校正功能,渲染出準確的圖像色彩;能自由選擇是否啟用gamma校正;maya中使用貼圖控制材質的粗糙和菲涅爾屬性是工作在線性顏色空間的,為了得到正確的顯示效果,需要在連接之前對貼圖進行一次gamma校正,也就是在連接中間添加一個gamma校正節點;
d.確認上述步驟設置正確后,鼠標左鍵雙擊列表中的選項“jingdeng”,這時便會開始創建材質連接,當連接創建完成后,在材質編輯器中,通過展開材質球的上下游節點來查看;
e.創建材質球和貼圖文件時,會自動規范性命名無需自己手動修改,材質球和貼圖都會以原文件夾名稱加標識類型進行命名。
2.根據權利要求1所述的快速創建材質連接的方法,其特征在于:所述gamma校正節點的參數調整為2.2。
3.根據權利要求1所述的快速創建材質連接的方法,其特征在于:子文件夾名稱使用了maya軟件的內部命令,將每個子文件夾的名稱添加到一個文件夾組中。
4.根據權利要求3所述的快速創建材質連接的方法,其特征在于:所述每個子文件夾的名稱通過使用for循環將在創建的列表中逐一羅列出來,同時在列表架構中加入執行創建材質連接的命令和清空刪除列表內容的輔助操作命令。
5.根據權利要求1所述的快速創建材質連接的方法,其特征在于:所述原文件夾名稱加標識類型進行命名時,材質球文件夾名稱為:材質球-shader,貼圖文件名稱為:貼圖文件-texture。
6.根據權利要求1所述的快速創建材質連接的方法,其特征在于:所述PBR流程材質轉換插件.mel功能文件由maya軟件編程控制。
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