[發(fā)明專利]防沉迷游戲的方法、裝置及電子設(shè)備在審
| 申請(qǐng)?zhí)枺?/td> | 201811256640.3 | 申請(qǐng)日: | 2018-10-26 |
| 公開(公告)號(hào): | CN109522069A | 公開(公告)日: | 2019-03-26 |
| 發(fā)明(設(shè)計(jì))人: | 李其剛 | 申請(qǐng)(專利權(quán))人: | 深圳壹賬通智能科技有限公司 |
| 主分類號(hào): | G06F9/451 | 分類號(hào): | G06F9/451;G06F21/32 |
| 代理公司: | 深圳市立智方成知識(shí)產(chǎn)權(quán)代理事務(wù)所(普通合伙) 44468 | 代理人: | 王增鑫 |
| 地址: | 518052 廣東省深圳市前海深港合作區(qū)前*** | 國(guó)省代碼: | 廣東;44 |
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| 摘要: | |||
| 搜索關(guān)鍵詞: | 游戲用戶 游戲 主界面 登錄賬號(hào) 人臉圖像 裝置及電子設(shè)備 防沉迷 鎖定 沉迷游戲 關(guān)聯(lián)關(guān)系 身份信息 預(yù)設(shè) 登錄 申請(qǐng) 采集 查詢 學(xué)習(xí) | ||
1.一種防沉迷游戲的方法,其特征在于,包括:
獲取采集到的游戲用戶的人臉圖像;
以所述人臉圖像作為登錄賬號(hào)進(jìn)入游戲主界面,并在進(jìn)入所述游戲主界面后,查詢預(yù)設(shè)的登錄賬號(hào)與身份信息的關(guān)聯(lián)關(guān)系,判斷所述游戲用戶是否為未成年;
若所述游戲用戶為未成年,鎖定所述游戲主界面。
2.根據(jù)權(quán)利要求1所述的方法,其特征在于,所述以所述人臉圖像作為登錄賬號(hào)進(jìn)入游戲主界面,包括:
查詢預(yù)設(shè)的人臉賬號(hào)數(shù)據(jù)庫,判斷所述人臉圖像是否為已注冊(cè)的登錄賬號(hào);
若所述人臉圖像并非已注冊(cè)的登錄賬號(hào),生成非注冊(cè)賬號(hào)的提示信息;
若所述人臉圖像為已注冊(cè)的登錄賬號(hào),以所述人臉圖像作為登錄賬號(hào)進(jìn)入所述游戲主界面。
3.根據(jù)權(quán)利要求2所述的方法,其特征在于,所述生成非注冊(cè)賬號(hào)的提示信息后,所述方法還包括:
獲取用戶根據(jù)所述提示信息輸入的觸發(fā)操作;
根據(jù)所述觸發(fā)操作生成用于所述游戲用戶進(jìn)行賬號(hào)注冊(cè)的用戶界面;
接收所述游戲用戶根據(jù)所述用戶界面輸入的注冊(cè)信息,所述注冊(cè)信息包括游戲用戶的人臉圖像和身份證信息;
對(duì)所述注冊(cè)信息進(jìn)行驗(yàn)證,驗(yàn)證通過后,確定所述游戲用戶的人臉圖像為登錄賬號(hào),以完成賬號(hào)注冊(cè)。
4.根據(jù)權(quán)利要求3所述的方法,其特征在于,所述對(duì)所述注冊(cè)信息進(jìn)行驗(yàn)證,包括:
查詢預(yù)設(shè)的身份證信息數(shù)據(jù)庫,判斷所述游戲用戶的身份證信息是否真實(shí)有效;
若真實(shí)有效,將所述游戲用戶的人臉圖像與所述身份證信息數(shù)據(jù)庫中預(yù)存的所述身份證信息對(duì)應(yīng)的圖像集進(jìn)行比較,判斷是否為同一人;
若為同一人,確認(rèn)驗(yàn)證通過。
5.根據(jù)權(quán)利要求1所述的方法,其特征在于,所述鎖定所述游戲主界面后,所述方法還包括:
查詢關(guān)聯(lián)數(shù)據(jù)庫,獲取所述游戲用戶預(yù)先關(guān)聯(lián)的家長(zhǎng)指定的防沉迷策略,所述關(guān)聯(lián)數(shù)據(jù)庫存儲(chǔ)有未成年的所述游戲用戶、未成年的所述游戲用戶關(guān)聯(lián)的家長(zhǎng)及家長(zhǎng)指定的防沉迷策略;
按照所述防沉迷策略重新對(duì)所述游戲主界面進(jìn)行處理。
6.根據(jù)權(quán)利要求5所述的方法,其特征在于,所述按照所述防沉迷策略重新對(duì)所述游戲主界面進(jìn)行處理,包括:
檢測(cè)所述防沉迷策略已指定允許玩游戲的允許時(shí)間段時(shí),獲取當(dāng)前的時(shí)間點(diǎn);
若所述時(shí)間點(diǎn)在所述允許時(shí)間段內(nèi),解鎖所述游戲主界面;
若所述時(shí)間點(diǎn)不在所述允許時(shí)間段內(nèi),不對(duì)已鎖定的所述游戲主界面進(jìn)行處理。
7.根據(jù)權(quán)利要求5所述的方法,其特征在于,所述若所述時(shí)間點(diǎn)不在所述允許時(shí)間段內(nèi),所述方法還包括:
判斷是否接收到所述游戲用戶的家長(zhǎng)發(fā)送的臨時(shí)允許指令;
若接收到所述臨時(shí)允許指令,解鎖所述游戲主界面。
8.一種防沉迷游戲的裝置,其特征在于,包括:
圖像獲取模塊,用于獲取采集到的游戲用戶的人臉圖像;
界面登錄模塊,用于以所述人臉圖像作為登錄賬號(hào)進(jìn)入游戲主界面,并在進(jìn)入所述游戲主界面后,查詢預(yù)設(shè)的登錄賬號(hào)與身份信息的關(guān)聯(lián)關(guān)系,判斷所述游戲用戶是否為未成年;
界面處理模塊,用于若所述游戲用戶為未成年,鎖定所述游戲主界面。
9.一種電子設(shè)備,其特征在于,其包括:
一個(gè)或多個(gè)處理器;
存儲(chǔ)器;
一個(gè)或多個(gè)應(yīng)用程序,其中所述一個(gè)或多個(gè)應(yīng)用程序被存儲(chǔ)在所述存儲(chǔ)器中并被配置為由所述一個(gè)或多個(gè)處理器執(zhí)行,所述一個(gè)或多個(gè)程序配置用于:執(zhí)行根據(jù)權(quán)利要求1-7任一項(xiàng)所述的防沉迷游戲的方法。
10.一種計(jì)算機(jī)可讀存儲(chǔ)介質(zhì),其上存儲(chǔ)有計(jì)算機(jī)程序,其特征在于,該程序被處理器執(zhí)行時(shí)實(shí)現(xiàn)權(quán)利要求1-7任一項(xiàng)所述的防沉迷游戲的方法。
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